Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Sejauh ini, saya tidak terkesan dengan Suicide Squad: Kill the Justice League

0

Seperti yang kami harap cukup jelas dari teks di sini, ini didasarkan pada lebih dari tujuh jam waktu bermain dengan versi final Suicide Squad: Kill the Justice League dalam bentuk live saat ini. Kami telah mengalahkan setengah dari bos pusat game dan telah melakukan banyak aktivitas dunia terbuka, tetapi tentu saja kami belum mengalami permainan akhir game. Berikut ini adalah beberapa kesan pertama, yang pada akhirnya akan kami bentuk menjadi ulasan akhir yang juga mengomentari potensi jangka panjang game. Oleh karena itu, tidak ada skor.

Beberapa waktu yang lalu, saya menerbitkan sebuah artikel yang menyatakan secara dramatis bahwa Suicide Squad: Kill the Justice League membuat saya sedih. Ada banyak alasan mengapa saya menggunakan kata khusus itu, karena saya merasa bahwa pengembang Rocksteady tidak hanya mengikuti Arkane, Crystal Dynamics, BioWare dan Platinum dari papan layanan langsung, meskipun terbukti gagal total untuk semua studio di atas, itu karena dengan memposisikan Kill the Justice League sebagai semacam sekuel semu ke Batman: Arkham Knight, Rocksteady tidak hanya merampok kita dari akhir yang fantastis untuk trilogi game yang luar biasa, mereka juga benar-benar merusak pengenalan karakter yang hanya disinggung secara halus di Arkham. Mereka, dalam retrospeksi, berjumbai tepi alam semesta Batman mereka sendiri, dan mereka tidak perlu melakukannya.

Bagaimanapun, inti dari paragraf itu adalah untuk menggambarkan bahwa saya telah meluangkan waktu untuk mengeluh tentang aspek yang lebih filosofis dari keputusan desain utama yang dibuat Rocksteady (dan mungkin Warner Bros.) yang telah membawa kami ke peluncuran Suicide Squad: Kill the Justice League, jadi kesan pertama ini akan lebih berpusat pada hal-hal yang lebih pragmatis, Dengan kata lain, lebih tradisional. Karena pada akhirnya, Rocksteady perlu diberi kesempatan.

Ini adalah iklan:

Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League

Dan ada kemenangan di sini, jangan salah tentang itu. Pertama dan terpenting, Rocksteady terus menunjukkan kepada kita bahwa mereka sangat mahir menangkap jiwa dari lokasi tertentu dan menyajikan visi yang koheren untuk itu. Tidak, Metropolis bukan Gotham, juga model gameplay yang lebih hingar bingar ini memungkinkan eksplorasi yang lebih introspektif dan berorientasi pada detail yang membuat seri Arkham begitu berkesan. Tapi itu tidak berarti tidak ada kohesi artistik antar distrik, banyak detail naratif dan perasaan bahwa ini… Nah, Metropolis, masih hidup dan sehat sebagai kota metropolitan yang ramai hanya beberapa minggu yang lalu. Selain itu, Rocksteady juga mahir dalam menciptakan kerangka visual yang solid untuk dunia game mereka, dan memakukan kinerja teknis di balik tirai juga. Semua karakter dihidupkan secara akurat, semuanya terperinci dan disadari dengan indah, dan akting suara di seluruh papan benar-benar luar biasa.

Bahkan ada aspek positif dari loop gameplay looter shooter inti game untuk ditunjukkan. Bergerak di Suicide Squad: Kill the Justice League pada dasarnya cukup menyenangkan. Ini adalah satu-satunya cara keempat pahlawan secara mekanis menonjol satu sama lain, tetapi mereka juga merasa berbeda, dan itu tetap menjadi alasan utama Anda beralih di antara mereka di seluruh permainan, karena menyenangkan untuk melihat seberapa lancar Anda dapat mempertahankan perjalanan Anda melintasi atap Metropolis.

Ini adalah iklan:

Tetapi ada masalah di sini, begitu banyak masalah, dan meskipun saya belum menyelesaikan permainan, sulit membayangkan bahwa ini tidak akan melekat dalam pikiran Anda atau bahkan tumbuh dan menjadi lebih terlihat seiring berjalannya waktu. Ada begitu banyak, pada kenyataannya, bahwa sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai, jadi untuk mempertahankan bahwa ini adalah kesan pertama untuk saat ini, di sini mereka berada dalam aliran yang relatif tidak terorganisir.

Sementara bergerak menghibur, sebagian besar dari keseluruhan lingkaran pertempuran terdiri dari pindah ke tempat musuh berada, dan karena Metropolis dirancang secara vertikal dan musuh hampir selalu berteleportasi ke posisi tinggi, Anda menghabiskan banyak waktu melakukan hal-hal yang tidak ada hubungannya dengan senjata Anda, yang tampaknya tidak terlalu intuitif ketika keinginan untuk terus-menerus mendapatkan jarahan yang lebih baik adalah bagian yang cukup penting dari… Ya, penembak penjarah dengan sistem jarahan berjenjang (yang kami maksud adalah kualitas kode warna klasik dari semua perlengkapan permainan). Selain itu, musuh-musuh ini tanpa henti anonim dan membosankan untuk ditembak, dan belum menghasilkan satu variasi yang menarik. Ada alien monster ungu biasa, alien monster ungu penembak jitu, alien monster ungu berat, dan jangan lupakan tank dan helikopter yang dimiliki oleh alien monster ungu. Mereka tidak pernah menakutkan atau mengasyikkan, dan sama menyenangkannya untuk bertarung seperti segudang robot A.I.M. yang Anda hancurkan berkeping-keping di Marvel’s Avengers.

Antarmuka sibuk untuk sedikitnya, dan dengan sibuk maksud saya berantakan, dan dengan berantakan maksud saya kebalikan dari efisien dan dirancang tepat untuk memberi Anda informasi yang benar-benar Anda butuhkan sambil menjaga gambaran umum tentang apa yang terjadi di medan perang. Ada antarmuka komunikasi di sisi kanan, sistem reload aktif bergaya Gears of War di tengah, pengubah status di sisi kiri, cooldown di bagian bawah, kombo aktif di sudut kiri atas dan saya bisa melanjutkan. Tentu saja, Anda belajar mengarahkan perhatian Anda ke tempat yang dibutuhkan, tetapi terputus-putus untuk mengatakan setidaknya seperti sekarang.

Sebagian besar kegiatan, selain misi inti yang, menurut jurnalis dan pembuat konten yang telah menyelesaikan kampanye, berlangsung sekitar 10 jam jika Anda terburu-buru, terdiri dari pengaturan yang cukup umum yang melibatkan Anda mempertahankan titik tertentu, menyelamatkan tentara Rick Flagg dalam semacam time trial atau menghancurkan benteng musuh. Sejauh yang saya tahu, selain tantangan Riddler (yang masih cukup menyenangkan, saya akui), tidak ada serangkaian misi sampingan khusus yang memperkenalkan karakter yang bermakna atau meminta Anda untuk mengatasi penjahat tertentu, seperti di Arkham City dan Arkham Knight.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League

Sama seperti Anthem, jarahan dalam penembak penjarah ini sangat membosankan. Selama satu jam pertama saya disajikan dua senjata Legendaris, dan ini menawarkan sedikit lebih dari peningkatan stat besar dan efek status, seperti membakar musuh atau bahkan mengubahnya menjadi es. Meskipun ini memang dapat berubah dalam permainan akhir permainan, itu tidak terlalu menjanjikan untuk permainan yang, sebagian, dirancang untuk menarik perhatian Anda jauh lebih lama daripada hanya sampai kredit akhir bergulir pada kampanye.

Saya bisa melanjutkan, saya benar-benar bisa, karena sementara faktor hiburan mungkin relatif tinggi, ada masalah mendasar yang Rocksteady tidak berhasil atasi dengan cara yang memuaskan. Kami berbicara hal-hal dasar seperti desain pertemuan, loop pertempuran, topografi yang memungkinkan untuk pertempuran yang bervariasi, misi yang beragam dan menawarkan pendekatan naratif multi-faceted dan… Nah, jarahan yang benar-benar Anda repot-repot lihat dan bekerja keras untuk mendapatkannya.

Jangan salah, saat ini saya menikmati Suicide Squad: Kill the Justice League karena Rocksteady pada dasarnya memiliki ide yang menyenangkan untuk cerita DC yang berbeda, dan mereka menceritakannya dengan bakat yang cukup dan dengan visual yang hebat dan akting suara yang solid. Tapi itu mungkin berlangsung 10 jam lagi, jika tidak kurang, dan kemudian ini semua tentang mekanik, desain pertemuan, dan cara dunia terbuka dibangun secara struktural untuk menarik perhatian saya. Saya hanya tidak berpikir Suicide Squad: Kill the Justice League dapat mempertahankannya, tetapi saya akan terus memberikannya GAAS (mengerti?), Dan akan kembali dalam seminggu atau lebih dengan penilaian yang lebih lengkap.

Leave A Reply

Your email address will not be published.