Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Total War: Pharaoh

0

Menjadi periode sejarah yang menarik dan kompleks, Mesir Kuno tampaknya seperti pilihan yang jelas bakal permainan Total War. Bisa jadi tampak aneh bahwa waralaba belum melakukan perjalanan ke Sungai Nil, tetapi di sinilah kita, 23 tahun, dan Creative Assembly menunjukkan keahliannya dalam menciptakan strategi historis yang sesuai dengan periode tersebut.

Terlepas dari judulnya, Anda tidak hanya menyelami Total War di sini. Anda akan menemukan bahwa manajemen sumber daya dapat menjadi agak strategis juga, yang berarti bahwa jikalau Anda memerlukan emas – dan Anda melakukan apa yang diperlukan bakal melakukan peningkatan penting – Anda harus memiliki provinsi yang memiliki tambang emas.

Bagi para pemimpin Mesir, ada semua pesaing yang diharapkan bakal gelar Firaun, serta beberapa karakter zaman yang lebih dilupakan, dalam kombinasi dengan orang Het, peradaban yang diperjuangkan orang Mesir Kuno sepanjang waktu semasa periode 200 tahun. Sebuah budaya di Kanaan, juga termasuk, dan sementara yang lain berjuang bakal memerintah tertinggi, tujuan utama Kanaan pada dasarnya ialah bakal hanya membuang sampah ke seluruh Mesir.

Pada catatan sejarah, orang Mesir sebenarnya ialah agresor dalam konflik antara orang Het dan Mesir, dengan Ramses II mendorong ke arah tanah Het. Sementara penguasa Mesir harus dilihat sebagai Tuhan di antara manusia, budaya Het jauh lebih mirip dengan Viking, dengan raja yang bukan dewa, tetapi yang pertama di antara yang sederajat dan mereka bahkan mengembangkan monarki konstitusional pertama, bentuk pemerintahan yang masih digunakan oleh banyak negara dunia pertama kala ini. Di pihak Mesir, tingkat perang saudara tampaknya berlebihan, tetapi relatif benar secara historis. Pengalaman orang Kanaan paling baik dipikirkan dengan cara yang sulit.

Ini ialah iklan:

Ada banyak faksi yang bertikai yang berbeda, tetapi beberapa memang berbagi tujuan, seperti Tausret, istri Seti, yang sudah diberi faksi sendiri bakal memerintah dan menyebarkan. Beberapa pemimpin faksi yang dipilih, yah, tidak begitu dikenal oleh sejarawan modern, dan karena itu permainan dapat mengambil beberapa kebebasan, dan begitu juga Anda sebagai pemain.

Perlu dicatat bahwa saat kami bermain di build ulasan, saya tidak mengalami masalah teknis, selain game yang cukup membebani komputer saya, jadi, lupakan menjalankan ini pada mesin entry level.

Sama seperti kebanyakan kampanye cerita dalam game Total War, Total War: Pharaoh memiliki mata uang unik yang Anda khawatirkan, dalam hal ini Legitimacy. Tujuan keseluruhannya ialah seperti biasa bakal menjadi penguasa tertinggi dan berdaulat, tetapi ada kekuatan yang harus dibuka di sepanjang jalan, jadi ini bukan hanya perihal menyelesaikan permainan, tetapi juga perihal membuka buff yang kuat. Penyembahan dewa mengikuti rute yang sama. Anda sanggup mendapatkan anugerah besar dari para dewa Mesir, dan memiliki dewa yang marah bernapas di leher Anda tidak akan membantu Anda.

Ini ialah iklan:

Seperti biasa, ada dua sisi permainan, kampanye keseluruhan di mana Anda memerintah kota Anda, memastikan para dewa bahagia, meneliti teknologi baru, memastikan populasi Anda diberi makan dan bahagia, dan melakukan perjanjian dan perjanjian perdagangan. Di sini para pengembang sudah memperhitungkan ketergantungan musim, yang merupakan sentuhan yang sungguh bagus, dan bahkan memungkinkan bakal membangun pos-pos terdepan di antah berantah, seorang mekanik yang diangkat dari versi Warhammer dari seri Total War, dan sejujurnya yang banyak meningkat di Total War: Pharaoh bakal benar-benar memiliki nilai strategis karena memberi pasukan Anda istirahat, dan memungkinkan pembangunan beberapa bangunan yang bisa jadi sungguh Anda butuhkan. Karena ekonomi tidak hanya didasarkan pada uang, tetapi juga sumber daya mentah, pengelolaan keuangan dan administrasi umum Anda tidak boleh diabaikan, dan memiliki kecintaan pada game pembangun kota tua seperti Sim City tidak salah di sini.

Buat beberapa alasan aneh, overlay dan seluruh antarmuka grafis dari peta kampanye terasa sungguh tebal dan canggung, terutama dibandingkan dengan versi Warhammer, yang ramping dan dipoles dibandingkan. Saya masih tidak mengerti mengapa mereka bersikeras memiliki antarmuka yang terlihat seperti game pembangun kota lama, juga disebut Pharaoh.
Salah satu hal yang Creative Assembly banggakan ialah sistem Dynamic Weather dalam pertempuran, seperti hujan, yang dibawa ke peta kampanye, menggunakan mekanik Pillars of Civilisation. Singkatnya, masyarakat yang bahagia dengan tingkat kontrol dan kedamaian yang tinggi akan melihat anugerah alam meningkatkan ekonomi dan produksi pangan Anda. Di sisi lain, saat peta kampanye menjadi lebih gelap, bencana alam terjadi, dan tetangga yang marah akan menyerang. Itu membuat argumen yang sungguh menarik dalam hal menggunakan lebih banyak energi bakal mengelola kerajaan Anda. Kerusuhan sipil memang memiliki konsekuensi serius dan dapat memulai spiral tanpa akhir bakal mengakhiri semua masyarakat.

Kemudian ada jenis diplomasi Otto Von Bismark – pertempuran. Menjadi orang Mesir, kereta secara alami merupakan bagian besar dari berperang, dan sementara di sana – dari sudut pandang sejarah – ada lebih banyak kereta dan pasukan berkuda yang tersedia bakal membawa beberapa nuansa, itu menambah aliran pertempuran yang telah sungguh besar. Sebenarnya, seluruh sistem pertempuran sudah ditingkatkan, dan sementara beberapa perubahan lebih merupakan kekhasan, seperti badai pasir dan efek lingkungan lainnya, yang lain membuat lebih banyak dampak. Creative Assembly rajin sungguh menyukai kedalaman, dan dengan Total War: Pharaoh, tidak terkecuali. Efek cuaca sebagian besar ialah debuff , tetapi seorang jenderal yang sungguh terampil dapat menggunakan angin dalam kombinasi dengan panah api bakal menjebak dan merusak musuh lebih lanjut. Penggunaan medan taktis semacam ini ialah sesuatu yang sungguh hardcore, dan jujur, tingkat realisme yang membutuhkan banyak perhatian dari pemain – tetapi juga fantastis saat berhasil.

Total War: PharaohTotal War: Pharaoh

Salah satu keluhan utama saya dengan judul sejarah rajin kurangnya keragaman di antara infanteri, tetapi saya pikir kita sampai ke sistem pasukan yang jauh lebih terintegrasi sekarang, di mana Anda mendapatkan perbedaan taktis yang jauh lebih besar antara berbagai jenis senjata yang Anda bawa ke pertempuran. Anda mendapatkan kedalaman taktis lebih dari sekadar memiliki pasukan berat di depan, pemanah di bukit yang tinggi, dan pasukan ringan yang mencoba mengapit lawan Anda. Dan sementara hanya ada beberapa pilihan bakal berurusan dengan pasukan terlindung dan lapis baja berat, konsep sundering armor baru di mana armor rusak dari waktu ke waktu jikalau Anda hanya melemparkan cukup banyak orang bakal itu bekerja dengan baik. Saya juga suka cara senjata tradisional Mesir diintegrasikan ke dalam sistem pertarungan permainan. Secara umum, Anda juga sanggup lebih berspesialisasi dalam gaya bermain tertentu, dan umumnya hanya memiliki lebih banyak opsi, tetapi berhati-hatilah, beberapa faksi menawarkan berbagai jenis persenjataan, jadi Anda tidak rajin mendapatkan alat yang sama.

Pengepungan juga sudah ditingkatkan ke tingkat yang jauh lebih kontemporer, dan sementara saya sanggup keju jalan keluar sebagai pembela, mekanisme pengepungan baru membuat pertempuran jauh lebih dinamis dan menghibur, di mana beberapa judul sebelumnya benar-benar terasa seperti pertempuran darat lainnya, hanya dengan beberapa dinding ditambahkan.

Secara keseluruhan Total War: Pharaoh ialah peningkatan yang sungguh bagus hampir di semua lini, dan kemampuan bakal menyesuaikan kampanye Anda juga sudah dipertahankan. Apabila mereka sanggup memperbarui antarmuka. Bagi saya Pharaoh ialah salah satu gelar Total War sejarah terbaik dalam waktu yang lama.

Leave A Reply

Your email address will not be published.