The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Inilah kami. Lebih dari enam tahun sesudah The Legend of Zelda: Breath of the Wild diluncurkan, dan sesudah berbulan-bulan penundaan, kami akhirnya sampai pada rilis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ada banyak tekanan yang diberikan pada game ini. Ini mengikuti jejak salah satu pengalaman sandbox dunia terbuka yang paling dipuji sepanjang masa, dan tidak hanya penggemar berharap bahwa sekuelnya dapat menyamai kualitas pendahulunya, tetapi mereka juga hendak melebihi kualitas itu.

Satu-satunya pertanyaan yang tersisa yakni apakah The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mencapai itu. Kalau Anda mencari jawaban singkat, lalu itu yakni ya. Kalau Anda hendak memasuki tanah Hyrule sekali lagi tanpa mengetahui apa pun, lalu Anda dapat tenang bahwa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tidak hanya cocok dengan kualitas Breath of the Wild, tetapi bahkan melampauinya dalam banyak hal.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ini yakni iklan:

Saya tidak merasa positif mengenai permainan yang segera masuk. Kala sekali lagi menemukan Link babak belur dan tanpa kekuatan penuhnya di lokasi yang aneh, dipandu ke kuil oleh sosok tetua misterius, saya pikir kami menginjak air yang telah dikenal terlalu banyak. Bahkan dengan visual megah yang diberikan oleh pulau-pulau langit, ada kekhawatiran gameplay mampu terlalu mirip dengan apa yang kita miliki sebelumnya. Betapa salahnya kesan pertama saya, kala saya mendarat kembali di Hyrule, dan menyadari bahwa meskipun kita bisa jadi mengenali beberapa lingkungan kita di Tears of the Kingdom, game ini dibangun di atas kesuksesan pendahulunya daripada hanya mengandalkan mereka buat nostalgia. Ada beberapa cara di mana kita melihat seberapa banyak Tears of the Kingdom meningkat pada dasar yang ditetapkan di Breath of the Wild, tetapi kala Anda melompat dari mobil yang terbuat dari batu, kayu, dan beberapa roda raksasa buat memukul Bokogoblin dengan cabang pohon yang memiliki batu besar menyatu ke ujungnya, Anda mulai menyadari betapa kreatif dan intuitifnya gameplay kali ini.

Buat sebagian besar, kami masih mengandalkan kuil buat peningkatan kesehatan dan stamina. Kita masih perlu mengunjungi empat sudut peta buat menangani masalah yang timbul karena kejahatan besar muncul di negeri ini, tetapi cara Tears of the Kingdom mendekati tantangan yang diberikannya kepada kita terasa jauh lebih ramping. Traversal, misalnya, yakni salah satu mekanik utama yang saya perhatikan perubahan besar sejak awal. Karena kemampuan Ascend, Anda dapat menembak lewat peta, yang tidak menghilangkan pendakian sebagai kebutuhan tetapi dapat membuat perjalanan vertikal jauh lebih mudah. Selain itu, dengan batu yang sering jatuh dari langit, Anda akan dapat menggunakan Recall buat mengirimnya kembali ke udara dengan Anda bertahan, yang kemudian memungkinkan Anda terbang dari ketinggian di sekitar peta. Berlanjut ada kendaraan yang disebutkan di atas yang dapat Anda buat sendiri dengan bagian yang tepat. Ada begitu banyak pilihan dalam melintasi peta sehingga praktis tidak ada perjalanan yang melaluinya terasa seperti kerja keras.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Kemampuan baru yang Anda dapatkan di Tears of the Kingdom terasa seperti peningkatan keseluruhan dari yang mampu Anda gunakan di Breath of the Wild. Tidak hanya ada lebih banyak kebebasan di dalamnya, dengan Ultrahand menjadi contoh utama di sini karena memungkinkan Anda buat mengambil, memutar, dan melampirkan hampir semua objek yang tidak terikat ke dunia game, tetapi mereka juga merasa seolah-olah mereka masing-masing memiliki tujuan yang berbeda buat membantu Anda memecahkan teka-teki yang akan Anda temui dan dunia yang harus Anda lintasi. Perangkat Zonai yang akan Anda temukan tersebar di sekitar hanya memperkuat kegunaan kemampuan ini juga, karena mereka dapat membantu Anda melayang ke ketinggian, mengalahkan musuh bahkan tanpa menyentuhnya dan naik di atas perbukitan Hyrule.

Ini yakni iklan:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sementara kita berurusan dengan Hyrule yang telah dikenal, ada beberapa perubahan signifikan yang dilakukan bahkan ke tempat-tempat yang kita kenal. Desa Rito, misalnya, tertutup salju, dan perairan Domain Zora terinfeksi lumpur yang akan memperlambat Anda dan membuat Anda menjadi mangsa yang mudah bagi musuh. Ini berarti bahwa bahkan pemain Breath of the Wild yang paling berpengalaman pun akan menemukan beberapa kejutan menyegarkan kali mereka berkeliling dunia. Tentu saja, di samping peta utama Anda juga dapat menjelajahi pulau-pulau langit baru di atas tanah dan kedalaman yang luar biasa di bawahnya dengan banyak gua tambahan yang tersebar di mana-mana. Selanjutnya, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom menunjukkan langkah maju dalam seberapa padat petanya. Daripada hanya beberapa sisa-sisa peradaban yang kita lihat sesudah Calamity dari game pertama, di sini kita melihat bagaimana Hyrule dibangun kembali sejak kali itu. Anda akan menemukan lebih banyak orang dalam perjalanan Anda kali ini, dan mereka akan memiliki lebih banyak hal buat diceritakan mengenai diri mereka sendiri dan dunia di sekitar mereka. Perhatian terhadap detail inilah yang benar-benar memberi tahu Anda bahwa Anda menyukai sesuatu yang istimewa kali bermain Tears of the Kingdom. Tidak hanya ada banyak peta, tetapi ada juga banyak yang harus dilakukan di dalamnya. Namun, ini tidak semua mengenai apa yang dilakukan game ini buat memisahkan diri dari pendahulunya. Ini lebih dari sekadar permainan yang memoles beberapa elemen yang kurang dari Breath of the Wild, dan membawa elemen baru yang menyegarkan pengalaman sepenuhnya. Narasinya, seperti yang disebutkan, mengejutkan saya sepenuhnya kali ini.

Saya tidak mengharapkan lebih dari beberapa cutscene yang terkait dengan kejahatan besar dan masa terus beberapa karakter. Dalam Tears of the Kingdom kita malah disuguhi dua cerita: satu yakni yang kita tempa sebagai Link dan yang lainnya yakni kisah Zelda sendiri, seperti yang diceritakan lewat kenangan. Zelda mengambil lebih banyak fokus dalam Tears of the Kingdom, dan seperti yang dikatakan David Caballero dari Gamereactor sendiri: “kali ini benar-benar legenda Zelda.” Zelda yakni karakter yang jauh lebih misterius di Tears of the Kingdom. Kala kita menemukan diri kita terpisah darinya sekali lagi, harus mengejarnya berdasarkan penampakan singkat yang dapat membuatnya merasa seperti kita mengikuti mitos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Bisa jadi yang terbaik yakni menghindari pembicaraan mengenai cerita di sana buat menghindari spoiler, tetapi narasi dalam Tears of the Kingdom berdiri sebagai contoh lain dari game ini mengambil apa yang telah solid kalau tidak hebat dan entah bagaimana membuatnya lebih baik. Tulang punggung yang membuat Breath of the Wild begitu berkesan masih ada, tetapi dalam banyak hal rasanya skalanya naik menjadi sebelas. Bos, misalnya, jauh lebih banyak dan datang dalam banyak rasa berbeda yang membuat pertempuran tetap menarik dan pertempuran dengan ancaman yang lebih besar terasa monumental seperti yang pernah mereka miliki. Tidak bisa jadi buat menempatkan skala dan pencapaian game ini ke dalam kata-kata, dan saya hampir tidak menyentuh visual yang mulia dan musik mempesona yang digabungkan buat membuat dunia terbuka menjadi ruang yang memikat. Dalam waktu saya dengan Tears of the Kingdom, saya merasa sungguh sulit buat meletakkan dan menjauh dari karena kerap ada kuil yang perlu dilakukan atau pencarian yang menarik perhatian Anda atau sesuatu yang jauh di kejauhan yang tidak dapat Anda lihat tetapi hendak dijelajahi.

Bisa jadi prestasi yang paling mengesankan dari semuanya buat Tears of the Kingdom yakni dalam kinerjanya. Terlepas dari beberapa kali di pulau langit di mana saya mencoba melihat semua yang ditawarkan peta di bawah ini, permainan berjalan dengan sungguh baik, sekali lagi melebihi harapan saya. Mengingat kita berurusan dengan perangkat keras yang dapat dikalahkan oleh beberapa smartphone kali ini, sungguh mengesankan bahwa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tidak hanya bermain dan terlihat sebagus itu, tetapi juga berhasil berjalan tanpa kesalahan buat sebagian besar waktunya.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Kalau, seperti rumor yang beredar, akhir era Switch digembar-gemborkan oleh The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, terus apa akhir dari ini. Tears of the Kingdom tidak hanya berhasil menyamai kualitas pendahulunya, tetapi kadang-kadang dapat berdiri tegak di atasnya. Dalam dunia terbuka, narasi, pertempuran, dan traversal, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom membuktikan dirinya sebagai kemenangan, permainan yang akan diingat tidak hanya sebagai pengalaman kotak pasir yang fenomenal tetapi juga pencapaian luar biasa sebagai permainan.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *