Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Sejarah Richard Burns Rally

0

Kurang lebih secara kebetulan Atod Games yang berbasis di Helsingborg menjadi spesialis balap. Tidak pernah benar-benar dimaksudkan bahwa mereka akan mengkhususkan diri dalam balap dan reli, tetapi telah sehabis game debut mereka Hot Wheels Extreme Racing, ada tawaran dari berbagai penerbit bakal mengerjakan proyek balap lainnya. Sesudah Mobil 1 Rally Championship, Rally Championship Xtreme dan Jeremy McGrath Supercross ’98 yang populer dan sukses, sepuluh pemuda itu mendefinisikan diri mereka sebagai pengembang yang paham balap dan terampil secara teknis yang, dengan anggaran yang amat kecil, berhasil bakal menghasilkan game yang dapat dengan mudah bersaing dengan produksi studio besar tiga kali lebih mahal. Hal ini pada gilirannya menyebabkan Atod Software di Helsingborg, Swedia, dibeli oleh Warthog Games di Inggris.

Sci Games yang berbasis di London (yang nantinya akan dibeli oleh Eidos) sedetik sebelum ini memesan dengan orang-orang Helsingborg bakal permainan reli bahwa mereka mau bersaing dengan Colin McRae Rally yang amat populer dan sementara penerbit Inggris menandatangani kontrak dengan juara dunia WRC Richard Burns bakal menggunakan namanya dalam judul permainan reli baru, Warthog Swedia pernah menyusun nada yang mencakup realisme. Banyak realisme.

Richard Burns Rally

Pete Hickman, produser / sci games:
Warthog Swedia pernah membuat nama bakal dirinya sendiri sebagai pengembang game reli yang amat berpengetahuan dan cakap, yang memberi kami kepercayaan diri yang besar dalam rasa genre dan kemampuan mereka bakal melakukan sesuatu yang baru. Kami tidak memerlukan Colin McRae Rally dan tidak memerlukan WRC: The Game tetapi sesuatu yang lain, sesuatu yang lebih. Kami jelas tahu betapa cerdasnya orang-orang ini secara teknis dan saya pikir kami semua amat terkesan dengan lapangan pertama mereka.

Dennis Gustafsson, Game Director / Warthog Sweden:
Saya ingat betapa gilanya simulator kita semua kali itu. Saya memainkan banyak Falcon 4 sementara beberapa orang lain di studio tergila-gila dengan Grand Prix Legends dan beberapa simulator balap lainnya, yang membuat kami memutuskan dengan cepat bakal membuat simulator reli murni. Yang pertama dari jenisnya.

Ini merupakan iklan:

Eero Piitulainen, Physics Lead / Warthog Sweden:
Saya belum pernah bekerja dengan fisika mobil sebelum bergabung dengan Warthog dan saya belum pernah bekerja dengan permainan reli, yang saya lihat sebagai tantangan normal, tentu saja. Buat mendapatkan pekerjaan di Warthog, saya pernah menulis demo teknologi pertama saya dengan fisika mobil canggih yang saya tunjukkan sewaktu wawancara kerja saya dan dengan demikian saya dipekerjakan, di tempat. Saya baru saja belajar teknik mesin, saya pernah belajar fisika dan benar-benar tertarik pada simulasi balap, saya sering amat tertarik pada motorsport dan ingat betapa besar semangat dan antusiasme yang ada dalam diri kami mengerjakan Richard Burns Rally. Itu jelas berbeda kali itu dan Anda tidak dapat online dan membaca banyak informasi mengenai ban dan bagaimana massa ban berperilaku pada mobil balap, tetapi bagi saya dan bagi kami itu amat banyak mengenai belajar kali kami mengembangkan permainan. Saya ingat menjadi gila, berdedikasi pada apa yang kami lakukan dan bertekad bakal membuat sesuatu yang akan lebih realistis daripada apa pun di pasar. Saya pikir kombinasi minat utama saya dengan olahraga motor, mobil, dan komputer memungkinkan saya bakal belajar banyak mengenai hal ini sendiri dengan pemrograman, pengujian, pemrograman, dan pengujian.

Richard Burns Rally

Buat masanya, 2004, Richard Burns Rally tentu saja amat maju dalam hal hal-hal di dalam mobil yang disimulasikan, paling tidak dibandingkan dengan kompetisi seperti arcade yang ada di pasaran pada kali itu dalam bentuk judul terlaris Codemasters, V-Rally dan game WRC yang ditandatangani oleh Sony sendiri dan sekarang pernah berlalu 19 tahun, Game Warthog lebih populer dari sebelumnya. Kami bertanya kepada Dennis dan Eero seperti apa diskusi dengan Sci begitu mereka memberi tahu kami mengenai rencana mereka bakal 100% meniru reli nyata.

Richard Burns Rally

Ini merupakan iklan:

Dennis Gustafsson, Game Director / Warthog Sweden:
Sci Games bisa jadi tidak benar-benar tahu apa yang mereka pesan dari kami. Kala kami berbicara mengenai simulator reli, saya pikir mereka bisa jadi berpikir bahwa kami bisa jadi sedikit lebih realistis daripada game reli kami sebelumnya, tetapi tidak lebih. Kala kami mulai menunjukkan kepada mereka permainan yang dapat dikendarai, saya ingat beberapa orang di kantor London sedikit terkejut melihat betapa menantangnya itu sebenarnya.

Eero Piitulainen, Physics Lead / Warthog Sweden:
Pandangan Sci mengenai apa itu simulator dan pandangan kami mengenai apa itu simulator berbeda cukup signifikan jikalau kami mengatakannya, saya ingat itu dengan amat jelas. Tentu saja, permainan akhirnya menjadi amat sulit dan ambang batas bakal pemula amat besar. Tetapi mereka setuju bahwa kami akan mengirimkan sim, dan memang begitu. Saya juga terus-menerus mendorong kami bakal meniru reli kehidupan nyata sebanyak yang kami dapat karena saya benar-benar tertarik pada aspek itu lebih dari sekadar membuat permainan mobil yang menyenangkan.

Pete Hickman, produser / sci games:
Sebagai produser, saya tidak pernah benar-benar mengalami disonansi apa pun antara apa yang kami inginkan dan apa yang mau Warthog lakukan, bisa jadi lebih dari yang kami sadari di awal pengembangan bahwa dibutuhkan jenis pemasaran khusus bakal membuat pemain memahami apa yang pernah kami kembangkan. Bahwa itu merupakan sesuatu yang berbeda dari game reli yang ada di pasar.

Dennis Gustafsson, Game Director / Warthog Sweden:
Saya ingat bagaimana kami harus menyelinap simulasi dalam bentuk berbagai fitur ke dalam game dan menyembunyikannya di antara apa yang disebut tonggak yang kami kirimkan bakal mendapatkan bayaran. Banyak dari apa yang membuat permainan begitu bagus bahkan hari ini, saya mau ingat, dikembangkan dengan apa yang disebut taktik gerilya di mana kami melakukannya di malam hari dan akhir pekan dan semacam menyelinap ke dalam permainan. Antara lain, kami amat yakin bahwa kami harus membangun jalan dengan sisi miring, dengan camber. Sama seperti yang terlihat dalam kehidupan nyata, sehingga air dapat mengalir ke parit kali hujan dan tidak tertinggal di permukaan jalan. Ini bukan sesuatu yang kami komunikasikan kepada Sci serta banyak hal lain dalam game. Saya ingat bagaimana salah satu dari mereka menghabiskan seluruh akhir pekan menulis sistem fisika bakal antena radio mobil dan bagaimana antena bergoyang tergantung pada pergerakan mobil. Kami kemudian menyadari bahwa kami harus menggunakan ini bakal mensimulasikan pandangan pemain dari dalam mobil, yang membuat “kamera helm” kami amat imersif.

Richard Burns Rally

Eero Piitulainen, Physics Lead / Warthog Sweden:
Kami memutuskan sejak awal bahwa kami akan mensimulasikan keempat roda secara independen dan bahwa kami akan bekerja dengan apa yang disebut dinamika multibodi. Dalam istilah yang amat sederhana, saya masuk dengan sikap bahwa kami akan mensimulasikan aspek terpenting dari mobil reli dan dengan demikian saya juga dapat menghilangkan aspek lain yang tidak begitu penting bakal disimulasikan. Saya pernah membaca beberapa artikel penelitian yang amat bagus mengenai apa yang terjadi pada ban di bawah tekanan berat dan interaksi antara ban dan permukaan, yang jelas lebih maju bakal disimulasikan dalam permainan reli versus permainan balap di mana Anda mengemudi di aspal, tentu saja nomor satu dalam daftar prioritas. Interaksi ban dengan bahan lepas itu penting dan sama pentingnya bahwa kami mensimulasikan massa bodi mobil dengan satu cara dan massa ban di tempat lain, sama seperti cara kerjanya dalam kenyataan. Dalam reli, tentu saja, ban tidak sering bersentuhan dengan tanah dan jikalau Anda melompat atau mengangkat gundukan, misalnya, dan ban tidak bersentuhan dengan tanah, ini merupakan sesuatu yang hanya dapat disimulasikan jikalau ban memiliki massa tertentu dan inersia tertentu. Saya banyak bekerja dengan ini. Roda, dan terutama ban, mengambil kehidupan mereka sendiri dalam kaitannya dengan sasis, yang merupakan dasar dari mesin fisika multibody saya di Richard Burns Rally. Aspek lain yang diprioritaskan merupakan simulasi powertrain dan saya ingat bahwa kami fokus pada turbo, turbo lag dan emulasi dari apa yang dilakukan diff. Kala ini dilakukan, seorang konsultan reli bernama Simon Redhead dipanggil yang mengenal Richard dan yang melakukan perjalanan dari London ke kami di Helsingborg sewaktu beberapa putaran dan menguji permainan, dengan setir dan pedal, bakal memastikan bahwa semua yang saya program cocok dengan kenyataan.

Simon Redhead, Konsultan Reli:
Saya pernah mengenal Richard sejak usia 16 tahun dan dia merupakan teman baik saya, jadi dia merekomendasikan supaya Sci memanfaatkan keahlian dan pengalaman saya dalam reli saat dia tidak punya waktu. Dia merupakan juara dunia WRC yang berkuasa dan tidak dapat terbang ke Swedia dengan setetes topi. Di situlah saya masuk karena pada kali itu saya berkompetisi dalam reli dan juga bekerja sebagai instruktur reli. Ini merupakan game reli keempat yang saya kerjakan sebagai konsultan dan apa yang membedakan Richard Burns Rally dari semua judul lainnya merupakan bahwa sebagai pembalap Anda harus mengendarainya seperti halnya mobil reli sungguhan. Itu bukan game balap, itu merupakan simulator lengkap dan bagi saya itu merupakan proyek yang lebih menyenangkan bakal dikerjakan.

Eero Piitulainen, Physics Lead / Warthog Sweden:
Saya ingat bagaimana Simon dan saya khususnya bekerja sedikit seperti pembalap reli dan chief engineer, dengan cara tertentu. Saya memprogram dan mengatur permainan, dia datang ke studio berulang kali dan tinggal sewaktu beberapa hari dan menjalankan versi yang sedang saya kerjakan kali itu. Hal-hal yang dia pikir tidak sesuai dengan kenyataan saya kerjakan ulang di sana dan kemudian, di tempat, dan dia menguji lagi – dan lagi. Jadi, kami pergi sewaktu kadang-kadang sepanjang hari tanpa tidur bakal menemukan perasaan yang tepat dan realisme akhir itu.

Richard Burns Rally

Simon Redhead, Konsultan Reli:
Itu semua mengenai mendapatkan statistik dan pengukuran nyata ke dalam permainan bakal mensimulasikan reli nyata, dan jaringan kontak saya amat berguna dalam hal itu. Kami melakukan segala macam pengukuran dan pembacaan bakal meniru apa yang terjadi dengan sasis, ban, peredam kejut, dan rem. Sungguh menyedihkan melihat bagaimana itu kurang lebih terkubur begitu dilepaskan.

Dennis Gustafsson, Game director / Warthog Sweden:
Salah satu cara kami mempermudah pemain baru merupakan membangun sekolah reli dan kami memodelkan dan menyusun ini sehabis sekolah reli nyata di Inggris yang kami semua hadiri, bakal belajar cara mengendarai mobil reli dan bakal mendapatkan pengalaman seperti apa rasanya mobil reli dengan kecepatan tinggi. Kami juga membangun mode arcade ke dalam game, yang sayangnya belum cukup siap bakal dirilis di Amerika Utara dan Eropa tetapi dalam versi Jepang Richard Burns Rally ada mode arcade yang jauh, jauh lebih mudah dimainkan. Saya pikir jikalau kami punya waktu bakal menyelesaikan bagian itu dan memasukkannya ke dalam semua versi, game ini akan terjual jauh lebih baik.

Eero Piitulainen, Physics Lead / Warthog Sweden:
Bagi saya, bagian komersial sebagian besar tidak penting. Saya ingat bahwa saya tidak terlalu peduli mengenai itu, melainkan hanya mau sedekat bisa jadi dengan kenyataan. Tetapi tentu saja… Itu amat, amat sulit dan saya ingat Sci tidak benar-benar memahami bahwa kami mensimulasikan realitas lebih dekat dan lebih realistis daripada game lainnya. Menjelang akhir fase pengembangan, kami diberitahu oleh Sci bakal memasang alat bantu bakal mencoba membuat game sedikit lebih mudah. Menjual jutaan kopi akan menyenangkan, tentu saja, tetapi saya tidak pernah merasakan kepahitan mengenai semua itu. Hanya sukacita. Boleh jadi hal yang paling mempengaruhi saya merupakan bahwa ia mendapat peringkat yang amat buruk dari berbagai majalah game yang jelas belum diperkenalkan dengan seberapa nyata itu sebenarnya atau pernah diberitahu oleh penerbit mengenai apa yang dapat mereka harapkan dari game kami. Itu terlalu sulit dan agak disalahpahami karena ini.

Richard Burns Rally

Pete Hickman, produser / sci games:
Dari sudut pandang kami, itu bukan mengenai tingkat kesulitan tetapi lebih mengenai fakta bahwa tak lama sehabis rilis kami mengetahui bahwa Richard pernah jatuh sakit parah. Lebih dari setahun kemudian dia meninggal, yang berarti bahwa udara keluar dari proyek. Tetapi saya berpikir kembali ke seluruh waktu saat saya melakukan perjalanan dari London ke Helsingborg beberapa kali sebulan sebagai waktu yang indah. Saya dan studio memiliki kolaborasi yang brilian, saya mengerti apa yang mau mereka capai dan mereka mengerti bahwa saya memiliki tekanan pada saya dari atas dan bersama-sama kami membuat game yang pernah terbukti mencapai status kultus. Saya ingat semua perjalanan keliling dunia yang saya dan Dennis lakukan, memotret dan merekam rute nyata dan kemudian menciptakannya kembali dengan detail dan realisme yang menakjubkan bakal kali itu.

Dennis Gustafsson, Game Director / Warthog Sweden:
Saya ingat semua itu dan melihat ke belakang dengan senang hati. Suatu hari beberapa dari kami pergi ke tempat barang rongsokan, membayar sejumlah uang bakal menghancurkan jendela, menyeret sistem pembuangan ke tanah dan menusuk ban dengan benda tajam bakal merekam banyak suara. Saya juga ingat betapa marahnya Pete saat kami mengirim game yang telah selesai atau setidaknya kami akan mengirim game yang telah selesai tetapi secara tidak sengaja mengirimkan disk yang salah ke London karena kami mencicipi wiski malam itu, haha. Kantor Sci menelepon beberapa hari kemudian dan hanya berteriak di telepon dimana aku menjelaskan apa adanya, bahwa kami mengacaukan karena kami menuangkan barang-barang yang kuat, haha. Itu dengan cepat menjadi cerita internal yang lucu.

Richard Burns RallyRichard Burns Rally

Eero Piitulainen, Physics Lead / Warthog Sweden:
Sungguh keren melihat bahwa game ini pernah mengalami kebangkitan hari ini dan begitu banyak orang masih memainkannya dan menyukainya. Saya memeriksa komunitas dari waktu ke waktu bakal membaca berita dan melihat apa yang pernah dicapai para modder dan sering membuat saya senang melihat bagaimana mereka membangun apa yang pernah kami buat. Bahkan, saya baru-baru ini membangun rig simulator di rumah bakal anak saya dan salah satu game yang langsung saya instal merupakan Richard Burns Rally dengan mod Next Generation Physics versi terbaru.

Leave A Reply

Your email address will not be published.