Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Fate/Samurai Remnant

0

Dalam skenario yang sempurna, sebuah game langsung menangkap Anda. Anda menjadi benar-benar terserap dan menyadari bahwa ini akan menjadi sesuatu yang istimewa. Namun pada kenyataannya, kita sering dihadapkan dengan tutorial panjang perihal cara melakukan ini dan itu. Beberapa permainan menerapkannya lebih baik daripada yang lain, tetapi kami juga sudah belajar di suatu tempat di sepanjang garis bahwa meskipun awal kadang-kadang sanggup terasa agak lambat, di tengah-tengah semua pelajaran perihal bagaimana pohon keterampilan dan mekanik permainan bekerja, sering melonggarkan sehabis semua itu dilakukan. Saat berhenti memegang tangan Anda dan membebaskan Anda.

Begitulah perasaan Fate/Samurai Remnant pada awalnya. Dari segi naratif, tentu saja menggedor, tetapi yang lainnya membutuhkan waktu. Untungnya, beberapa jam pertama tidak banyak indikasi seperti apa sisanya, bahkan kalau itu tidak berhasil menggali sendiri dari semua lubang.

Fate/Samurai Remnant

Meskipun melahap banyak Anime, seri Fate yakni wilayah yang cukup belum dipetakan bagi saya. Saya memiliki beberapa pengetahuan dan memperoleh lebih banyak lagi sebelum saya mulai memainkan ini. Penggemar serial ini pasti akan menikmati pengetahuan dan atmosfer game, sementara saya menilainya lebih pada role-playing aksi yang ditawarkan.

Fate/Samurai Remnant terjadi pada tahun 1651, semasih periode Edo dan karakter utama Miyamoto Iori berada di awal cerita yang diburu. Dia tidak begitu mengerti mengapa, dan pembukaan yang tajam membuat Anda memiliki beberapa tanda tanya. Karakter bernama Saber muncul dan menyelamatkan hari, menjadi apa yang disebut “Pelayan” Iori. Bersama-sama mereka terjebak dalam konflik di mana beberapa karakter lain memperebutkan sesuatu yang disebut “Waxing Moon Vessel”. Saya akan jujur di sini dan mengatakan bahwa banyak cerita berlalu di mata saya tanpa minat atau keterlibatan langsung. Ada cukup banyak dalam permainan yang melakukan itu, tetapi masih ada faktor hiburan yang membuat saya terus menjalani kampanye yang panjang.

Ini yakni iklan:

Sebagian besar ini berkat fakta bahwa pertempuran dan eksplorasi dilakukan dengan kecepatan yang baik. Permainan ini dipecah sedikit dengan cutscene dan saya tidak punya banyak masalah dengan itu, tetapi selagi karakter seharusnya duduk diam dan berbicara tanpa henti, itu menjadi sedikit banyak. Dialognya lambat, semua informasi terasa seperti kamus dipukuli di kepala Anda dan seperti yang saya sebutkan di pendahuluan; Saat hal-hal berhasil tertanam dalam kemajuan permainan, itu yang terbaik. Sayangnya ada kerugian besar di sini. Karakter memiliki kemampuan bakal duduk, atau berdiri, diam dan mendiskusikan atau melewati hal-hal dan ada kurangnya kecepatan dan gerakan karena gaya bermain peran khas potret karakter kaku ditampilkan dalam adegan dialog.

Jadi bagian ini amat lambat. Namun sebaliknya, pertarungannya serba cepat dan benar-benar menghibur. Tidak banyak yang baru, hal-hal seperti kuda-kuda dan kemampuan magis sudah terlihat sebelumnya. Seperti halnya pohon keterampilan dan peningkatan game. Namun itu tidak terlalu penting. Ini masih terasa seperti hal yang akrab bakal game seperti ini. Di rumah karakter utama Anda dapat meningkatkan bengkel Anda, ada mini-game kecil yang amat sederhana di mana Anda dapat mengasah pedang atau membuat figur kayu. Untungnya, semua menu sederhana dan jelas perihal aksesori mana bakal pedang Anda yang lebih baik dan mantra sihir mana yang Anda miliki. Ini bisa jadi tidak memiliki kedalaman yang ditawarkan oleh beberapa game lain dalam genre ini, tetapi pada masa yang sama cukup bagus bakal mendapatkan sesuatu yang sedikit lebih dilucuti bakal sekali ini.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Saber yakni pelayan karakter yang Anda kendalikan. Perang terjadi dengan amat cepat, sering kali melawan sekelompok musuh atau musuh yang amat kuat. Bagian terbaiknya yakni Anda merasa menjadi bagian dari aksi sepanjang waktu, dan sementara beberapa tebasan akan membunuh musuh yang lebih rendah, taktik diperlukan bakal melawan musuh yang lebih besar. Anda dapat beralih di antara gaya yang berbeda, melemparkan sihir, memukul serangan cepat dan lebih kuat, dan bahkan beralih ke pelayan Anda bakal menghadapi pukulan berat. Saber secara signifikan lebih kuat daripada master yang dia layani, dan ini mudah ditunjukkan, dan chemistry antara karakter bekerja dengan baik.

Ini yakni iklan:

Fate/Samurai RemnantFate/Samurai Remnant

Tidak banyak tanah baru yang rusak. Saya mengulas Like a Dragon: Ishin di awal tahun dan sering kali saya memainkan semacam varian Anime dari itu. Kesamaannya banyak dalam pengaturan dan suasana, tetapi di suatu tempat saya pikir Takdir berhasil sedikit lebih baik. Ini memiliki aliran yang lebih baik dalam aksinya dan terasa diatur dengan cara yang lebih cocok bakal saya. Saya suka fakta bahwa permainan memberi Anda hadiah dengan cara yang berbeda dengan memenuhi tujuan tertentu dalam pertempuran memberikan kecepatan yang lebih baik secara keseluruhan.

Ada banyak hal aneh di sini, tetapi dalam konteks cerita dan dunianya, itu berhasil. Seperti fakta bahwa Anda melakukan perjalanan ke lokasi baru melewati sesuatu yang disebut “Leyline” – aliran energi magis yang menempatkan Anda sebagai pemain dalam semacam mode grid taktis di mana Anda harus sampai ke tujuan Anda dalam sejumlah belokan. Di sini Anda harus bergerak secara strategis di antara lingkaran dan mengalahkan monster yang mencoba mengambil alih lapangan bermain. Ini yakni cara berbeda bakal mengirim karakter Anda ke tempat baru, bakal sedikitnya.

Dalam hal lokasi, saya pikir itu sedikit memalukan bahwa sebagian besar permainan berlangsung di kota-kota atau desa-desa. Ada banyak berlarian mencoba berbicara dengan seseorang bakal mencari tahu ke mana Anda akan pergi. Gim ini juga mengandalkan hampir secara eksklusif pada pertempuran bakal hiburan, jadi meskipun ada banyak hal yang menjadikannya gim role-playing aksi, aksi yakni fokus utama.

Fate/Samurai Remnant

Terlepas dari kenyataan bahwa cerita secara keseluruhan agak tidak menarik, bahwa ada banyak dialog dan pertempuran yakni apa yang kita tawarkan bakal sebagian besar, Takdir masih memiliki sesuatu yang lebih di balik semua itu. Visualnya tidak terlalu terdengar secara teknis, tetapi sebagai sesuatu yang terinspirasi dari Anime, ini bekerja dengan amat baik. Ini desain, lebih teknis, dan bersama dengan musik yang bagus, ia berhasil tetap dalam kerangka kerja bakal menawarkan pengalaman beraroma Anime dalam banyak hal. Ada beberapa permainan di mana sisi teknis terasa beberapa tingkat di bawah, tetapi mereka mengangkat semuanya dengan presentasi desain yang baik dan dengan cara yang khas itu juga over-the-top dalam banyak hal, dengan urutan mencolok dan karakter kembali dari kematian dan sihir dan dimensi dan semua yang dapat Anda bayangkan. Tentu saja, di suatu tempat di sini Anda dapat mulai menyadari kalau ini yakni sesuatu yang cocok bakal Anda. Apabila itu semacam genre dan gaya yang benar-benar cocok bakal Anda dan bakal Anda, ada banyak hal yang melakukan hal itu.

Ini juga merupakan petualangan panjang yang Anda tawarkan, dengan banyak karakter bakal bertemu di sepanjang jalan dan seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kecepatan permainan membuat Anda menjaga tempo, kecuali semasih percakapan permainan yang terlalu panjang, yakni. Saya juga berpikir bahwa kalau Anda masuk dengan kesadaran bahwa ini jauh lebih banyak aksi daripada bermain peran, yah, cukup banyak hanya aksi, itu juga akan menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan karena Anda dapat mulai dihibur oleh petualangan bakal semua itu.

Bagi penggemar seri Fate akan ada sesuatu yang ekstra, bagi kita semua kita disuguhi tontonan aksi yang menghibur. Bukan tanpa kekurangan yang jelas tetapi cukup baik bakal mengikuti cerita panjang Iori dan Saber sampai akhir.

Leave A Reply

Your email address will not be published.