Berapa banyak berita buruk yang bisa diambil Xbox?

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    GamesGames
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    21

Selama bertahun-tahun, Phil Spencer telah berbicara tentang Microsoft yang tidak selesai dengan akuisisi, mengatakan beberapa kali bahwa ia secara khusus menginginkan studio Jepang. Dan tiga tahun lalu itu terjadi. Microsoft membeli Bethesda pada tahun 2021 dan dalam prosesnya mendapatkan Tango Gameworks, pengembang yang dipimpin oleh legenda Capcom Shinji Mikami.

Namun, mereka terikat dengan Sony dengan game pertama mereka generasi ini dan hanya setelah satu tahun gamer Xbox mendapatkan kesempatan untuk menikmati Ghostwire: Tokyo yang menghibur, tetapi tahun lalu hit Hi-Fi Rush dirilis, meningkatkan harapan bahwa Tango Gameworks yang diperluas dapat menjadi studio Jepang yang solid untuk Microsoft.

Berapa banyak berita buruk yang bisa diambil Xbox?
Belum ada habisnya berita negatif seputar Xbox, dan semakin banyak pemukul berat sekarang meninggalkan konsol. Microsoft harus memastikan untuk menyenangkan komunitasnya.

Tapi… Anda dapat melihat ke mana saya akan pergi dengan ini, bukan? Sampai kemarin, Microsoft sekali lagi tidak memiliki pengembang Jepang, karena Tango Gameworks, bersama dengan Arkane Austin dan dua studio lainnya, ditutup dalam sekejap. Langkah yang belum pernah terjadi sebelumnya, sejauh yang saya tahu. Studio yang ditutup sayangnya bukanlah hal yang aneh, tetapi dalam benjolan seperti ini yang belum pernah saya lihat sebelumnya, terutama ketika Tango Gameworks khususnya seharusnya memiliki begitu banyak potensi.

Ini adalah iklan:

Tentu saja, saya tidak tahu apa yang terjadi di balik layar, dan mungkin ada penjelasan yang bagus (saya menduga bahwa ketika Shinji Mikami meninggalkan studio, dia membawa nama-nama terbesar bersamanya, dan yang tersisa hanyalah bangunan dan namanya) – tapi itu masih sangat menyedihkan, terutama bila dikombinasikan dengan yang lain. Tidak peduli bagaimana Anda mengirisnya, saya tahu Redfall gagal besar, faktanya tetap bahwa Microsoft membeli Bethesda dan menutup empat studio yang terlibat hanya tiga tahun kemudian, salah satunya merilis hit besar di Hi-Fi Rush tahun lalu – semua sementara itu sering berpendapat bahwa perusahaan merilis terlalu sedikit game.

Microsoft telah terkenal membeli banyak pengembang dan bahkan penerbit dalam beberapa tahun terakhir, dengan argumen untuk pembelian yang sering ini menjadi studio yang lebih kecil telah berakhir dengan perusahaan kaya uang yang mengamankan pekerjaan dan mendorong kebebasan kreatif. Seberapa aman perasaan mereka sekarang? Ketidakamanan, dan pada titik ini bahkan kemarahan tidak terasa seperti dasar yang baik untuk mengembangkan game yang sukses dan dihargai.

Dalam sebuah wawancara IGN dengan bos Xbox Game Studios Matt Booty, dia menjelaskan pemikiran di balik ini dan mengatakan tujuannya adalah untuk fokus pada proyek yang lebih besar:

Ini adalah iklan:

“Hari ini saya berbagi perubahan yang kami buat untuk tim Bethesda dan ZeniMax kami. Perubahan ini didasarkan pada memprioritaskan judul berdampak tinggi dan berinvestasi lebih lanjut dalam portofolio game blockbuster Bethesda dan dunia tercinta yang telah Anda kembangkan selama beberapa dekade.

Untuk menggandakan waralaba ini dan berinvestasi untuk membangun yang baru mengharuskan kita untuk melihat seluruh bisnis untuk mengidentifikasi peluang yang diposisikan terbaik untuk sukses. Prioritas ulang judul dan sumber daya ini berarti beberapa tim akan diselaraskan kembali dengan yang lain dan bahwa beberapa rekan kami akan meninggalkan kami.”

Berapa banyak berita buruk yang bisa diambil Xbox?
Tim Schafer dan Double Fine-nya membuat game yang luar biasa, tetapi seberapa besar minat yang ada dari Microsoft dalam proyek-proyeknya yang lebih sempit?

Sekarang, ini khusus untuk Bethesda, tetapi apakah itu berarti bahwa tim Xbox pada umumnya percaya pada game yang lebih kecil? Bagaimana perasaan pengembang Psychonauts 2 Double Fine setelah ini? Apakah proyek mereka sesuai dengan visi Xbox yang lebih luas dan lebih besar? Bagaimana dengan South of Midnight Compulsion Games yang akan datang, apakah itu cukup besar? Bahkan Inxile dapat yakin bahwa proyek seperti Clockwork Revolution adalah sesuatu yang Microsoft ingin terlibat?

Sangat sulit untuk mendapatkan ide bagus tentang apa strategi Microsoft saat ini. Kami tahu pasti bahwa mereka memiliki banyak permainan dalam pipa, tetapi pertanyaannya adalah apakah itu cukup ketika mereka tampaknya terus ingin memberikan kejutan negatif kepada komunitas mereka. Tidak ada kekurangan gamer Xbox yang mengatakan bahwa mereka merasa cukup sudah cukup, dan bertanya-tanya kapan mereka akan dapat merasa seperti pelanggan prioritas yang layak diurus.

Hi-Fi Rush pemenang penghargaan, Sea of Thieves, Grounded dan Pentiment dirilis untuk format Nintendo dan Sony. Microsoft memiliki banyak kabar baik. Hanya saja tidak untuk gamer Xbox.

Di sini Microsoft memiliki pekerjaan besar yang harus dilakukan. Mereka mengatakan ada konsol Xbox baru di cakrawala yang seharusnya sangat kuat, dan tampaknya juga ada Xbox portabel yang sedang dikerjakan. Tetapi jika orang akan membelinya, mereka perlu membuat komunitas merasa kembali bahwa video game itu menyenangkan dan bahwa berinvestasi di ekosistem Xbox tidak hanya akan berakhir dengan studio yang lebih tutup. Namun dalam beberapa bulan terakhir, gamer PlayStation dan Switch telah menerima lebih banyak kabar baik dari Microsoft daripada mereka yang telah berinvestasi di konsol mereka, menciptakan situasi yang tidak berkelanjutan dan tidak masuk akal.

Sekarang, rasanya semakin banyak orang mulai melihat Microsoft sebagai Activision atau EA, yang bagi banyak gamer belum menjadi panutan dalam hal membuat judul yang menarik dan merawat pengembang mereka. Dan citra raksasa yang membeli pengembang yang lebih kecil dan mematikannya segera setelah itu adalah salah satu yang terburuk yang kita miliki di dunia game saat ini.

Berapa banyak berita buruk yang bisa diambil Xbox?
Microsoft dikabarkan sedang mengerjakan perangkat game portabel, tetapi jika orang ingin bersemangat, mereka harus mulai menciptakan beberapa buzz positif di sekitar merek.

Jelas, Microsoft ingin penutupan ini keluar dari jalan sehingga orang akan melupakannya pada saat Xbox Games Showcase dimulai pada bulan Juni (jika mereka datang setelahnya, itu akan mengambil semua perhatian), dan sekarang terserah mereka untuk meyakinkan penggemar mereka. Bagi banyak gamer Xbox, seperti yang saya katakan, cukup sudah cukup, dan sekarang saatnya untuk memiliki tidak hanya satu tahun, tetapi beberapa, di mana berita positif tentang Xbox dan permainan untuk itu mendominasi. Saya biasanya bukan orang yang negatif, tetapi jika Microsoft gagal melakukan itu, saya merasa sulit untuk melihat konsol Xbox mana pun yang sukses lagi.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Berapa banyak berita buruk yang bisa diambil Xbox?

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *