Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Di FIFA 23 Anda dapat melakukan ‘espaldinha’ atau bahkan umpan pantat

0

Saat kami menerbitkan kesan langsung pertama kami dengan FIFA 23 minggu terus seusai kunjungan kami ke EA Vancouver, kami memberi tahu Anda bahwa kami belum dapat mempelajari lebih dalam perihal HyperMotion2 Technology yang mendukung gameplay-nya sampai masa ini. Sekarang, dengan perusahaan menerbitkan lebih banyak detail perihal apa yang bisa jadi merupakan landasan dari pengalaman FIFA terakhir (bagaimanapun juga mengambil bagian terbesar dari presentasi 2+ jam yang kami hadiri), kami juga dapat membagikan beberapa catatan kami yang paling relevan perihal teknologi dan apa artinya di lapangan.

Kunci dari lebih banyak gerakan yang ditambahkannya dan bagaimana mereka merasa lebih terhubung dan lebih alami yaitu bahwa game ini sekarang sudah menyerap “rekaman pengambilan dua kali lebih banyak”. Secara khusus, tim pergi ke Zaragoza, di Spanyol, di stadion La Romareda, bakal menangkap dua pertandingan pria dan wanita penuh ditambah latihan, dalam kemitraan dengan Xsens perusahaan Pelacakan Gerak 3D. Ini memberi 6.000 animasi yang benar-benar hidup, penangkapan gerak 11v11 tingkat lanjut di lapangan nyata (lebih banyak intensitas, tidak perlu menggunakan studio terbatas), dan yang paling penting, kumpulan info bakal sistem machine learning FIFA 23 bakal ditarik. Sampai-sampai akan ada beberapa pemain yang “sepenuhnya dikendalikan oleh algoritma”, menurut produser lini pengalaman pertandingan Sam Rivera.

Dengan mengingat hal itu, ini yaitu beberapa istilah yang digunakan EA bakal menentukan fitur gameplay baru atau tweak di FIFA 23:

Fitur HyperMotion2 (PS5, Xbox Series, PC, Stadia)

  • Full Team Authentic Motion, berdasarkan gerakan tim lengkap dari sesi pengambilan gambar di Zaragoza, penyegaran animasi penuh bakal lebih banyak variasi.
  • Powering the Women’s Game, sebuah pelatihan bakal jaringan saraf FIFA 23 dengan data dari pertandingan putri.
  • Technical Dribbling, favorit kami di Gamereactor dan juga Rivera’s. Berasal dari Sistem Sentuhan Aktif ‘ol’ yang baik, evolusi ini mempengaruhi dribbling. Pemain tidak merasa begitu “geser” masa bergerak, dan sekarang memiliki jalur yang direncanakan dan menambah berat badan yang tepat, seperti yang disebutkan dalam kesan kami. Bisa jadi satu-satunya fitur yang paling disambut.
  • Ml Joki. Mengganti semua animasi joki dengan Machine Learning bakal pemain antara bola dan gawang. Pemain lebih sadar akan posisi mereka, dan bahkan menyembunyikan tangan mereka di belakang punggung mereka.
  • Mempercepat. Lebih banyak variasi dan kedalaman dalam hal akselerasi dan kelincahan, karena terkadang mereka dapat diprediksi perihal seberapa cepat mereka mencapai bola. Sekarang didasarkan pada arketipe (eksplosif, kontrol, panjang). EA akan mengumumkan kepada publik pemain mana yang akan berakhir di setiap bagian.
  • Bola Yang Disusun Mencolok. Mengambil gerakan menggiring bola udara bakal menembak atau mengoper. Misalnya, Haaland atau Vinicius mengendalikan dada bola bakal kemudian melakukan tendangan voli, yang melibatkan banyak animasi baru.
  • Kiper Kinetik vs Sundulan. Tahun terus yaitu pertempuran udara PvP, “sekarang kami sudah menangkap animasi dengan mereka bersama-sama, misalnya dengan tendangan sudut”. “Kami tahu kami memiliki beberapa masalah di masa terus di mana animasi ini tidak terlihat bagus”.

Fitur gameplay baru (semua platform kecuali Nintendo Switch)

Jikalau itu tidak cukup, di luar HyperMotion 2 dan dengan demikian juga tersedia di PS4 dan Xbox One, direktur desain game Kantcho Doskov menggambarkan beberapa fitur “multi-gen” baru, termasuk Power Shots yang amat bermanfaat dan tampak eFootball (L1+R1, luangkan waktu bakal mengeksekusi, arah semuanya manual), Set Piece yang didesain ulang (sekarang dengan tongkat kanan yang bertujuan bakal ketinggian dan kurva), atau Fisika Dampak Lanjutan di mana kita mampu melihat anggota badan atau jari dipengaruhi oleh bola. Ada juga fisika interaksi Net baru, penambahan Variasi (termasuk tekel yang lebih agresif), atau ratusan animasi Menembak baru (tendangan voli ke bawah, tembakan celup, tembakan berputar-putar, sundulan menyelam, tembakan backspin …).

Doskov juga menyebutkan penjaga gawang yang lebih manusiawi, tweak berdasarkan umpan balik, gaya lari khas bakal banyak pemain yang lebih terkenal atau trik kaki kiri tambahan di antara banyak gerakan keterampilan baru, tetapi tentu saja favorit kami yaitu kemampuan bakal mengoper dengan belakang … atau bahkan dengan pantat, apabila perlu, sebagai resor mewah.

FIFA 23

Leave A Reply

Your email address will not be published.