Redfall

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    3

Bethesda benar-benar memiliki tangan mereka penuh dengan yang satu ini. Sepanjang beberapa bulan terakhir, kekhawatiran seputar Redfall tampaknya meluas dan berkembang, sesuatu yang mencapai sedikit titik didih selagi terungkap bahwa game tersebut tidak akan dapat mendukung 60 fps di konsol, meskipun keduanya hanya diluncurkan pada sistem Xbox Series dan 60 fps hampir menjadi standar buat game baru di era perangkat keras konsol ini. Meskipun Arkane memiliki silsilah yang fantastis dan sudah menciptakan ide naratif berdasarkan monster horor klasik (vampir) yang memberikan intrik, ada bendera merah yang jelas mengenai game ini. Namun, haruskah Anda benar-benar khawatir mengenai Redfall? Saya kecewa buat mengatakan … Ya.

Arkane Austin umumnya amat, amat pandai membuat video game pemain tunggal. Pengembang jelas memahami desain level, gameplay, narasi, dan sebagainya, dan menggunakan bakatnya di sini buat memberikan pengalaman seperti Dishonored dan Prey. Tetapi dengan Redfall, mereka secara terang-terangan menjatuhkan bola, di setiap area.

Game ini meminta Anda buat menyelamatkan kota dari pengepungan vampir. Sebagai salah satu dari empat karakter, Anda cocok dan menuju ke kota kuno dan hutan sekitarnya buat berburu vampir, mengungkap misteri mengenai bagaimana makhluk tak berjiwa ini muncul, dan dalam prosesnya, membantu sekelompok penduduk setempat yang berisiko. Secara teori, ada banyak hal yang harus diselidiki dengan konsep ini, namun Arkane sudah melakukan segala daya buat menyedot kehidupan dari narasi. Dan ini karena Redfall memiliki struktur desain misi yang amat menjemukan, dan menggunakan format misi yang dimiliki pada awal 2000-an. Anda tidak hanya melakukan misi, dan kemudian menyelesaikan berbagai pencarian sampingan masa bepergian melintasi peta ke ketukan cerita berikutnya – seperti kebanyakan game dunia terbuka. Tidak. Di sini Anda harus secara khusus memilih misi dari lokasi hub yang pada dasarnya terpisah dari dunia terbuka utama, dengan misi itu sendiri menjadi tugas berulang yang berputar di sekitar menemukan item atau sepotong informasi, atau hanya membunuh vampir tertentu. Apa yang Anda lihat dalam 30 menit pembukaan Redfall cukup banyak yang Anda dapatkan buat sisa permainan dari sudut pandang desain misi.

Ini yakni iklan:

Namun setidaknya dunia terbuka dan quest sampingan menebus ini, kan? Mereka tidak. Pencarian sampingan menggunakan format misi yang sama persis dengan misi utama, dan dunia terbuka itu sendiri yakni mimpi buruk yang hampa dan datar. Kala Anda menjelajahi dunia Redfall, sebagian besar bangunan yang Anda temui tidak dapat dimasuki, dan bangunan yang dapat diakses biasanya tidak memiliki minat apa pun di dalamnya. Apabila tidak ada misi yang membawa Anda ke sebuah bangunan, kemudian bangunan itu sama sekali tidak layak Anda perhatikan, kecuali bila Anda memperlakukan menemukan ekstrak pengetahuan dan secara manual mengambil sampah (seperti tang, pita, kawat, dll.) elemen gameplay yang menyenangkan. Sebelum Anda membuat asumsi buat apa sampah itu digunakan, izinkan saya segera mematikannya dan mengatakan bahwa Redfall tidak memiliki elemen kerajinan atau peningkatan perlengkapan apa pun, dan ‘sampah’ itu hanya dikonversi secara otomatis menjadi mata uang masa diambil, yang dapat Anda gunakan buat membeli barang dari koleksi vendor yang amat kecil.

Salah satu mekanisme sekunder terbesar dari permainan ini yakni menemukan dan mengamankan Safehouses, yang pada dasarnya yakni bunker yang dapat Anda tempuh dengan cepat dan mendapatkan jeda sejenak dari vampir. Setiap Safehouse dibuka dengan cara yang sama, mengikuti kabel kuning ke generator yang perlu diaktifkan. Sesudah itu selesai dan Anda memasuki Safehouse, Anda dapat memulai misi pertama dari dua misi sampingan yang berputar di sekitar mengurangi ancaman vampir lokal, bahkan bila tidak ada perbedaan nyata sehabis melakukan ini. Sementara yang pertama sanggup menjadi salah satu dari sekitar empat tujuan yang berbeda, misi kedua yakni rajin membunuh vampir yang sedikit lebih kuat, buat mendapatkan tengkorak yang digunakan dalam narasi utama pada kasus-kasus tertentu. Dan karena amat sedikit yang sanggup dilakukan di seluruh dunia selain Safehouses ini, Anda sebaiknya terbiasa melakukan 15+ hal ini pada masa kredit bergulir. Apabila Anda memiliki masalah dengan Ubisoft dan penggunaan ‘sudut pandang’, mekanik ini akan menjadi amat membosankan, amat cepat. Ada juga Vampire Nests buat dituju, tetapi ini umumnya tidak jauh berbeda dengan berada di dunia terbuka dan membunuh vampir seperti biasanya.

RedfallRedfall
RedfallRedfall

Ini yakni iklan:

Bagaimanapun, mari kita bicara mengenai variasi musuh karena salah satu faktor kunci Redfall yakni vampirnya. Sepanjang waktu saya dengan permainan, saya menemukan sekitar lima jenis musuh vampir yang sebenarnya, dan masing-masing terlepas dari elemen gameplay mereka yang unik, mendekati pertempuran dengan cara yang sama: berlari ke arah saya dalam garis lurus. Tentu, Angler kadang-kadang bergulat dan menarik Anda masuk, dan Shroud amat mengurangi visibilitas, tetapi selagi datang buat benar-benar mendaratkan pukulan yang merusak, vampir tampaknya bertindak seperti pikiran sarang, dan menyerang seperti drone yang tidak punya pikiran. Setidaknya ada beberapa tipe musuh lain yang harus dihadapi, termasuk faksi manusia, yang menggunakan berbagai jenis senjata buat menyerang, serta Bloodbags eksplosif, dan beberapa tipe mengerikan lainnya, tetapi bila Anda sudah melawan salah satu vampir yang amat mudah ditebak, kemudian Anda sudah mengalami kursus kilat mengenai bagaimana setiap musuh lain akan menyerang: dengan berlari lebih dulu ke arah Anda tanpa jeda. Ini benar-benar menghilangkan kegembiraan dari pertempuran, dan memberi banyak penekanan dan tekanan pada karakter dan pilihan pemuatan Anda.

Namun, ini juga bukan anugerah keselamatan yang diperlukan. Karakter hanya dipisahkan oleh tiga kemampuan unik masing-masing, tetapi tidak satu pun dari kemampuan ini yang terlihat efektif dalam praktik, sehingga pada akhirnya tidak begitu penting. Dan buat opsi pemuatan, Anda dapat memilih tiga senjata unik buat dilengkapi sekaligus, serta peninggalan vampir dan opsi darah vampir buat sedikit mengubah cara karakter bermain, dengan masing-masing ditentukan oleh warna langka menambahkan sistem jarahan yang aneh dan tidak memuaskan ke permainan. Tangkapannya yakni bahwa semua ini dipengaruhi oleh perkembangan Redfall, yang melihat musuh menjadi lebih kuat masa Anda naik level dalam game, tetapi karena tidak ada opsi peningkatan peralatan, Anda sebenarnya dipaksa buat menukar senjata masa cerita maju tanpa alasan yang jelas. Ini pada dasarnya yakni pendekatan yang sedikit unik buat daya tahan senjata, karena sementara senjata tidak akan pecah, mereka menjadi jauh kurang efektif semakin underleveled mereka, yang berarti Anda harus beralih dari mereka. Ini yakni mekanik gameplay yang tidak menguntungkan dan membuat frustrasi.

Dan sistem leveling bahkan tidak diselamatkan oleh fasilitas yang dapat Anda peroleh buat meningkatkan setiap karakter, karena tidak ada yang efektif, dan mereka tidak secara drastis mengubah cara karakter bermain. Kala Anda memikirkan pohon keterampilan hebat yang ditemukan dalam game seperti Borderlands 2, di mana kombinasi perk yang berbeda amat memengaruhi cara karakter tampil, di Redfall, mereka hampir tidak membuat dampak apa pun, yang berarti amat sedikit yang sanggup dihargai di sini dalam bentuk buildcrafting. Memang, tidak ada endgame, jadi bukan masalah besar bahwa buildcrafting itu buruk. Sesudah kredit bergulir, itu saja. Mulai ulang game dengan kesulitan yang lebih sulit atau dengan karakter baru. Tidak ada kegiatan lebih lanjut buat dibuka dan dijelajahi, dan mengingat saya berhasil mengalahkan permainan, sendirian, pada kesulitan yang paling sulit keluar dari gerbang, dan melakukan semua yang saya sanggup menenggelamkan gigi saya ke dalam semua dalam waktu kurang dari sembilan jam, bahkan tidak banyak yang sanggup dihargai dalam bentuk konten.

Redfall

Bagi saya, Redfall terasa seperti permainan yang Arkane memiliki ide yang amat spesifik, dan seiring waktu, keinginan buat memperkenalkan elemen permainan kooperatif yang serius akhirnya datang dengan mengorbankan hampir semua bagian lain dari permainan. Karena, sementara Anda dapat bermain dengan teman-teman – dan ya, ini akan membuat dunia yang sedikit kurang menjemukan – ini bukan permainan yang membutuhkan dukungan co-op, dan Arkane belum melakukan cukup sedikit buat membuat pengalaman menarik yang menarik pemain, sendirian, atau dalam kelompok. Saya amat percaya bahwa ini akan menjadi judul yang lebih baik, bila itu yakni pemain tunggal, dan pemain harus membangun karakter mereka menjadi sesuatu yang menggabungkan kemampuan dari empat karakter yang masa ini tersedia, karena seperti berdiri, bukan individu yang amat menarik, dan keunikan mereka amat terbatas sehingga hampir tidak mempengaruhi gameplay sama sekali.

Mencocokkan semua ini dengan fakta bahwa respons Arkane terhadap kesulitan di Redfall tampaknya hanya melemparkan lebih banyak musuh seperti drone ke arah Anda, dan bagaimana peta dan kompas amat berlawanan dengan intuisi dan tanggal sehingga benar-benar membuat saya marah (meskipun memiliki tujuan misi buat menuju, Anda harus secara manual menempatkan penanda di peta bila Anda hendak penanda arah pada kompas di HUD Anda), Ada banyak hal yang Redfall gagal lakukan dengan baik. Tetapi sebelum menandatangani, mari kita bicara mengenai gajah di ruangan itu: pertunjukan.

Gamer tidak suka selagi sebuah judul dioptimalkan dengan buruk masa diluncurkan, dan Redfall tampaknya saja menjadi jerami terakhir bagi banyak orang. Di PC (dengan rig saya mendukung i9-11900KF Generasi ke-11, RTX 3090, dan RAM DDR4 yang cukup buat terbang ke bulan dan kembali), Redfall menghadirkan kecepatan tertinggi 115 fps di area hub tertutup, dan kemudian terendah 25 fps di kota-kota dunia terbuka yang dibangun. Terlepas dari frame rate yang buruk ini, game ini juga mengalami tekstur yang muncul, tabrakan keras, musuh yang bermasalah, NPC berpose T, dan ini semua di atas rangkaian gerakan yang melawan Anda masa Anda bermain, membuat melintasi bagian vertikal peta membuat frustrasi. Saya amat merekomendasikan bermain sebagai Layla, karena kemampuan melompat Lift yakni solusi yang bagus buat naik ke permukaan tebing dan melewati dinding yang seharusnya tidak tampaknya buat dilintasi. Saya pribadi belum mengalami versi Xbox Series dari game ini, tetapi apa yang saya lihat dari edisi PC terkadang mengejutkan, dan itu membuat saya bertanya-tanya bagaimana game ini bahkan boot di konsol Seri S.

Redfall yakni kekecewaan yang amat besar, karena ada bagian dari game ini yang masih menampilkan kemiripan dengan kecemerlangan Arkane itu. Peta memiliki potensi, tidak ada yang sanggup dilakukan di dalamnya, dan ceritanya kadang-kadang memberikan intrik dan menunjukkan bahwa kota kecil Amerika-bertemu-vampir konsep masih amat hidup dan sehat. Namun, game ini terkadang merupakan bencana yang tak tanggung-tanggung. Itu amat sedikit buat membuat Anda hendak terus bermain, dan bahkan bila Anda menemukan sesuatu buat dinikmati, kinerja yang mengerikan dan memalukan melakukan segala yang sanggup buat membunuh gairah itu di dalam diri Anda. Saya senang Redfall ada di sini, karena sekarang Arkane dapat melupakan mimpi buruk ini dan memfokuskan upaya mereka buat kembali ke jalur yang tepat buat memberikan sesuatu yang jauh lebih sesuai dengan bakat mereka.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Redfall

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *