Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Baldur’s Gate 3

0

Baldur’s Gate 3 menawarkan perjalanan yang tak terlupakan lewat ruang dan waktu. Saya dapat mengatakan tanpa ragu bahwa ini merupakan judul terbaik tahun ini dalam genre-nya. Dalam jam-jam saya dengan petualangan, satu hal yang jelas, ada mata fenomenal buat detail, evolusi elemen gameplay Larian Studio dan keceriaan dalam segala hal yang dapat Anda lakukan. Ini lebih Divinity Original Sin 2 daripada klasik Bioware yang lebih tua. Ada humor, kesedihan, pilihan sulit, dan banyak pembangunan dunia yang menarik.

Kesan pertama saya dengan game ketiga merupakan bahwa itu tidak sesulit tanpa henti pada awalnya. Yang kedua mengharuskan Anda buat memiliki keakraban dengan genre dan melemparkan segala macam hal kepada Anda segera. Oleh karena itu lebih mengingatkan pada aslinya. Anda diberi lebih banyak waktu dan dukungan yang lebih baik buat mempelajari dasar-dasarnya. Dengan pencipta karakter yang kuat dan banyak kelas yang dibuat dengan baik, sulit buat tidak menemukan sesuatu yang berhasil. Semua kelas dibuat dengan baik dan memiliki ceruknya sendiri. Pertama-tama saya memilih Paladin dengan sumpah buat membela alam dan menyebarkan cahaya. Itu bukan pilihan yang mudah, karena semua kelas memiliki subkelas mereka sendiri dan senantiasa ada sesuatu yang menarik perihal masing-masing. Seusai memilih kelas dan menciptakan karakter, Anda juga dapat memilih kesulitannya. Kesulitan secara keseluruhan lebih mudah daripada judul sebelumnya dalam trilogi Baldur’s Gate kecuali Anda mendorongnya ke level tertinggi lewat tingkat kesulitan judul. Ini juga tidak memiliki banyak pilihan seperti di Divinity: Original Sins 2.

Anda memiliki Explorer yang setara dengan judul mudah, ini memungkinkan Anda bermain-main dengan sistem dan sungguh cocok buat pemain baru. Seimbang merupakan tingkat kesulitan standar dan dalam banyak hal itu memberi saya tantangan yang tepat. Musuh tidak merasa mustahil dan bos menantang. Di beberapa tempat rasanya agak terlalu mudah bagi saya. Tingkat kesulitan terakhir, Tactician, tak henti-hentinya sulit dan harapanku pupus. Itu jauh lebih menantang daripada yang saya pikirkan sebelumnya. Saya berharap Larian Studios memungkinkan kami buat menyesuaikan tingkat kesulitan di masa mendatang. Di mana kita dapat mengubah tingkat kesulitan sesuai dengan parameter yang berbeda. Saya mau sesuatu yang berada di suatu tempat di tengah-tengah antara Balanced dan Tactician. Kala ini Anda dapat memilih antara sungguh mudah, relatif mudah dan sungguh sulit.

Baldur's Gate 3

Permainan role-playing yang bagus juga perihal apa yang coba dikatakannya kepada Anda. Kisah di Baldur’s Gate III menarik Anda sebagai seorang petualang dengan cara dua dan satu tidak benar-benar melakukannya buat saya. Anda memiliki ancaman sejak awal yang dapat merugikan Anda dalam jangka panjang. Anda tidak pernah tahu apa yang ada di setiap sudut dan petualangan suka memberikan kejutan kepada Anda. Semuanya dimulai dengan penculikan dan bentuk larva yang dimasukkan lewat mata Anda. Makhluk ini termasuk salah satu antagonis, ras yang terinspirasi Cthulhu yang disebut Illithids (mindflayers). Cara mereka bereproduksi merupakan memasukkan larva mereka ke dalam tubuh inang yang hidup, yang seiring waktu mengubah tubuh menjadi sesuatu yang aneh dengan tentakel. Jadi sejak awal Anda terinfeksi dan jam terus berdetak buat mengeluarkannya. Kami melompat lewat dimensi di atas kapal yang dikejar oleh naga dan setan yang mau menghancurkan kapal ini karena tampaknya tidak ada yang penggemar Ithilids. Dengan cepat menjadi jelas bahwa Anda harus melarikan diri dan menemukan cara buat menghilangkan parasit.

Ini merupakan iklan:

Anda tidak tinggal sendirian buat waktu yang lama dan mulai menemukan orang lain, bahkan mereka yang Anda temui di atas kapal. Cerita itu sendiri tidak hanya perihal masalah Anda tetapi bagaimana dilema dan kekhawatiran dunia menghalangi. Seringkali saya perhatikan bahwa banyak misi terkait dengan pencarian Anda buat obat tanpa senantiasa terhubung langsung dengannya. Saya tidak sanggup benar-benar meletakkan jari saya pada ukurannya, tetapi telah bertahun-tahun sejak saya mengalami sesuatu yang begitu luas. Saran saya merupakan jangan menyimpan dan memuat selagi keadaan memburuk, tetapi biarkan kesalahan membentuk perjalanan Anda dengan cara yang sama seperti kemenangan. Sejumlah besar misi yang dibungkus dengan pencarian utama mempertimbangkan segalanya dan menciptakan perjalanan yang sungguh unik buat karakter Anda seperti itu. Saya mengagumi para pengembang karena membiarkan kegagalan juga ada dan membentuk perjalanan karakter Anda dengan cara yang alami. Itu membuat karakter lebih sanggup dipercaya.

Baldur's Gate 3

Orang-orang yang Anda temui dan menemani Anda semua memiliki agenda dan minat mereka sendiri. Teman Anda juga memiliki misi dan dialog unik mereka sendiri buat ditemukan. Anda harus terus-menerus menyadari bagaimana Anda dipersepsikan. Hal ini sungguh tergantung pada Anda dan tidak ada yang terjadi tanpa keterlibatan Anda. Beberapa misi, bila Anda tidak hati-hati, dapat mengubah teman menjadi musuh dalam konfrontasi. Percayalah, itu menyengat buat melihat sekutu lengkap Anda beralih sisi dan memukul Anda dengan palu guntur yang kuat. Karena itu, Anda perlu memikirkan bagaimana Anda berperilaku. Namun, saran saya merupakan membiarkan karakter Anda membuat pilihan yang menurut Anda akan mereka buat dalam setiap situasi. Salah satu dari sedikit kritik saya bisa jadi merupakan pengembangan hubungan yang digerakkan oleh pemain biner, di mana Anda sendiri merupakan kekuatan pendorong dalam bagaimana semua hubungan terbentuk dan berakhir. Bahkan bila beberapa teman saling mengenal dari sebelumnya, saya tidak berpikir mereka membentuk hubungan satu sama lain dari waktu ke waktu tanpa kehadiran Anda. Anda memecahkan semua masalah buat para sahabat. Mereka tidak berkembang atau berubah tanpa Anda.

Saya pikir itu memalukan bahwa Baldur’s Gate III tidak mengambil isyarat dari Pillars of Eternity II: Deadfire, yang mencoba sistem yang lebih non-biner di mana karakter juga mengembangkan hubungan satu sama lain tanpa pengaruh langsung Anda. Konflik tidak senantiasa terasa seperti milik Anda buat diselesaikan atau kesalahan Anda. Melihat hubungan karakter satu sama lain menghasilkan dialog dan suka dan tidak suka mereka menciptakan lebih banyak dinamika dalam kelompok yang Anda pimpin. Mereka tidak akan tiba-tiba memutuskan buat menggulingkan pemerintah Anda karena mereka sudah berbicara di belakang Anda karena bagaimana percakapan terakhir mereka satu sama lain berjalan. Ini merupakan salah satu perkembangan masa depan dari game role-playing isometrik modern menurut saya. Kelompok harus lebih dari sekedar Anda dan keputusan Anda. Hal-hal perlu terjadi di antara sahabat karib Anda di luar kendali Anda tanpa harus ditentukan sebelumnya.

Ini merupakan iklan:

Baldur's Gate 3

Teman yang Anda kumpulkan luar biasa. Shadowheart merupakan Cleric misterius yang menyimpan banyak rahasia gelap. Astarion dengan cepat terbukti lebih dari sekedar Rogue yang menawan. Kamu juga akan bertemu dengan penyihir ramah bernama Gale dan Warlock bangsawan bernama Wyll. Semua karakter ini menawarkan banyak dialog, perspektif menarik perihal semua yang Anda lakukan, dan menawarkan pencarian dan dilema unik buat dipecahkan. Selain itu, Anda juga bertemu dengan prajurit Githyanki otoriter Lae’zel, yang percaya bahwa dia merupakan karakter utama dari judul tersebut. Anda juga menemukan pembunuh barbar yang terobsesi dengan sepeda motor iblis Karlach. Beberapa karakter saling mengenal dari sebelumnya dan yang lain bertemu buat pertama kalinya. Selain yang disebutkan di atas, ada sejumlah orang lain yang dapat Anda rekrut dan saran saya merupakan Anda mencoba buat mendapatkan sebanyak bisa jadi kapal.

Kalau Anda seorang veteran seri dan / atau D & D, Anda akan mendapatkan lebih banyak darinya daripada seseorang yang baru. Bukan hanya karena pengetahuan Anda perihal aturan. Sistem yang mendukung petualangan sungguh banyak, kompleks, dan diimplementasikan dengan sungguh baik. Saya pikir ini akan menyenangkan penggemar serial ini. Larian Studios tidak melupakan pendahulunya dan ada banyak layanan penggemar. Tentu saja, saya tidak mau mengungkapkan ini dalam ulasan. Kalau Anda benar-benar baru, Anda biasanya mendapatkan penjelasan yang sungguh solid perihal apa itu. Bakal membantu Anda, Anda juga memiliki jurnal dengan pencarian dan beberapa materi lain di mana Anda sanggup mendapatkan gambaran perihal individu atau situasi. Seringkali Anda perlu berbicara dengan orang asing buat mencari tahu sesuatu. Bukan hanya makhluk biasa yang melakukan pekerjaan dengan baik. Anda juga dapat berbicara dengan binatang dan saya sarankan Anda melakukannya. Bakal melakukannya, Anda membutuhkan kemampuan atau menyeduh ramuan yang memberi Anda kemampuan.

Hewan-hewan dapat menawarkan pencarian, membantu Anda dalam pertempuran atau menghibur dengan persyaratan kerajaan. Aku mencoba meyakinkan seekor tupai buat melintasi wilayahnya, akhirnya menyerang kakiku dan aku harus memilih antara menendangnya ke kerajaan berikutnya atau mundur. Seekor lembu memiliki delusi keagungan dan saya benar-benar curiga itu merupakan setan. Contoh lain merupakan burung biru kecil yang mengirim Anda pada pencarian. Misinya merupakan memanjat biara raksasa buat membunuh elang yang sudah membangun sarang di atap senjata super dengan proporsi astronomi. Burung kecil itu mengharapkan sarang mereka, tetapi saya punya firasat bahwa ia bisa jadi mau mencoba mendominasi dunia. Namun, elang itu agak tidak menyenangkan dan tidak mau saya mendekat karena saya sanggup membawa kuman. Saya menaruh banyak bahan peledak di sarang dan menarik banyak cairan yang mudah terbakar di jejak dari sarang. Saya membakar semuanya dan menyaksikan kembang api dari kejauhan. Tentu saja, Anda juga dapat mengabaikan permintaan burung kecil itu dan membiarkan elang hidup. Itu merupakan contoh kecil dari pertemuan dan kebiasaan hewan luar biasa. Ada banyak humor di alam semesta ini. Tentu saja, Anda juga akan menemukan mayat hidup dan bentuk makhluk lainnya. Mereka pada dasarnya senantiasa hebat dalam akting suara dan kepribadian mereka. Anda dapat mengatakan bahwa Larian Studios sudah menghabiskan waktu buat hal-hal yang orang lain akan berubah menjadi anekdot yang tidak penting.

Selain percakapan dan hal-hal lain, Anda dapat mengambil tindakan yang lebih drastis dan menggunakan kekerasan terhadap satwa liar. Ini membawa kita ke pertempuran, yang sungguh fantastis. Vertikalitas bersama dengan kebebasan setiap pertempuran melakukan keajaiban bagi kecerdikan saya. Sering ada lebih dari satu cara buat mendekati pertempuran. Bagaimana kalau menggunakan kucing atau hewan lain buat memimpin musuh ke tumpukan besar tong peledak. Anda dapat memposisikan dengan senjata beracun pada ketinggian di atas banyak ruangan secara diam-diam sebelum pertempuran dimulai. Anda dapat mengubah musuh menjadi domba dan mengirim mereka ke dimensi lain. Kalau itu tidak cukup, Anda sanggup mendapatkan faksi buat bertarung satu sama lain.

Saya menyukai mantra yang memberi saya tangan ajaib buat berinteraksi dengan segala sesuatu di dunia. Tangan hantu bertindak sedikit seperti sekutu tambahan. Ini juga bagus di luar pertempuran buat menavigasi lingkungan buat mengaktifkan tuas yang Anda tidak mau teman Anda tarik. Itu dapat melemparkan item penyembuhan dan menawarkan cara baru buat mendekati situasi. Di sinilah kekuatan petualangan terlihat, baik pertempuran dan peta dunia dijahit bersama dengan cara yang hanya Divinity: Original Sin 1 dan 2 yang mendekati. Ini merupakan tambahan yang disambut baik karena ini menciptakan lebih banyak interaksi dengan lingkungan dan memungkinkan pemecahan masalah dengan cara Gerbang Baldur 1 atau 2 bahkan tidak mendekati. Anda terus-menerus didorong buat berpikir di luar kotak dan berimprovisasi rencana gila. Mode pertempuran berbasis giliran juga memungkinkan Anda meluangkan waktu buat melakukannya.

Kalau Anda terluka, Anda senantiasa dapat kembali ke kamp dan beristirahat, berbicara dengan rekan-rekan Anda dan merawat peralatan atau memilah persediaan Anda. Anda dapat beristirahat sejenak dua kali di dunia, tetapi ini tidak senantiasa mengisi semua kemampuan Anda, yang dapat digunakan dalam jumlah terbatas. Sebagian besar petualangan juga dihabiskan di sekitar api unggun di mana pencarian dan mendongeng berlangsung. Meskipun sungguh populer dalam entri modern ke dunia permainan peran isometrik, tidak ada bangunan dasar. Rasanya menyenangkan bahwa alternatifnya ada apakah Anda menyukai sistem Pillars of Eternity yang lebih ringan, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom atau mode ambisius Pathfinder: Kingmaker. Anda tidak perlu khawatir perihal apa pun selain teman Anda, item Anda, pertempuran dan cerita. Seusai Anda melakukan semua yang mau Anda lakukan di kamp, Anda dapat dengan cepat kembali ke tempat terakhir Anda tinggalkan. Anda tidak dapat menggunakan fitur istirahat dalam pertempuran berbasis giliran sehingga persiapan merupakan kunci keberhasilan.

Baldur's Gate 3

Tidak memiliki sistem pertarungan real-time dapat memecah belah penggemar yang lebih tua. Saya sendiri tidak pernah dijual di sistem itu, lebih memilih sistem berbasis giliran yang kuat. Terutama mengingat sulit buat membuat komputer melakukan hal-hal yang kompeten kali bermain secara real time. Anda harus terus-menerus berhenti namun sulit buat tetap efisien dan terus-menerus memastikan minion melakukan apa yang Anda inginkan. Masalah-masalah itu hilang, sebaliknya ini semua perihal bagaimana Anda mempersiapkan diri buat pertempuran. Anda memiliki segalanya mulai dari elixir, peralatan, granat, ramuan kesehatan, dan istirahat. Jangan lupa perihal persiapan ruangan seperti jebakan, posisi, dan banyak lagi sebelum pertempuran dimulai. Ada kedalaman dan lapisan kompleksitas yang akan menguji kecerdikan Anda. Tidak ada yang salah dengan lebih memilih sistem lain dari judul yang lebih lama tetapi saya menemukan bahwa ini bekerja buat saya dengan cara yang sama sekali berbeda. Ada juga sedikit lebih banyak strategi dan taktik berkat semua interaksi lingkungan.

Karena musuh tidak bergeser dengan Anda, Anda harus siap bahwa ada pertempuran yang tidak dapat Anda menangkan segera. Tidak ada kata terlambat buat kembali lagi nanti. Seringkali, bagaimanapun, ada banyak cara buat menyingkirkan musuh. Anda dapat mendorong musuh ke jurang, menyingkirkan musuh sebelum pertempuran dimulai. Kalau Anda terampil, dalam beberapa situasi Anda dapat melepaskan semua musuh kecuali satu atau dua, yang membuatnya lebih mudah. Ada beberapa risiko dengan ini, salah satunya merupakan bahwa orang lain dapat melihat dan bila Anda belum menjadi musuh karakter di sekitar Anda, ini sanggup menjadi hasil bila Anda terlihat. Yang lain sanggup berimplikasi pada karakter dan cerita Anda. Ada beberapa kelas yang tidak hanya memiliki aspek yang mempengaruhi pertempuran tetapi juga karakter.

Baldur's Gate 3

Aku mencoba buat menghilangkan semua penjaga di ruang bos sehingga aku tidak perlu berurusan dengan mereka semasih pertempuran dengan bos itu sendiri. Aku diam-diam mendorong elf yang marah ke jurang yang dalam dan itu menyebabkan sumpah Paladinku dilanggar. Saya pingsan dan kehilangan kekuatan saya, bos melihat pembunuhan saya dan sekarang saya berada dalam konflik pribadi serta satu di dunia luar. Ada hal-hal tak terduga yang dilemparkan sepanjang waktu dan petualangan berjalan ke arah yang berbeda. Saya biasanya menghindari kelas Paladin dalam konteks lain, tetapi saya mau mengujinya dengan subkelas Oath of the Ancients. Tiba-tiba saya bertemu karakter baru dan memiliki konsekuensi atas tindakan saya. Sebaliknya, aku menjadi Oathbreaker yang sanggup mengendalikan orang mati dan memiliki akses ke sihir hitam. Pendapatku merupakan bahwa kelas menjadi sedikit lebih dari arketipe Death Knight yang tersembunyi meskipun subclass tidak mengharuskan Anda buat melakukan kejahatan dengan kekuatan ini. Anda dapat bersumpah kembali kapan saja, sehingga Anda tidak terkunci selamanya bila Anda berubah pikiran atau mengharapkan banyak kekuatan yang hilang kembali. Tetapi agak lucu bahwa subclass tersembunyi di balik keputusan yang berbenturan dengan karakter yang Anda mainkan. Di atas segalanya, saya suka bahwa kita tidak hanya kehilangan sihir kita tetapi kita mendapatkan sesuatu yang lain sebagai balasannya.

Dalam hal-hal seperti inilah saya menemukan nilai replay dan dosis jenius. Jangan pernah mengunci pemain dari keputusan mereka. Anda dapat membatalkan kelas Anda bila Anda memilih salah dan Anda dapat membatalkan pilihan. Ini memungkinkan Anda buat bereksperimen, karena beberapa keputusan bisa jadi meninggalkan Anda dengan karakter yang lemah dan apa yang Anda putuskan kali Anda naik level bisa jadi merupakan pilihan yang salah dalam membangun kelas. Tidak seperti banyak RPG aksi dan RPG isometrik di masa berlanjut, Anda tidak perlu pusing buat tetap lemah 50-60 jam dalam petualangan. Antarmuka pengguna buat melakukan semua ini dan banyak lagi, sebagian besar, kuat dan intim. Jelas bahwa pengembang merancang antarmuka pengguna buat PC dan tidak hanya menyalin sesuatu yang dirancang buat pengontrol. Satu-satunya kritik saya yang sebenarnya merupakan bahwa saya mau dapat mengurutkan dengan judul antara item dan sihir buat kejelasan. Saya juga mau kemampuan buat melihat persediaan semua teman kali berada di kamp tanpa harus meminta beberapa buat meninggalkan pesta saya (Anda hanya dapat memiliki tiga teman sekaligus), meminta orang lain buat bergabung dan kemudian pergi. Ini sebagian besar merupakan gangguan dan terasa seperti pembatasan yang tidak perlu.

Baldur's Gate 3

Salah satu fitur yang sungguh saya sukai merupakan tombol riset. Ini memungkinkan Anda buat dengan cepat, mudah melihat apa yang musuh dapat tahan lebih banyak dan memberi Anda petunjuk perihal apa yang musuh lemah. Ini sanggup menjadi sesuatu yang lebih seperti permainan di mana Anda mencari atau menemukan informasi perihal monster. Berbicara perihal informasi, baik antarmuka pengguna dan segala sesuatu di dunia dirancang dengan memukau. Sungguh mudah buat menemukan semua yang Anda butuhkan dan Anda dapat dengan bebas mencari persediaan Anda. Selain kegunaannya, game ini indah dan mengundang buat dilihat. Baju besi, pakaian, bangunan, rumput, dan segala sesuatu yang lain dari karakter konsisten dan secara teknis terdengar. Musik menghidupkan dunia dengan cara yang ajaib dan saya menemukan bahwa itu menarik saya ke dunia fantasi yang nyaman ini. Suaranya sungguh fenomenal apakah Anda berada di pegunungan atau di bawah tanah di kuil terdalam. Masalah yang saya miliki dengan teknologi merupakan bug, beberapa sifat pemecah permainan dan apa yang saya pikir merupakan kebocoran memori. Permainan menjadi lebih lambat semakin lama Anda bermain dan mulai meretas. Reboot saja memecahkan masalah ini. Kamera dapat mengacaukan Anda, tetapi berkat mode berbasis giliran, jarang ada masalah selagi itu penting.

Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3

Kalau Anda memiliki penerimaan bug, potensi masalah kinerja dari waktu ke waktu dan kamera yang terkadang nakal, ini merupakan salah satu rekomendasi besar saya tahun ini. Ini mengesankan dengan cerita yang kuat, kepribadian yang mengundang, lingkungan yang indah dan beragam, dan dorongan buat bereksperimen dengan kebebasan total yang ditawarkan permainan. Musiknya menyenangkan dan saya suka hampir semua hal perihal petualangan. Ini benar-benar memungkinkan Anda menjadikan karakter Anda milik Anda sendiri dan menawarkan momen yang tak terlupakan. Ada juga rahasia dengan berbagai ukuran di mana-mana. Kalau Anda menyukai game role-playing, Baldur’s Gate 3 merupakan sorotan tahun ini dan salah satu game terbaik dalam genrenya dalam beberapa tahun terakhir. Tidak ada transaksi mikro tetapi petualangan lengkap buat satu hingga beberapa pemain dalam mode kooperatif dan saya mendorong Anda buat mempertimbangkan ini kali musim panas berakhir. Tidak diragukan lagi ini merupakan game terbaik studio hingga kali ini menurut saya. Meskipun saya tidak pernah kagum dengan Baldur’s Gate 1 dan 2, itu berkat kesuksesan monumental mereka bahwa kami sekarang memiliki ketiga yang lebih baik. Judul ini menetapkan standar baru buat seri ini dan saya berharap Larian Studios mendapat kehormatan buat mengembangkan tampaknya keempat di masa depan.

Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3

Leave A Reply

Your email address will not be published.