System Shock

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    ReviewsReviews
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    5

Bermain System Shock hari ini agak seperti kembali ke masa kemudian. Warisan yang dimiliki seri ini tidak dapat dilebih-lebihkan. Ini merevolusi genre aksi. Jelas bahwa banyak game, seperti Bioshock, Prey dan Singularity tidak akan pernah terlihat atau bekerja seperti yang mereka lakukan kalau bukan karena System Shock. Pertanyaannya merupakan apakah System Shock memiliki sesuatu buat dikatakan pada tahun 2023. Anda akan berpikir, mengingat diskusi masa ini mengenai AI, tentu saja harus ada tempat buat ini.

Semuanya dimulai sedikit lebih dari 50 tahun ke depan. Anda merupakan seorang hacker yang ditangkap dalam upaya buat mencuri dari perusahaan Trioptimum. Anda ditangkap dan dibawa ke Stasiun Benteng, di mana Anda diminta buat menghapus batasan etis pada kecerdasan buatan stasiun “Shodan”. Edward Diego, yang meminta Anda di bawah todongan senjata buat melakukan ini, menjanjikan Anda kesepakatan sebelum seorang penjaga membuat Anda pingsan. Kegelapan memeluk Anda dan seusai beberapa masa Anda bangun, sendirian, ditinggalkan di inkubator di stasiun. Dengan cepat menjadi jelas bahwa hal-hal terjadi masa Anda kedinginan.

System Shock

Saya tidak merasakan nostalgia langsung di sini, tetapi telah dengan langkah tersandung pertama saya, saya mengalami pesona permainan yang saya tumbuh bersama. Anda diberi instruksi sederhana buat mengambil beberapa peralatan dan kemudian diberikan beberapa misi yang lebih sederhana. Tidak ada penanda atau penjelasan yang jelas bagaimana melakukan apa yang perlu Anda lakukan. Anda dibebaskan dan dapat melakukan apa pun yang Anda suka, sungguh. Ini sedikit mengingatkan pada Prey dari 2017. Anda memiliki ransel dengan jumlah ruang terbatas buat dilacak dan sumber daya terbatas. Setiap tembakan yang Anda tembakkan sungguh berarti dan Anda benar-benar harus membatasi penggunaan semua yang Anda temukan buat bertahan hidup. Dengan cepat ternyata Shodan, AI jahat, ada hubungannya dengan musuh yang bermutasi karena hendak Anda dan semua orang mati. Sayangnya, meskipun Shodan mengintimidasi, AI di System Shock Remake sepertinya dapat menggunakan sedikit penyetelan. Musuh mengalami kesulitan menavigasi lingkungan dan menjadi mangsa yang mudah sebagian besar waktu.

Ini merupakan iklan:

Saya pikir grafis dan desainnya sungguh bagus. Terlihat sungguh retro-modern, dan saya menyukainya. Sebagian besar kuadrat di mana lingkungan tampaknya dirakit dari kardus dipertahankan. Itu terlihat bagus, terdengar bagus dan saya dengan cepat ditelan oleh atmosfer. Aktris suara Shodan melakukan pekerjaan yang bagus buat membuat AI terdengar menakutkan, seperti aslinya. Sungguh memuaskan mendengar Terri Brosius – yang menyuarakan karakter dalam aslinya – membuatnya kembali buat remake. Masalah besar saya dengan yang asli dan remake merupakan pertempuran. Mereka tidak pernah merasa baik, bahkan di tahun 1990-an. Dalam edisi ini, rasanya seperti ada lag pada reaksi dan serangan kekurangan kekuatan. Tidak banyak yang terjadi tengah Anda memukul musuh dengan pipa besi. Rasanya agak mengecewakan mengingat aspek permainan ini masih terasa sungguh macet di tahun 1990-an.

System Shock

Saya agak lunak dengan pertarungan, bahkan kalau mereka tidak benar-benar brilian, karena sebagian besar fokus berkisar pada mengeksplorasi dan membangun karakter Anda. Anda mendapatkan hal-hal awal buat ditempatkan pada karakter Anda. Sedikit seperti mendandani seorang ksatria dalam RPG, Anda menempatkan item dalam menu yang memberi Anda kemampuan. Selain implan ini, ada juga banyak pesan suara dan informasi yang dapat Anda temukan. Sama seperti We Went Back, Observation, Tacoma dan Prey, ada juga teka-teki buat mencari tahu. Salah satunya mengirim saya ke dunia komputer musik synth. Saya sungguh menyukai apa yang saya lihat di sana. Tanpa merusak terlalu banyak, itu mengingatkan saya pada game ruang angkasa 3D yang lebih tua.

Ada lebih banyak yang harus dilakukan daripada hanya berkelahi dan itu membuat beberapa kekurangan kurang terlihat. Dengan bantuan objek dan petunjuk dari lingkungan, Anda dapat melewati tempat-tempat yang tidak dapat ditembus. Awalnya, tengah menghadapi rintangan ini saya merasa tersesat, yang saya sukai. Namun, saya dapat memahami bahwa banyak orang tidak menyukai ini. Anda harus sering menabung, berjalan di sekitar lingkungan dan menerima bahwa mundur merupakan bagian dari pengalaman. Ini mengenai menyedot debu lingkungan, menavigasi stasiun sedikit demi sedikit dan pada masa yang sama mengalahkan musuh yang Anda hadapi. Dalam beberapa situasi Anda dapat menggunakan lingkungan buat membantu berkat jebakan, dalam situasi lain Anda hanya perlu senjata tepercaya. Saya suka bahwa Anda perlu memeriksa peta buat merencanakan rute Anda di sekitarnya, tetapi saya tahu banyak orang benci tersesat dan dengan demikian dapat mengalami frustrasi. Ini preferensi pribadi, pada akhirnya.

Ini merupakan iklan:

System ShockSystem Shock

Jikalau Anda belum memainkan System Shock asli, di sini Anda disuguhi permainan peran aksi yang sungguh penting tetapi sebagian besar terlupakan dengan penekanan pada horor. Anda memiliki penjahat yang mengesankan yang membuat kehadiran mereka terasa dengan cara yang benar. Kecerdasan buatan ini tidak begitu nyata dan hadir seperti, misalnya, Glados di Portal, tetapi psikotik dan pembunuh dengan cara yang sama sekali berbeda. Ada logika dingin di balik semua yang dilakukan Shodan dan Anda membawa serta pengetahuan bahwa Anda membiarkannya bebas dari kendali etisnya. Dalam semua ini tampaknya ada analogi atau metafora yang dapat dihubungkan dengan perkembangan AI kehidupan nyata kita. System Shock Mendapatkan remake sekarang telah sempurna. Ini memungkinkan kita buat membedah klasik dengan kedok baru, dengan masalah topikal yang kebetulan terkait dengan cerita.

Namun, jelas terlihat bahwa meskipun beberapa perubahan dilakukan di sini, bahwa ini merupakan permainan dari tahun 90-an pada intinya. Antarmuka penggunanya kikuk, pertarungannya tidak tepat dan ceritanya tidak terlalu dalam. Tetap saja, saya telah cukup bersenang-senang dengannya. Gelap, sepi, dan atmosfernya cemerlang. Sejarawan game dan nostalgia akan mendapatkan hasil maksimal dari ini, tetapi apa yang kita miliki di sini saya tidak berpikir akan memenangkan banyak penggemar baru. Grafis baru, peningkatan jumlah pengaturan dan hal-hal lain membantunya mencapai tingkat yang dapat diterima buat bermain game masa ini. Pada masa yang sama, struktur dasarnya kuno dan akan menakuti beberapa orang. Lingkungannya juga sama dan mudah tersesat. Ini akan membuat momen pertama Anda membingungkan. Kemudian tambahkan musuh yang mematikan dan Anda memiliki sesuatu yang tidak akan menarik bagi semua orang. Yang sedikit memalukan karena ini merupakan permainan yang bagus.

System ShockSystem Shock

Meskipun waktu belum baik buat aslinya, remake berhasil menghilangkan beberapa masalah yang saya miliki dengan System Shock tahun 1994. Ini tampaknya tidak merevolusi dunia game kita, tetapi dapat menciptakan diskusi menarik seputar AI. Ini tampaknya tidak akan memperkenalkan banyak penggemar baru, tetapi masih berdiri sebagai pernyataan cinta kepada para pemain asli. Saya puas dengan apa yang saya mainkan. Keseluruhan mengalahkan masalah individu. Di sisi lain, saya tidak memiliki nostalgia nyata buat dilihat kembali, karena saya masih agak muda buat sepenuhnya menghargai game aslinya. Namun, saya dapat mengatakan bahwa meskipun ada banyak kritik, ini inovatif. Itu di depan waktunya dan melakukan banyak hal buat mendongeng dalam genre aksi. Saya pikir kalau Anda menyukai serial ini, Anda akan bersenang-senang dengan ini, karena saya melakukannya. Saya berharap yang kedua juga mendapatkan perawatan ini sebelum yang ketiga keluar.

System Shock

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
System Shock

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *