Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    GamesGames
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    62
Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

Grand Theft Auto (1997)

Bagaimana jika… Bagaimana jika bug keras kepala yang jahat tidak membuat rumah permainan Skotlandia DMA Design benar-benar berubah pikiran? Maka kemungkinan besar kita tidak akan pernah melihat asap Grand Theft Auto sebagai seri game dan siapa yang tahu di mana genre dunia terbuka akan berada hari ini. Karena pertama kali dimaksudkan bahwa Grand Theft Auto (PC / Playstation – 1997) akan disebut Race ‘n’ Chase dan itu akan menjadi game balap tradisional dengan perspektif isometrik 2.5. Tetapi beberapa cara dalam pengembangan, produser David Jones menemukan bug yang tiba-tiba membuat polisi yang seharusnya mengejar pemain (seperti dalam Need for Speed: Hot Pursuit) super agresif dan ketika mereka dengan sengaja mencoba membunuh pemain, dan semuanya membuat Race ‘n’ Chase jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan, tim pengembangan kecil di Edinburgh mulai melakukan brainstorming lebih banyak ide yang sesuai dengan permainan di mana polisi benar-benar gila. Seminggu kemudian, tim telah menetas, merancang dan menguji beberapa perampokan bank, warga sipil yang dilindas dan segala sesuatu di antaranya dan GTA lahir. Karena kebetulan belaka.

Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

Ini adalah iklan:

Halo (2001)

Ketika pengembangan Halo secara tentatif dimulai, Bungie belum menyelesaikan sekuel strategi Myth (1996). Dalam masa pertumbuhannya, Halo pergi dengan nama proyek “War Game” atau “Giant Bloody War Game” dan inspirasi telah dicari oleh Jason Jones melalui System Shock and Quake, tetapi permainan itu ditunda ketika tim empat orang kecil yang bekerja pada teknologi di belakangnya macet. Sebaliknya, Bungie berfokus pada Myth II, yang dirilis pada awal 1998, dan hanya setelah selesai, Jones, dengan bantuan Joseph Staten dan Jaime Griesemer, mulai mengerjakan game strategi lain dengan gaya yang sama seperti Myth dan Myth II, tetapi berdasarkan mesin game baru yang dapat membuat lingkungan dan kendaraan 3D yang lebih besar, khususnya. Gagasan tentang planet cincin dan gravitasi beraroma bulan, baju besi Mjolnir, musuh Perjanjian dan pejuang Warthog lahir di sini, dan selama lebih dari setahun Halo dikembangkan sebagai RTS yang tepat. Namun, uang hampir habis untuk Bungie, yang mendekati Microsoft Ed Fries, kepala usaha konsol Direct X-Box yang akan datang, tentang membeli studio dan menjadikan mereka pengembang Microsoft eksklusif konsol, yang disetujui Fries. Selama tepat 13 bulan, sebuah tim kecil beranggotakan 15 orang berhasil mengubah game strategi yang belum selesai, direncanakan secara longgar, dan secara teknis bobrok menjadi game aksi orang pertama, dan sisanya, seperti yang kami katakan, adalah… Sejarah.

Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

Mata Emas 007 (1997)

Ini adalah iklan:

Dari periode pengembangan yang paling kacau, sebagian besar judul terbesar dalam sejarah game telah lahir. Proses mencoba membuat game dari lumpur bernuansa RPG yang merupakan Quake sekitar enam bulan sebelum dirilis, tentu saja, merupakan contoh yang cemerlang, seperti pembuatan Halo, atau ketika tim mini kecil yang diremehkan di pinggiran Uppsala membangun game berlisensi terbaik sepanjang masa (Riddick) dalam setahun. Keluar dari penggorengan, bisa dikatakan, dan begitu juga proses yang menyebabkan Rare merilis Golden Eye 007, game lisensi film terbesar kedua yang pernah dibuat. Tapi itu jelas tidak dimulai sebagai game aksi dari perspektif PC orang pertama pada masanya, tidak. Ini sebenarnya dimulai sebagai petualangan platform side-scrolling berdasarkan mesin permainan yang sama yang digunakan di Donkey Kong Country 3. Setelah tiga bulan mengembangkan proyek itu, fokus beralih ke permainan senjata ringan bertema James Bond, yang juga tentu saja dibatalkan demi permainan yang kemudian kami dapatkan.

Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

Hari Bulu Buruk Conker (2001)

Segera setelah menyelesaikan pengembangan Banjo Kazooie pertama, Rare memulai platformer lain yang basah kuyup dalam faktor kelucuan beraroma Super Mario dan kenyamanan ramah keluarga secara umum. Tetapi demo kecil dari game debut Conker yang diuji pada sekelompok kecil gamer di luar studio Inggris terlihat di pergelangan kaki karena kebosanannya yang lugas dan terkonsentrasi, yang mendorong Rare untuk mengalihkan fokus sebagai gantinya, mengembangkan sekuel Banjo-Tooie. Selama bertahun-tahun Rare berdebat secara internal tentang apa yang seharusnya menjadi Conker dan permainan Twelve Tales: Conker 64, ditampilkan dalam bentuk yang belum selesai di E3 1998, dibatalkan dan sebagai gantinya studio mengubah arah dan menjadikan Conker pahlawan yang paling tidak mirip Disney yang pernah ada di dunia game. Kekerasan, lelucon seks, minuman keras, kotoran… Dan segala sesuatu di antaranya adalah fokus dari platformer, yang pada saat rilis adalah kebalikan dari apa yang pertama kali dimaksudkan.

Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

Iblis Mungkin Menangis (2001)

Hideki Kamiya adalah pencipta Resident Evil bersama dengan raja horor Shinji Mikami, dan ide game yang nantinya akan diberi nama Devil May Cry (dan menjadi seri game baru) adalah mencoba menghidupkan kembali Resident Evil, yang setelah game ketiga dan Code Veronica dikritik di beberapa tempat karena telah “mandek. Baik Kamiya dan Mikami ingin mencoba memasukkan mekanisme permainan yang lebih eksplosif di mana pemain dapat bergerak lebih cepat dan lebih bebas untuk membangun pengalaman horor yang lebih berorientasi aksi, tetapi bos Capcom berpikir bahwa prototipe mereka terlalu berbeda dari konsep yang selalu menjadi dasar Resident Evil. Sebaliknya, mereka membangun dunia baru dengan pahlawan baru, dan begitu saja, Capcom memiliki seri game terlaris baru dalam portofolionya. Devil May Cry, bagaimanapun, awalnya akan menjadi Resident Evil 4.

Apa kisah favorit Anda tentang game yang berubah selama pengembangan?

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Game yang Berubah Bentuk Seiring Waktu

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *