Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Semua yang perlu Anda ketahui mengenai World of Warcraft: Classic Hardcore

0

Dengan server Hardcore World of Warcraft Classic secara resmi diluncurkan pada tanggal 24 Agustus, kami duduk bersama Lead Software Engineer Ana Resendez dan Associate Production Director Clay Stone bakal berbicara mengenai perubahan terbesar dan tantangan ekstra yang datang dengan mode permainan baru yang menarik ini.

Q: World of Warcraft Classic pernah ada cukup lama sekarang. Apa yang membuat kalian sekarang menjadi waktu bakal membawa hardcore ke dalamnya?

Resendez: “Seperti yang Anda sebutkan, klasik, memulai perjalanannya jauh sebelum 2019. Namun kali itulah kami benar-benar merilis versi pertama World Warcraft classic, dan itu ialah pengalaman hebat bakal dilihat, seperti semua pemain yang terlibat dengan World Warcraft Classic dan menghidupkan kembali banyak kenangan mereka. Tengah kami pertama kali keluar dengan World Warcraft klasik, kami benar-benar mau itu mengenai pengalaman asli, seperti benar-benar sedekat itu di World of Warcraft rilis asli, pemain harus mengalami bahwa seperti seluruh rilis World of Warcraft Classic, kami pergi lewat Burning Crusade dan Wrath of the Lich King, Tetapi kami membiarkan server terbuka bagi orang-orang bakal terus mengalami lingkungan di mana tidak ada ekspansi, itu yang asli hingga 60, dan komunitas mulai melakukan tantangan mereka sendiri di sana, bukan? Kami agak mengangguk bakal itu di Season of Mastery, di mana pemain sanggup mendapatkan buff dan kemudian itu cukup bagi Anda bakal tidak mati sepanjang jalan dari satu hingga enam puluh Anda sanggup membunuh bos yang berbeda, dan kemudian Anda mendapatkan buff khusus, bukan? Jadi itu seperti anggukan, tetapi tidak ada yang benar-benar resmi. Namun sehabis itu, para pemain di komunitas terus bermain dan mencoba mengeksplorasi gaya permainan hardcore itu. Hardcore bukanlah konsep baru. Anda tahu, hardcore pernah ada di game lain, termasuk tim mitra kami di Diablo, ini ialah metode resmi. Jadi kami mulai melihat tantangannya, seperti benar-benar lepas landas dari komunitas. Dan kami memutuskan bahwa ini ialah waktu yang tepat bakal secara resmi mendukungnya, karena kami melihat bagaimana orang-orang terlibat dengannya. Tim juga harus terlibat dengan mode dan memiliki beberapa pengalaman. Dan kami seperti, oke, inilah waktunya, hardcore World of Warcraft Classic sungguh masuk akal. Ini banyak mengenai perjalanan, Anda tahu, naik level dari satu menjadi enam puluh. Jadi itulah yang benar-benar membawa kami sekarang bakal secara resmi merilis server hardcore. “

Stone: “Satu-satunya hal yang akan saya tambahkan ialah seperti yang dicatat Ana, kami mulai memainkannya sendiri. Kami melihat keajaiban yang dibawanya bakal menemukan kembali Azeroth, dengan mata segar dan fokus pada tingkat perjalanan. Jadi kami melihat sumber daya kami yang tersedia, kami merencanakannya, kami berkumpul sebagai sebuah tim menemukan aturan apa yang sebenarnya mau kami ubah, perubahan lain apa yang mau kami buat, dan sekarang ialah waktu yang tepat. “

Ini ialah iklan:

World of Warcraft: Classic

Q: Sesuatu yang kalian singgung di sana cukup menarik dengan kalian mengatakan kalian menguji pengalaman hardcore kalian sendiri. Apakah ada cerita menyenangkan dari kalian yang menguji mode baru ini dan tips apa yang akan Anda berikan kepada pemain baru yang mencobanya bakal pertama kalinya?

Resendez: “Maksud saya, saya tahu Clay memiliki cerita yang sungguh menarik mengenai dia melompat ke hardcore dan kemudian hanya menjadi sedikit di bawah hati-hati. Clay, mau berbagi?”

Stone: “Ya, aku naik level sebagai Paladin manusia. Saya sampai ke level enam. Saya tidak berlari kembali ke pelatih bakal mendapatkan perlindungan ilahi karena saya sedang berlayar, Anda tahu? Saya pernah melakukan ini puluhan kali. Dan aku sampai di questline di mana aku harus pergi mengambil kalung Bernice. Pergi ke Tambang Fargodeep bakal mengeluarkan Goldtooth the Kobold. Ada begitu banyak pemain yang bermain, ini ialah saat kami berada di PTR menguji ranah resmi, dan karakter level enam saya melibatkan karakter Goldtooth level delapan dan saya masih berpikir oh, Anda tahu, ini tidak masalah. Ini satu lawan satu, bukan masalah besar. Dan sedikit yang aku tahu, tetapi dua Kobold level tujuh muncul tepat di belakangku. Saya tiba-tiba dikepung. Dan saya memiliki momen yang saya rasa seperti banyak pemain hardcore akan mengalami di mana tiba-tiba Anda panik. Anda hanya seperti, Tidak, tunggu sebentar. Hei, ini tidak tampaknya. Ini tidak tampaknya terjadi. Dan saya melakukan hal bodoh lain yang tidak seharusnya Anda lakukan di mana saya berbalik dan saya berlari. Jadi mereka langsung mengejutkan saya. Dan saya seperti, ya ampun, ini tidak tampaknya ini tidak sanggup menjadi kematian pertama saya. Saya harus memberi tahu tim mengenai hal ini. Seperti, ini tidak, ini tidak bagus. Jadi ya, kembali ke pertanyaan Anda mengenai tips. Tidak ada bahaya di over-leveling. Seperti, tidak ada bahaya di dalamnya. Saya akan mengatakan menghindari gua dan tambang. Dan kobold.”

Ini ialah iklan:

Resendez: “Mereka ialah NPC nomor satu dengan kill terbanyak di PTR. Jadi waspadalah. Jangan mengambil lilin. Saya juga akan mengatakan bakal membantu, seperti yang disebutkan Clay, pergi ke pelatih Anda, jangan lewatkan hal-hal semacam itu. Namun tip nomor satu yang akan saya katakan ialah memperhatikan. Sesuatu yang benar-benar terjadi saat Anda mulai bermain hardcore ialah Anda menjadi lebih sadar akan lingkungan Anda, seperti yang dikatakan Clay, Anda tahu, seperti kadang-kadang saat Anda bermain World Warcraft, dan Anda pernah naik level berkali-kali sebelumnya, Anda hanya suka, masuk ke mode jelajah. Tetapi saat Anda bermain hardcore, Anda benar-benar harus menyadari semua keadaan dan segala sesuatu yang ada di sekitar Anda. Jadi apabila Anda menekan tombol autorun itu, perhatikan.”

World of Warcraft: Classic

Q: Ada yang menyebutkan pembaruan ini menarik bagi pemain baru dan lebih lama. Apakah kalian berpikir bahwa orang-orang yang belum pernah mencoba WoW Classic atau bahkan World of Warcraft pada umumnya tampaknya melompat bakal mencobanya?

Stone: “Ya, Astaga, 1.000%, kami sungguh terkejut dengan pemain yang pernah bermain dalam gaya bermain hardcore, tantangan hardcore dalam apa yang kami sebut alam tidak resmi. Kami sungguh terkejut dengan jumlah pemain baru yang benar-benar belum pernah memainkan World Warcraft sebelumnya, yang datang ke permainan, hanya bakal mencoba hardcore. Saya pikir itu karena itu memberikan putaran unik pada pengalaman bermain. Seperti yang Ana sebutkan, Anda jauh lebih sadar akan lingkungan Anda, Anda cenderung naik level lebih lambat, Anda lebih memperhatikan mantra dan kemampuan Anda. Ini ialah pengalaman sosial, terutama pada tingkat rendah itu. Maksud saya, Anda memulai pengalaman di mana semua orang memutar karakter pertama mereka, atau mereka baru saja mati, dan mereka pernah memutar karakter baru karena Anda pergi lagi. Dan itu membuat suasana yang sungguh ramah. Semua orang bermain dengan aturan hardcore yang sama di samping Anda. Jadi ya, saya pikir kami benar-benar berharap bahwa pemain baru yang belum pernah memainkan World of Warcraft sebelumnya atau klasik sebelumnya, mencobanya. Ini sungguh menyenangkan.”

Resendez: “Ini ialah kesempatan besar bagi pemain baru bakal langsung masuk. Dan, seperti yang disebutkan Clay, akan kerap ada orang di zona awal. Jadi akan kerap ada orang di sana yang tampaknya sanggup membantu Anda. Atau Anda dapat menonton dan melihat apa yang mereka lakukan. Dan fakta bahwa Anda memiliki satu kehidupan tidak kerap berarti bahwa perjalanan Anda berakhir di sana. Ada seperti opsi yang berbeda. Salah satu opsinya ialah mentransfer karakter itu secara gratis ke server lain yang vanilla. Jadi Anda dapat menjaga karakter-karakter itu terjadi di lingkungan lain di mana Anda memiliki kehidupan yang tak terbatas. Dan hal kedua juga, ialah Anda hanya memiliki satu kehidupan, tetapi Anda memiliki banyak karakter, Anda dapat membuat karakter sebanyak yang Anda inginkan. Jadi Anda dapat memulainya, belajar dari kesalahan Anda dan mencobanya lagi. Dan saya pikir hardcore ialah kesempatan yang sungguh bagus bakal pemain baru. Saya tahu bahwa taruhannya tinggi tetapi itu terjadi lagi lewat lingkungan yang Anda terbiasa lewat lensa yang berbeda, itu benar-benar terasa sungguh berbeda daripada saat Anda akan melakukan perjalanan dalam permainan modern, misalnya, atau bahkan di Wrath of the Lich King, itu ialah pengalaman yang sungguh berbeda. Jadi saya akan mengatakan ya, seperti, saya akan mengatakan, ayo coba, Anda tahu. Anda tidak harus menjadi pemain berpengalaman, Anda akan mulai dengan kemampuan dasar, level satu, semua orang mulai di tempat yang sama. Jadi tidak ada keuntungan dari orang lain di server. Semua orang akan mulai dari tempat yang sama.”

World of Warcraft: Classic

Q: Dan bakal pemain yang lebih berpengalaman kemudian menurut Anda apa perbedaan utama yang akan mereka perhatikan saat mereka melompat ke server hardcore?

Stone: “Saya pikir, karena aturan hardcore, di mana, aturan dasarnya ialah, kematian sama dengan akhir bakal karakter itu. Ini memaksa bahkan pemain yang paling berpengalaman bakal lebih berhati-hati, bakal lebih memperhatikan dunia dan lingkungan mereka, pasti. Namun, Anda tahu, tim pernah melakukan pekerjaan yang hebat bakal melampaui itu juga. Dan menerapkan fitur-fitur baru, seperti duel sampai mati mak’gora, ialah, Anda tahu, tantangan opt-in di mana satu pemain dapat menantang yang lain bakal berduel sampai mati dan yang kalah kehilangan karakter mereka. Jadi ada putaran yang menyenangkan hanya pada seperangkat aturan dasar yang kami masukkan ke sana. Itu membuatnya menjadi pengalaman yang berbeda, bahkan bakal pemain yang paling berpengalaman sekalipun.”

Resendez: “Ada juga tantangan baru. Anda tahu, ini ialah gameplay yang sungguh berbeda, terutama saat Anda pergi ke level maksimal dan Anda mulai menyerang, pengalaman benar-benar berubah. Karena sebelum dalam penggerebekan, sungguh umum bagi orang bakal mati, atau termasuk menghapus dari kesalahan, dan semua hal semacam itu. Jadi itu benar-benar akan mengubah cara Anda mendekati permainan, Anda harus datang lebih siap, bahkan lebih siap bakal tarif dan penghitung benar-benar memahami setiap mekanik. Jadi Anda tahu bagaimana menghindari kematian itu. Ini benar-benar pengalaman yang sungguh berbeda, bahkan bakal pemain yang paling berpengalaman sekalipun. Karena kamu sebenarnya harus menyadarinya.”

Q: Apakah Anda pikir kita tampaknya melihat beberapa kelas dipilih lebih sedikit? Kebangkitan Shaman tidak akan berhasil, misalnya, dan beberapa kemampuan Paladin juga pernah berubah.

Stone: “Maksud saya, kami tidak tahu ke mana meta akan pergi, kami tidak pernah secara akurat memprediksi itu. Kami pernah melihat orang-orang yang mau memberi diri mereka tantangan utama dengan memilih bakal bermain sebagai Warrior. Beberapa pemain menganggap itu sebagai kelas yang paling sulit. Namun seperti yang kamu singgung pada beberapa perubahan kelas yang pernah kami buat, seperti menghilangkan kemampuan Paladin bakal sanggup menggelembungkan perapian. Tujuannya ialah bakal menciptakan lapangan bermain yang jauh lebih seimbang dan menghindari ketidakseimbangan kelas liar yang seharusnya kita lihat. Dan, Anda tahu, apa yang keren mengenai itu ialah bahwa memilih kutipan tanpa kutipan, kelas yang lebih sulit bakal dimainkan apa adanya, ialah tantangannya sendiri, bahwa beberapa pemain akan mau mengambil. “

Resendez: “Jelas, saya benar-benar dapat melihat diri saya berada di level maksimal dan melihat kelas-kelas tertentu berkeliaran – saya akan seperti ‘bagaimana Anda melakukannya?’ Hormat saya, Anda tahu. Saya pikir akan ada lebih banyak keputusan pemain mengenai tantangan seperti apa yang mau Anda ambil. Ada class tertentu yang memiliki lebih banyak tools dan kemampuan bakal mempermudah leveling atau melewatkan mekanik, bukan? Seperti meskipun Anda tidak dapat menggelembungkan perapian, Anda masih sanggup menggelegak dan berpotensi keluar dari situasi berbahaya, saat ada kelas lain yang tidak memiliki mekanik semacam itu. Jadi ya, aku telah berpikir seperti, aku biasanya bermain sebagai Priest, tetapi sekarang aku bertanya-tanya ‘apakah aku benar-benar mau bermain hardcore Priest?’ Saya telah berbicara dengan teman-teman saya, dan saya seperti, ‘Ya, saya akan memilih penyihir, kedengarannya sungguh menyenangkan.’ “

Q: Dari aturan keterlibatan, jelas kalian pernah mempertimbangkan banyak hal dalam hal gameplay dan membatasi kematian yang tidak adil. Bagaimana Anda mendekati ini dari perspektif desain bakal meminimalkan trolling dan kematian yang tidak adil?

Resendez: “Jadi, langkah pertama ialah melihat penelitian dari server tidak resmi, bakal melihat hal-hal apa yang terjadi. Dan langkah kedua, sungguh, ialah memahami apa yang kita coba biar orang tidak terlibat? Dan yang paling jelas ialah keterlibatan PvP. Kami mau PvP menjadi 100%, konsensual, itu sebabnya pertama, semua server yang keluar akan menjadi PvE. Jadi Anda tidak akan ditandai ke dalam pertempuran PvP, pemain lain dari faksi lawan tidak dapat menyerang Anda. Itu tidak akan terjadi secara otomatis kecuali Anda pergi ke seri utama, tetapi kemudian Anda tahu apa yang Anda lakukan saat Anda akan menjadi kota utama faksi yang berlawanan. Namun selain itu, di area umum dan hal-hal seperti itu, itu akan sepenuhnya opsional pada sakelar. Jadi itu pasti hal pertama yang kami lihat. Kami tidak mau PvP menjadi sesuatu yang Anda libatkan kecuali Anda mencoba, kami melihat hal-hal yang berbeda seperti misalnya, orang yang mencoba mengambil jalur penerbangan, dan kemudian ada seseorang yang berdiri di sebelah NPC. Dan kemudian mereka akan bertempur saat mereka tidak mengharapkan itu. Jadi kami benar-benar melihat semua skenario yang berbeda itu. Apa yang terjadi? Apakah kita tahu setiap hal yang berpotensi membuat Anda berada dalam situasi itu? Jadi kami benar-benar melihat itu. Yang mengatakan, kami tampaknya pernah melewatkan beberapa, jadi saya kerap terbuka bagi komunitas bakal memberi tahu kami apabila kami melewatkan skenario tertentu atau sesuatu yang lain. Tetapi seluruh idenya ialah bahwa PvP ialah sesuatu yang mau Anda ikuti. Dan seperti yang kami sebutkan sebelumnya dengan duel sampai mati, kami juga sungguh menyukai PvP, bukan? Kami tidak mau menghapus PvP dari game. Namun kami mau menjadikannya pilihan sehingga apabila Anda mau mengesampingkan hidup Anda dan seperti melakukan duel pamungkas, tantangan semacam itu kemudian Anda sanggup melakukan itu. “

Stone: “Salah satu hal lain yang kami lakukan ialah kemampuan bakal dapat bergabung dengan medan pertempuran. Kami pernah melanjutkan dan kami pernah menghapusnya. Ada diskusi besar mengenai ini di tim dan kami menyukai medan pertempuran. Namun sayangnya, menempatkan medan pertempuran di lingkungan di mana kematian sama dengan menghapus tidak masuk akal saat medan pertempuran tersebut disetel bakal dapat PvP mati dan bangkit kembali. Jadi apa yang kami sadari ialah mampu memungkinkan orang-orang bakal mengantri ke medan pertempuran ini tampaknya hanya akan mendorong non-keterlibatan dan hanya meminta orang-orang duduk di belakang menunggu medan pertempuran berakhir dan kemudian mengumpulkan hadiah dan melanjutkan jadi itu salah satu perubahan yang kami buat sehubungan dengan pertarungan pemain versus pemain juga. Sekarang sehabis dikatakan, pemain akan dapat memberi isyarat bakal permainan perang dan itu akan menjadi pilihan bagi pemain yang mau terlibat dalam pertempuran semacam itu. “

World of Warcraft: Classic

Q: Masa kita membahas topik PvP, dalam duel sampai mati ini kamu sanggup mengumpulkan kalung telinga. Apakah kalian mau membicarakan hal ini dan apa yang kalian dapatkan darinya?

Resendez: “Maksud saya, ini hanya hadiah kosmetik. Kami tidak mau itu menjadi semacam power up atau semacamnya. Kami benar-benar mau itu menjadi lebih dari, ‘hei orang ini benar-benar tahu apa yang mereka lakukan’. Seluruh logika di baliknya ialah ada budaya tertentu dalam kehidupan nyata dan di luarnya. Dalam sejarah, buku, dan hal-hal seperti itu. Dalam fiksi, di mana ada hal-hal yang menunjukkan apabila seseorang pernah mengalahkan banyak musuh, Anda tahu, ada lencana dalam kehidupan nyata, ada medali, ada semua hal itu. Jadi kami seperti, ‘oke, hal apa yang sanggup kami lakukan?’ Jadi kami agak melihat lagi tim mitra kami di sana dengan Diablo dan maksud saya, saat Anda membunuh karakter di Diablo, Anda sanggup menjarah telinga mereka. Jadi itu ialah referensi bakal itu seperti, ‘oke, Anda pergi, bakal mengalahkan orang ini, Anda harus memiliki tanda itu.’ Ini hadiah kosmetik. Namun kami benar-benar mau itu berarti sesuatu. Dan bakal itu, kami benar-benar menambahkan batasan tertentu. Anda hanya mendapatkannya apabila Anda mengalahkan seseorang yang berada di sekitar level yang sama. Dan kami Anda hanya benar-benar mulai menghasilkannya sehabis Anda level 19. Karena maksud saya, kami tidak mau orang-orang berpotensi berada di level satu dan berduel dengan semua orang. Namun saya sungguh senang melihat tantangannya. Anda tahu, saya mendengar mengenai tantangan tertentu seperti Anda mendapatkan telinga setiap level dan kemudian berduel setiap level bakal menjaga streak Anda. “

Q: Apakah kalian pikir akan ada lonjakan kesulitan dalam PvE bakal pemain di luar ketakutan terus-menerus kehilangan karakter Anda?

Stone: “Ya, tingkat kesulitannya? Itu pertanyaan yang bagus. Karena [hardcore] memaksa Anda bakal memainkan permainan sedikit berbeda, Anda lebih sadar akan lingkungan Anda, hal-hal seperti itu. Anda berpikir mengenai sedikit lebih banyak mengenai area yang Anda masuki dalam pencarian yang Anda ambil. Saya kira hal yang menarik di sana ialah memaksa Anda bakal melihat seluruh set alat Anda. Dan tampaknya ada kemampuan yang biasanya tidak akan Anda manfaatkan sebanyak itu kali Anda naik level. Bahwa sekarang Anda akan mempekerjakan bakal keluar dari ruang yang sulit. Jadi tampaknya ada kesulitan tambahan, karena Anda berusaha bakal tidak menempatkan diri Anda dalam situasi yang lebih berbahaya, tetapi Anda tampaknya menemukan diri Anda menggunakan alat yang biasanya tidak akan Anda gunakan bakal mengimbanginya. Jadi sekali lagi, itu hanya kembali ke bagaimana kami memulai percakapan bermain game sedikit berbeda dan melihat perjalanan itu lewat mata yang segar. “

Resendez: “Hanya bakal memperjelas, kami tidak membuat perubahan apa pun dalam pertemuan apa pun yang kami miliki. Semua pertemuan sama dengan yang asli. Kami juga akan keluar dengan semua penggerebekan terbuka. Jadi tidak akan ada garis waktu kapan serangan dan pertemuan yang berbeda terbuka. Semuanya akan terbuka dari awal. Namun ya, kami tidak membuat perubahan apa pun pada pertemuan itu. Jadi masih ada tingkat kesulitan yang sama dalam pengertian itu. Namun seperti yang Clay sebutkan, ya, Anda harus lebih sadar akan hal itu. Maksud saya, satu hal yang kami ubah ialah kami menghapus batas debuff dan buff. Jadi sekarang, saat Anda menyerang bos, dan Anda sedang dalam serangan, semua orang akan dapat menggunakan semua DOTS karena mereka tidak akan mengesampingkan DOTS lainnya. Kami melakukan perubahan itu, yang kami harap akan sedikit membantu dengan pertemuan tetapi bukan perubahan khusus pada tingkat kesulitan apa pun. Saya tahu kami memiliki Season of Mastery di mana kami membuat perubahan pada betapa sulitnya pertemuan itu, tetapi kali ini, kami tidak membuat perubahan itu.”

World of Warcraft: Classic

Q: Seperti yang pernah kita bahas beberapa kali, Diablo IV sukses besar dengan mode hardcore-nya, menurut Anda apa yang menarik orang ke mode permainan ini?

Resendez: “Maksud saya, ini tantangan, bukan? Ini juga merupakan hadiah karena sanggup pamer ke teman-teman Anda. Orang-orang tahu apa artinya mencapai hal ini, terutama apabila orang lain bergabung dengan tantangan. Jikalau Anda melihat seseorang di level 60, dan Anda level 20 Anda, Anda tahu, apa yang diperlukan bakal sampai ke sana. Jadi saya benar-benar berpikir itu ialah pertunangan semacam itu. Itu kerap ada di video game, bukan? Seperti kesulitan seperti itu yang sanggup Anda pilih dalam berbagai permainan? World Warcraft tidak kerap memiliki itu di mana Anda harus memilih mode mudah atau sesuatu. Tetapi dalam kasus ini, ini benar-benar seperti versi yang lebih sulit. Jadi itulah daya tarik bakal menguasai pengalaman leveling ini dengan banyak kehidupan dengan tantangan yang lebih tinggi. Jadi saya pikir itu ialah sesuatu yang benar-benar melibatkan orang di dalamnya. Dan juga, Anda tumbuh sungguh menyukai karakter Anda, karena Anda benar-benar merawatnya. Jadi saya merasa seperti itu, setidaknya dari mata saya, apa yang melemparkan orang ke hardcore. “

Stone: “Ada hal lain yang kita pikirkan, seringkali saat kita berpikir mengenai versi World of Warcraft apa pun, tetapi sedikit diubah bakal hardcore. Dan itu benar-benar kenangan yang Anda buat, saat Anda bermain. Baik leveling solo, atau bermain dengan kelompok orang lain. Biasanya, banyak kematian Anda biasanya tidak terlalu berkesan dalam permainan modern, atau klasik standar, karena itu terjadi, Anda tahu, itu sanggup sering terjadi. Hardcore membawa serta pengalaman-pengalaman ini saat karakter Anda meninggal yang sungguh berkesan. Maksud saya dengan cerita tambang Kobold. Dalam karakter lain, apabila saya mengacaukan seperti itu, saya akan seperti, ‘oke, saya hanya akan berlari kembali dan bangkit,’ tetapi karena itu pada hardcore, dan karena karakter itu sekarang hilang, saya sekarang memiliki ingatan mengenai pengalaman itu, Anda tahu, saya akan membawanya, tampaknya sepanjang sisa hidup saya. Sekali lagi, kepanikan itu saya dapat dengan jelas mengingat kepanikan itu pada kali itu seperti apa rasanya. Namun itu menyenangkan. Itu sungguh menyenangkan.”

Q: Hanya bakal melengkapi semuanya, selain Classic Hardcore, kita akan segera menuju 20 tahun World of Warcraft, apa yang menggairahkan kalian mengenai apa yang pernah kalian masak?

Stone: “Jadi kami pernah mengumumkan bahwa kami sedang mengerjakan musim lain. Ini ialah Musim Penguasaan dua, itu ialah sesuatu yang lain. Kami mau memastikan bahwa kami menggambarkan bahwa World of Warcraft Classic Hardcore bukanlah musim berikutnya. Tim bekerja keras bakal itu. Kami sungguh antusias bakal membicarakannya. Saya juga akan mengatakan astaga, saya seharusnya memimpin dengan ini juga. Tim masih bekerja keras bakal Wrath of the Lich King. Jelas, ada Wrath of the Lich King Classic. Jelas, ada satu fase lagi yang harus dilalui. Kami sungguh menantikan bakal mengambil bagian dalam serangan Icecrown Citadel bersama sesama pemain. Dan itu hanya pengalaman hebat bakal dapat bekerja juga dan basis pemain tampaknya benar-benar menikmatinya.”

Renendez: “Ya, dan ini secara eksklusif hanya mengenai World of Warcraft Classic. Tim mitra kami di World of Warcraft juga memiliki rencana yang sungguh besar.”

World of Warcraft: Classic

Leave A Reply

Your email address will not be published.