Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Super Mario RPG

0

Melihat bagaimana remake dan remaster Nintendo sebagian besar berhati-hati dalam hal perubahan dan ruang lingkup, saya menikmati cara Super Mario RPG dibentuk bakal Switch sejak awal. Film asli tahun 1996 yakni permata langka yang bahkan tidak mencapai Super NES Eropa, karena boleh jadi agak terlambat dalam siklus hidupnya, dan dalam genre yang belum dipetakan bakal perusahaan. Keraguan itu, bersama dengan perceraian dari Square dan konsekuensi “pengkhianatan” Final Fantasy VII, mengubah apa yang merupakan petualangan yang dicintai menjadi semacam ceruk domba hitam selagi beberapa generasi di mata pabrikan. Namun, sementara saya berhasil memulainya di Virtual Console Wii dan baru-baru ini di SNES Mini (ketidakhadirannya dari Nintendo Switch Online membuat penggemar bersemangat bahwa ada sesuatu yang sedang dikerjakan), entah bagaimana itu tidak mengaitkan saya sampai kredit akhir seperti remake Switch pernah dilakukan selagi seminggu terakhir.

Supaya lebih jelas, dan bahkan kalau saya menghargai upaya masing-masing, ini melampaui Ocarina of Time 3D atau Metroid Prime Remastered, karena lebih sesuai dengan apa yang dilakukan MercurySteam dengan Metroid II, atau lebih dekat dengan perawatan Link’s Awakening yang didapat beberapa tahun yang terus.

Super Mario RPG
Mario sedikit lebih tidak berjiwa, dengan cara yang baik.

Ini berarti bahwa sprite 2D pra-render yang indah dengan getaran 3D (gaya Rareware dibuat trendi pada sistem 16-bit dengan hits legendaris seperti Donkey Kong Country atau Killer Instinct) sekarang digantikan oleh lingkungan dan karakter berbasis poligon penuh. Pada kali yang sama, fakta bahwa game baru ini tetap setia pada perspektif isometrik asli dan tahapan terbatas memungkinkan para pengembang di ArtePiazza lebih banyak sumber daya bakal membuat kedua elemen sungguh tajam dan terperinci, setidaknya selagi Anda membandingkan Super Mario RPG dengan Mario lain, atau RPG, pada sistem, yang biasanya lebih terbuka dan karenanya terbatas secara visual.

Ini yakni iklan:

Yang sedang berkata, setiap teman, musuh, kota, atau penjara bawah tanah pernah diberikan sesudah desain asli, sebagai hasilnya mempertahankan tampilan dari tahun 90-an yang, menarik, terasa nostalgia bagi para veteran dan entah bagaimana segar bagi pendatang baru, yang lebih terbiasa melihat desain Mario modern di mana-mana. Dengan kata lain dan menggabungkan dua paragraf ini, bagi saya Super Mario RPG tampak seperti memasang layar, dan dalam game, grafik CGI yang saya impikan kali remaja, selagi saya melihat iklan cetak dan iklan TV dari era itu.

Ini lebih pendek, lebih gemuk, Mario tanpa suara, Princess Toadstool seperti boneka, dan desain klasik bakal sebagian besar musuh, bersama dengan sentuhan Square ditambahkan dengan pasukan musuh Smithy yang terinspirasi senjata, dan dengan tambahan seperti Geno dan Mallow yang, kalau sedikit mengecewakan pada awalnya (sama seperti bagian dari pengaturan abad pertengahan), merasa seperti di rumah sesudah beberapa kali.

Hutan angker, desa berwarna-warni, dan… Balapan ritme Yoshi!

Dan Bowser? Bowser layak disebutkan secara terpisah seperti di sini, dalam proyek eksternal, di mana The King of the Koopas (tolong baca dengan keras dalam suara Kamek) melihat kepribadiannya didefinisikan bakal pertama kalinya. Dengan beberapa kalimat yang mudah diingat, bahkan puitis, dan konflik yang belum pernah terlihat sebelumnya antara bakat jahatnya menculik sang putri / menguasai dunia, dan harus dengan rendah hati berkolaborasi dengan Mario dan party bakal merebut kembali kastilnya, penggemar pasti akan bersenang-senang menyaksikan bagaimana karakter yang kita semua kenal dan cintai, dengan sifat-sifat yang berkembang hingga perannya mencuri perhatian di The Super Mario Bros. Movie, lahir.

Ini yakni iklan:

Demikian juga, ini yakni permainan bakal memahami akar dari dua cabang RPG Mario tumbuh sesudah bencana Square, Paper Mario Intelligent System dan Mario & Luigi AlphaDream. Anda tidak hanya dapat melihat sistem pertarungan dasar mereka didefinisikan (dengan menekan tombol tepat waktu bakal efek yang lebih besar, atau bagaimana hal itu berhubungan dengan item dan kekuatan), tetapi juga gaya komedi yang akan diikuti seri ini ke depan. Itu yakni premis kekanak-kanakan pada pandangan pertama, dengan Mallow berbentuk awan cengeng dan alur cerita pengabul keinginan, tetapi itu memperkenalkan beberapa olok-olok seperti anime yang lucu dan komentar yang lebih tajam yang terus dikembangkan oleh kedua cabang.

Lokalisasi fantastis dari semua dialog itu (setidaknya saya dapat berbicara bakal bagian Spanyol) menambahkan banyak hal ke poin terakhir karena alasan yang jelas, dan itu telah menjadi alasan terbesar mengapa pengguna di beberapa negara Eropa langsung memesan game ini. Ini yakni pertama kalinya dirilis di luar bahasa Jepang dan Inggris, dan dari apa yang dapat saya katakan itu yakni fitur yang sungguh disambut.

Area air, lava, dan kayu sungguh indah.

Jadi, sebagai remake, ini sebagian besar perihal sisi audiovisual. Grafis 3D yang disebutkan di atas membuat beberapa lingkungan Mario yang paling aneh dan unik, termasuk hutan berhantu dan menara yang sungguh aneh, sementara lagu-lagu Yōko Shimomura yang dapat dikenali menerima versi orkestra yang pantas mereka dapatkan (meskipun Anda kerap dapat beralih kembali ke chiptunes SNES). Ini tidak mencegah trek seperti musik tempur utama berubah dari “menarik” menjadi membosankan berulang, dan itu mampu menggunakan beberapa trek baru bakal variasi tambahan.

Berbicara perihal penambahan, dan sementara memahami ini sebagian besar audiovisual, aku tidak mampu membantu tetapi hendak memasuki setiap pertemuan pertempuran dengan memukul musuh di dunia luar sebagai serangan pertama, karena itu tidak diterapkan dalam aslinya dan tetap seperti itu, boleh jadi sebagai kesempatan yang terlewatkan. Demikian pula, meskipun tongkat analog membuat kontrol karakter lebih halus, itu benar-benar tidak meningkatkan platforming 8 arah, bahkan boleh jadi sebaliknya, sedangkan musuh masih bergerak pada 4 arah diagonal.

Saya juga melewatkan sedikit lebih banyak kesulitan. Ini yakni RPG yang dapat diakses bakal segala usia, boleh jadi salah satu “RPG pertama saya” terbaik meskipun usianya, tetapi kecuali Anda menghindari banyak pertemuan – saya tidak tahu perihal Anda, saya tidak mampu tidak membersihkan sebagian besar area – Anda akan jelas over-powered sebagian besar waktu dan mengalahkan hampir setiap bos pada upaya pertama (selain Culex, tentu saja). Dengan ini, aku mencapai area terakhir dengan semua anggota partyku di atas Level 22, yang membuat mereka membunuh mesin. Bila ada pengaturan kesulitan “Breezy” yang disambut baik bakal pendatang baru dan saya memainkan “Normal”, saya akan menyukai opsi bakal beralih ke mode “Lebih Keras” atau “Veteran” sejak awal.

Kanan: “Super Mario of the Wild”.

Tambahan lain seperti kemampuan bakal menukar salah satu dari tiga karakter berbaris selagi pertempuran dengan yang lain dari dua cadangan dari partai benar-benar bagus, bukan karena itu membuatnya lebih mudah (karena Anda bahkan dapat mengganti musuh yang jatuh), tetapi karena itu membuat pertempuran yang cukup mendasar menjadi takik lebih strategis, selagi Anda mengingat kelemahan dasar dan Triple Move baru. Yang terakhir, sesudah pengukur baru diisi, memicu CGI yang melayani penggemar bakal beberapa spesial paling spektakuler dalam seri (baik cutscene ini dan reguler berada pada tingkat kualitas film), tetapi kapan dan siapa yang sungguh penting bakal kesuksesan mereka. Selain itu, stat-geek yang hendak mempelajari segala sesuatu perihal musuh bakal kesempurnaan taktis akan menikmati waktu mereka di Daftar Monster, bestiary yang sungguh komprehensif.

Kala semuanya dikatakan dan dilakukan, dan sesudah 12-15 jam waktu bermain, saya merasa cukup baik perihal Super Mario RPG karena keduanya akhirnya mampu memainkan petualangan asli secara penuh, dan menikmati salah satu remake terbaik yang pernah diterbitkan Nintendo. Rasanya agak konyol dan membosankan dalam hal mendongeng dan pertempuran sesekali, tetapi tidak begitu banyak selagi Anda memasukkannya ke dalam konteksnya, dan bahkan memiliki pesona 90-an khusus bakal itu sebagian besar komunitas akan berhubungan dengannya. Ini juga merupakan RPG yang baik dan ramah bagi mereka yang belum menikmati genre ini, dan meskipun terlalu condong ke sisi yang mudah, ia masih mempertahankan beberapa sistem dan rahasia yang lebih tidak jelas, kuno, bahkan kuno yang dimiliki aslinya. Namun, bagi saya prospek yang paling menarik yakni, sesudah menyelesaikan game ini, dan dengan Mario & Luigi sayangnya pergi bakal selamanya, saya benar-benar merasa seperti Nintendo dan Square / ArtePiazza dapat terus mengeksplorasi seri ini karena pasti dapat bekerja secara paralel dengan Paper Mario IntSy. Itu hanya menetapkan panggung yang sempurna bakal Super Mario RPG 2.

Kiri: Mario, sekali lagi, mencatat dari buku pegangan Donkey Kong.
Birdo, Culex, dan Hinopio tentu saja kembali. Dan lihat kapal-kapal retro itu!

Leave A Reply

Your email address will not be published.