Somerville

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    8

Sehabis saya melihat kredit bergulir, saya secara alami mengerti mengapa Jumpship begitu samar perihal apa sebenarnya Somerville itu. Petualangan bertahan hidup sci-fi sinematik dibangun di atas misterinya sendiri sejak awal, dan bahkan bermain berbahaya dengan orang-orang seperti apa yang Anda ketahui, dan dengan apa yang dapat Anda lakukan, sesekali. Cara itu dipasarkan, bersama dengan kerahasiaan itu, membuat banyak orang percaya bahwa itu akan berbagi banyak dengan klasik Playdead Limbo dan Inside, seperti semacam penerus spiritual tetapi, meskipun benar bahwa beberapa seni dan sudut tampaknya mengingatkan pada yang terakhir, hal pertama yang harus Anda ketahui yakni ini bukan platformer teka-teki sinematik. Dan sementara nama produser eksekutif Dino Patti dicetak dalam huruf besar, ini sebagian besar ide sutradara Chris Olsen akhirnya berubah menjadi video game.

Sekarang, dengan itu, dan saya pikir itu penting karena Anda seharusnya tidak mengharapkan begitu banyak peti atau teka-teki berbasis fisika di sini, mari kita bicara perihal apa yang sebenarnya Anda lakukan. Ini yakni kisah perihal seorang pria yang mencari keluarganya di daerah pedesaan seusai semacam invasi alien. Ini ditunjukkan dari skala yang sungguh pribadi, yang mengingatkan saya pada War of the Worlds, dengan sentuhan Another World dan Flashback sekarang saya melakukannya. Ini sebagian besar berkisar pada menemukan jalan keluar dari setiap bagian buat bergerak maju, berurusan dengan elemen-elemen yang ada di lingkungan dengan cara yang berbeda. Dan, tanpa merusaknya, kali pria ini melakukan kontak dengan alien, dia memperoleh kekuatan buat mengubah beberapa materi alien kubik yang menutupi sebagian besar pemandangan. Baik secara visual maupun mekanis, kekuatan ini yakni ide utama yang dibawa Somerville ke meja, dan umumnya terasa enak dan aneh, karena itu bukan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Namun, meskipun kita sanggup mengatakan Somerville berbicara bahasa yang mirip dengan klasik indie yang disebutkan di atas, sepertinya itu tidak akan mendapatkan nilai yang sama buat tata bahasanya. Dengan kata lain, eksekusinya tidak semulus itu, membuat terlalu banyak situasi off-putting. Telah dengan langkah awal Anda ke dalam petualangan (secara harfiah sebagai balita keluarga sebagai tutorial naratif dan kemudian selagi Anda mendapatkan kendali atas protagonis yang tepat) Anda menyadari bahwa gerakan karakter via berbagai tahap tidak akan berjalan-jalan di taman. Kadang-kadang canggung, lamban, menjengkelkan terjebak di batu sederhana atau kawat yang diletakkan di tanah. Ia berjalan lambat, terus cepat, terus lambat lagi dengan sungguh acak, yang membuat beberapa urutan pengejaran menderita karena alasan yang salah.

Ini yakni iklan:

Terkadang solusinya sesederhana mengambil jalan keluar via pemandangan, tetapi kameranya sungguh jauh, atau elemen di sekitarnya membuatnya sungguh membingungkan, sehingga Anda tidak akan melihatnya atau akan bertindak membabi buta. Dan saya mengerti apa yang hendak mereka sampaikan di sini, saya benar-benar mengerti, tetapi itu tidak terasa sungguh alami atau intuitif. Dan sementara ada beberapa desain teka-teki brilian buat beberapa contoh yang tidak akan saya daftarkan di sini yang melibatkan masalah alien, sungguh mudah buat terjebak pada tantangan yang tampaknya mendasar karena sesuatu tidak sepenuhnya dipicu bahkan jikalau Anda tahu apa yang harus dilakukan.

SomervilleSomerville

Penyelesaian teknis permainan sayangnya menambah kelesuan. Ini sudah merobek layar buat seluruh pengalaman di Xbox Series X, yang seharusnya tidak terjadi mengingat beban grafis. Itu juga glitched beberapa kali atau berjuang buat memuat, yang sungguh disayangkan mengingat ini yakni salah satu game indie terindah yang pernah saya mainkan tahun ini. Dan tampaknya itulah mengapa saya akan merekomendasikannya kepada siapa pun yang menyukai seni atau sinema: beberapa bidikan benar-benar sesuatu yang lain, dengan perspektif yang imersif, mengikuti kamera bidikan tunggal, atau pilihan yang benar-benar artistik. Saya sebenarnya sudah banyak menekan tombol tangkapan layar dan benar-benar kagum pada bagaimana permainan pada dasarnya berubah menjadi penghargaan komik psikedelik menjelang akhir.

Ini yakni iklan:

Namun secara keseluruhan dengan Somerville saya tertarik dengan dunianya yang aneh, kemudian bingung dan kesal karena semuanya tampak terlalu jauh atau terlalu kabur. Dan tampaknya itu sanggup bekerja jauh lebih baik dengan beberapa perawatan dan polesan tambahan, dan menjadi lebih bertekad pada apa yang diminta dari pemain, tetapi sorotan tidak cukup mengimbangi perasaan rumit yang hampir konstan. Cukuplah buat mengatakan bahwa, selain empat-lima teka-teki materi yang lebih baik, apa yang Anda lakukan di bagian terbaik dari permainan hanyalah berjalan, yang menceritakan banyak perihal kekuatan dan kelemahan Jumpship. Ini juga bagus dalam hal narasi, tetapi orang sanggup bingung bagaimana ia menangani dan memutarbalikkan drama manusia buat tindakan terakhir, meskipun berakhir dengan catatan sci-fi yang layak dan terbuka.

Sekarang saya tampaknya sudah membuat Anda penasaran terlepas dari kekurangan yang jelas, dan itulah yang saya rasakan selagi enam jam berlari. Cobalah jikalau Anda sanggup (misalnya mendarat di Xbox Game Pass), karena mencoba beberapa hal menarik dan memperkenalkan bakat studio yang sungguh jelas, yang telah membuat saya menantikan apa pun yang mereka lakukan selanjutnya.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Somerville

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *