Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

No Rest for the Wicked (Akses Awal)

0

Ketika pencipta Ori and the Blind Forest merilis game baru di Akses Awal, Anda harus membuka mata Anda dengan penuh minat dan melihat kreasi baru mereka. Ori and the Blind Forest, dan sekuelnya Will of the Wisps, adalah game Metroidvania yang sangat, sangat indah yang saya sukai karena grafis dan kepribadiannya yang indah – sesuatu yang sangat kurang dimiliki industri game saat ini. Hampir hanya pengembang indie yang berani sedikit berbeda dan membuat game dengan hati, bukan hanya fokus pada intinya. Moon Studios, demikian pengembang disebut, kini telah merilis game No Rest for the Wicked di Akses Awal pada Steam, dan studio sedang mencoba tangannya di genre yang sama sekali baru. Jadi saya telah berkelana ke dunia yang dilanda wabah untuk melihat apa yang bisa dilakukannya.

Tentu saja, penting untuk dicatat bahwa ini hanyalah awal dari No Rest for the Wicked, dan kami akan mengikutinya saat studio memperbarui game. Sudah ada tiga pembaruan kecil yang diisi dengan perbaikan yang siap digunakan.

Raja sudah mati! Magnus, putranya, sekarang bertanggung jawab atas negara, tetapi dia yakin ayahnya terbatas dan ingin melakukan hal-hal yang berbeda. Satu-satunya masalah adalah wabah telah menyerang lagi, dan raja muda bertekad untuk melakukan sesuatu tentang hal itu. Jadi, karakter Anda dikirim ke Isla Sacre, sebuah kepulauan yang disengketakan di mana kekuatan yang berbeda bersaing untuk mendapatkan kekuasaan.

Ini adalah iklan:

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Anda memainkan apa yang disebut Cerim, yang dapat dibandingkan dengan dokter wabah dari Abad Pertengahan. Dokter yang Anda mainkan telah dikirim ke Isla Sacre untuk memberantas wabah, tetapi orang-orang tidak benar-benar senang melihat Anda, yang Anda menjadi sangat yakin di awal permainan ketika Anda menemukan diri Anda di kapal yang akan membawa Anda ke pulau itu. Namun, perjalanan ini tidak berakhir seperti yang diharapkan karena kapal diserang oleh monster dan setelah mempelajari cara mengontrol dan memainkan karakter Anda, kapal kandas di pantai Isla Sacre dan Anda bangun terdampar di pantai. Anda kemudian harus berjuang menuju ibu kota pulau berbahaya, Sacrement. Satu-satunya masalah adalah bahwa pulau itu dipenuhi dengan mantan manusia yang wabah telah berubah menjadi monster. Tentu saja, ini cukup merepotkan. Cerita dalam No Rest for the Wicked cukup berani dan suasananya tegang dan tidak nyaman. Untungnya, banyak karakter yang Anda temui sedikit unik dan mereka menyeimbangkan suasana yang menyedihkan, yang saya hargai. Keseimbangan penting bagi saya agar permainan tidak menjadi terlalu menyedihkan atau gila, dan No Rest for the Wicked memberikannya.

Dalam napas yang sama, perlu disebutkan bahwa cutscenenya fantastis. Mereka penuh kepribadian dan desain visualnya ajaib. Karakter yang Anda lihat terlihat seperti diangkat dari lukisan abad pertengahan. Saya belum pernah melihat gaya seperti yang No Rest for the Wicked gunakan, tetapi bung, apakah itu keren. Sebagai penggemar sejarah, sangat keren melihat lukisan yang telah Anda analisis selama bertahun-tahun menjadi hidup dengan cara ini.

Ini adalah iklan:

Nada No Rest for the Wicked sangat terinspirasi oleh seri Soulsborne dari FromSoftware, dan saya mendapat getaran yang sama dari game seperti, katakanlah, game Dark Souls. Kesepian dan pembusukan tak berwujud yang dimiliki sebagian besar game dalam seri ini. Jadi, jika Anda seorang penggemar, Anda akan menemukan diri Anda di rumah di No Rest for the Wicked. Namun, mereka yang berpikir FromSoft agak terlalu kabur dan alegoris dalam penceritaannya akan menikmati bahwa ada karakter di sini, ada dialog, ada interaksi.

No Rest for the Wicked adalah sejenis permainan isometrik Souls dengan banyak rasa ekstra. Jadi Anda melihat semuanya dari atas dalam sudut isometrik, seperti pada seri Diablo. Para pengembang memberi peringatan di kepala Anda ketika Anda memulai permainan bahwa itu harus dimainkan dengan pengontrol, bukan mouse dan keyboard, karena permainan ini dirancang untuk menggunakan skema kontrol ini. Namun, mouse dan keyboard juga dapat digunakan, tetapi bisa sedikit tidak tepat karena ada urutan yang memerlukan kontrol yang sangat tepat yang tidak dapat disediakan oleh keyboard. Ya, biasanya sebaliknya, saya tahu. Ini berfungsi dengan baik, meskipun ada bagian dari permainan di mana kontrol menusuk Anda dari belakang dan Anda melompat ke udara tipis dan ke dalam jurang. Jadi, masih ada masalah gigi yang Moon Studios perlu dikerjakan. Dan itu adalah hal yang umum dengan permainan. Ada potensi besar, tetapi potensi itu hanya akan benar-benar muncul ke permukaan setelah permainan berada di oven sedikit lebih lama.

Desain game utama No Rest for the Wicked adalah tentang melawan banyak monster yang disebabkan oleh wabah. Di sinilah No Rest for the Wicked menonjol dari game role-playing isometrik lainnya dengan gaya yang sama, karena pertarungannya sangat mirip Dark Souls. Anda tidak hanya membantai monster hingga ratusan seperti di Diablo, tetapi setiap lawan yang Anda hadapi sangat mematikan dan Anda harus mempelajari pola serangan mereka untuk mengalahkan mereka. Jika tidak, pantat Anda akan ditendang dan, seperti di Dark Souls, Anda akan dikirim kembali ke tempat terakhir Anda menyimpan permainan. Namun, berbeda dengan Dark Souls, monster yang Anda kalahkan tidak kembali ketika Anda memulai kembali. Ini adalah masalah yang cukup besar bagi saya ketika saya tertangkap oleh bos pertama dalam permainan, yang benar-benar membuat saya babak belur. Biasanya aku akan banyak menggiling dan kembali lebih kuat, tetapi sulit ketika monster tidak kembali. Saya pikir ini adalah sesuatu yang akan diubah karena ini adalah desain game yang tidak logis di mata saya.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Sistem karakter itu sendiri juga seperti di Dark Souls, dan saat Anda naik level, Anda harus memasukkan poin ke dalam kekuatan, stamina, kesehatan, dan sebagainya, dan senjata yang Anda temukan hanya dapat digunakan jika Anda memiliki keterampilan yang tepat pada level yang cukup tinggi. Apa yang Anda masukkan poin ke dalam juga akan mempengaruhi cara Anda bermain game. Saya memilih pedang pendek biasa karena tidak membutuhkan banyak stamina untuk memblokir pukulan musuh, memungkinkan Anda untuk menghindar dan umumnya lebih mobile. Dengan senjata yang lebih berat, dibutuhkan lebih banyak stamina untuk bergerak, tetapi Anda melakukan lebih banyak kerusakan. Semuanya akrab bagi seorang veteran Dark Souls tua. Ini bekerja dengan baik, tapi aku tidak bisa membayangkan bagaimana kamu bisa bertahan dengan senjata yang lebih berat karena kamu tidak dapat melakukan apa-apa ketika kamu kehabisan stamina. Saya pikir ini adalah salah satu area yang perlu diuji lebih lanjut oleh Moon Studios saat game dalam Akses Awal. Sama dengan monster, yang cukup tidak seimbang dalam beberapa kasus.

Keluhan lain yang saya miliki adalah karakter Anda bergerak sangat lambat dan Anda harus menahan tombol untuk berlari. Ini dapat membuat karakter Anda merasa sangat berat dan canggung, dan kontrol tepat yang dibutuhkan permainan bisa sangat bervariasi dalam kualitas. Ini adalah hal-hal yang dapat diubah dan mungkin akan diubah ketika Moon Studios menerima umpan balik tentang permainan. Saya harap begitu, karena No Rest for the Wicked adalah berlian di kasar yang hanya perlu memiliki beberapa aspek unsharp yang dipoles sehingga dapat bersinar sebagaimana mestinya. Jadi, perhatikan No Rest for the Wicked. Ada sesuatu yang istimewa di sini yang berpotensi merevitalisasi genre role-playing aksi. Saya menikmati setiap saat, frustrasi dan semuanya, karena ini adalah hiburan yang bagus dan menantang di No Rest for the Wicked.

Leave A Reply

Your email address will not be published.