- Posted by:
- Posted on:
- Category:
ReviewsReviews - System:
Unknown - Price:
USD 0 - Views:
21
Sehabis beberapa penundaan dan apa yang tampak di luar sebagai perkembangan yang cukup menantang, Turn 10 akhirnya siap bakal meluncurkan Forza Motorsport. Judul simulasi balap ini sudah dibangun dari bawah ke atas supaya sesuai dengan konsol Xbox dan sistem PC generasi masa ini dan dengan peluncuran yang secara resmi ditetapkan bakal 10 Oktober dan periode Early Access dimulai segera seusai hari ini, saya akhirnya dapat berbagi pemikiran lengkap saya perihal permainan.
Hal pertama yang pertama, apabila Anda pernah memainkan game Forza Motorsport sebelumnya, Anda akan tahu bahwa ini bukan simulasi balap pada tingkat yang sama dengan Assetto Corsa atau rFactor. Ini lebih mirip dengan seri Gran Turismo, di mana ada elemen simulasi yang jelas, tetapi gameplay dirancang sedemikian rupa di mana bahkan pemula dapat melompat dan menikmati diri mereka sendiri tanpa kewalahan dengan strategi balapan, tekanan ban, penyetelan mobil, dan sebagainya. Ya, Anda dapat menjelajahi banyak dari sistem ini di Forza Motorsport, tetapi sebagian besar bakal sim-racer khusus dan tidak memiliki dampak besar pada gameplay dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan di judul sim-racing lainnya.
Demikian pula, Forza Motorsport, seperti Gran Turismo, senantiasa dirancang dengan game konsol dan input pengontrol di garis depan, dan dengan demikian sistem balap dan mekaniknya tidak serumit sim-racer yang dibangun dengan roda dan sejenisnya dalam pikiran terlebih dahulu. Jadi, dengan semua ini dikatakan, Forza Motorsport beroperasi dalam limbo aneh seperti Gran Turismo 7, di mana ia tahu itu bukan pembalap arcade seperti The Crew dan hendak Anda berpikir bahwa itu ialah sim-racer yang benar-benar kompleks dan dalam, tetapi dalam kenyataannya, itu tidak cukup di sana.
Ini ialah iklan:
Namun, Turn 10 jelas sudah berusaha keras bakal membuat game ini tampak senyata bisa jadi. Mobil-mobil itu terperinci dan benar-benar menyerupai rekan-rekan mereka yang sebenarnya, terlebih lagi kala Anda menggunakan opsi grafis yang memprioritaskan visual daripada kinerja. Ini juga membentang ke trek dan desainnya. Ada perhatian besar terhadap detail yang ditempatkan bakal membuat setiap trek terasa seakurat bisa jadi, dan itu sudah dicapai berbondong-bondong. Namun, Turn 10 membuat banyak kebisingan perihal penampilan game ini, dan sejujurnya, itu tidak terasa sungguh tak tertandingi dalam arti visual. Jangan salah paham, Forza Motorsport ialah permainan yang cantik, tetapi ada banyak pembalap lain yang sungguh cantik di pasaran juga.
Dalam hal balap yang sebenarnya, game Forza senantiasa memiliki gaya fisika di mana mobil-mobil terasa seperti meluncur di seluruh trek di atas es, dan ini juga terjadi di sini. Ketika Anda mendorong setiap mobil hingga batasnya, Anda akan menemukannya meluncur dengan ban melengking di setiap sudut, dan ini senantiasa membuat saya harus menyetel mobil supaya kurang dalam kecepatan tetapi meningkatkan dalam penanganan hanya supaya Anda dapat mendapatkan waktu terbaik dari setiap tikungan. Tetapi sementara fisika tidak dapat disangkal memanfaatkan tema Forza kala datang ke ban dan penanganan, sisanya terasa fantastis. Terlepas dari kelas atau jenis mobil yang Anda pilih, Anda akan melihat bobot kendaraan masa Anda mengamuknya di trek. Anda akan merasakan perbedaan material yang membentuk setiap trek, dan perhatikan begitu Anda masuk terlalu dalam di tikungan dan ban Anda menyentuh sepetak tanah. Ketika hujan, genangan air tambal sulam meningkatkan tantangan secara signifikan karena Anda akan melakukan aquaplane apabila Anda menabrak badan air yang besar, yang mudah diperhatikan berkat fisika air yang hebat. Ada banyak hal yang dapat dihargai perihal mesin fisika, bahkan apabila itu memang memiliki beberapa kekusutan bakal itu.
Selagi datang ke balapan, ada beberapa gangguan yang benar-benar aneh yang membuat saya frustrasi. Pertama-tama, AI dalam game ini sungguh menghebohkan. Terlepas dari apakah Anda memaksimalkan kesulitan Drivatar atau mengaturnya ke titik terendah, AI akan mengerem kala tidak perlu mengalami kecelakaan, mendorong Anda keluar lintasan, melebar di tikungan dan membahayakan putarannya sendiri dan kemudian kembali ke trek dan melanjutkan bakal memonopoli garis balap dan merusak putaran Anda. Karena Forza Motorsport menjadi permainan yang sungguh menekankan pada balapan bersih dengan banyak penalti waktu dan peringatan yang akan diberikan oleh sistem penalti yang dipukul dan dilewatkan pada saat-saat terbaik, pembalap AI akan membuat hidup Anda sungguh sulit dan membuat Anda frustrasi selagi aksi Career Mode.
Ini ialah iklan:
Kemudian bakal menambah ini, cangkir Career Mode dirancang sedemikian rupa sehingga menghilangkan sensasi persaingan dari mereka. Setiap kali Anda menuju ke trek sebagai bagian dari piala, permainan akan mengharuskan Anda menyelesaikan beberapa putaran latihan sebelum balapan yang sebenarnya, tetapi tidak ada babak kualifikasi. Anda cukup memilih di mana Anda hendak memulai di grid setiap kali, dengan tangkapan bahwa semakin jauh ke belakang Anda memulai hadiah Credit yang lebih besar yang Anda dapatkan apabila Anda finis di podium. Anda harus memutuskan sendiri, bukan berdasarkan keterampilan balap Anda, apakah Anda hendak sedikit masuknya Credits tambahan atau sebaliknya trofi bakal memenangkan piala. Itu hanya membingungkan mengapa ditangani dengan cara ini.
Dan bagian yang benar-benar aneh ialah bahwa Credits hanya pernah digunakan bakal membeli mobil. Setelan perkembangan dan peningkatan Forza Motorsport meminta Anda bakal terus mengendarai satu mobil bakal menaikkan levelnya dan membuka peningkatan baru bakal mobil tertentu. Setiap mobil memiliki 50 level bakal diselesaikan, dan dengan lebih dari 500 mobil bakal dibeli masa diluncurkan, Anda telah dapat melihat bahwa ada sistem perkembangan mimpi buruk yang serius yang sudah dibawa ke dalam game ini. Tentu, tidak harus menggunakan Credits bakal meningkatkan mobil itu bagus (sebagai gantinya Anda menggunakan Car Points yang diperoleh dengan menaikkan level mobil supaya dapat memuat sejumlah suku cadang baru), tetapi sistem perkembangan ini terus terang melelahkan. Gim ini juga sungguh buruk dalam menjelaskan cara menyetel mobil Anda secara efektif, dan tidak diragukan lagi banyak pemain baru atau pembalap biasa akan mengabaikan sisi gim ini sepenuhnya.
Namun, kala Anda bergerak melewati Career Mode dan alih-alih melihat ke sisi multipemain, Forza Motorsport benar-benar muncul dengan sendirinya. Pemain sungguhan jauh lebih baik bakal bersaing daripada AI, dan dengan bagian latihan, kualifikasi, dan balapan yang dirancang bakal setiap acara, setiap aspek pengalaman online ialah penting. Plus, apabila Anda khawatir perihal pemain online yang membuat Anda sedih, Turn 10 sudah menemukan solusi yang benar-benar brilian bakal ini, karena pemain tidak diberi peringkat berdasarkan kemenangan balapan atau semacamnya, melainkan keterampilan mengemudi mereka yang aman. Semakin baik dan bersih Anda balapan, semakin tinggi peringkat Anda dan kualitas pembalap yang lebih baik yang akan Anda temukan di lobi online Anda. Dengan banyak acara dari berbagai jenis yang terus-menerus ditawarkan, multiplayer tanpa bayangan keraguan ialah bagian terbaik dari pengalaman Forza Motorsport – bahkan apabila itu penuh dengan pilihan desain aneh yang terasa berlawanan dengan intuisi – seperti mobil yang otomatis diisi dengan tangki bensin penuh yang seharusnya bertahan 57 lap bakal balapan yang berlangsung lima lap. Jadi, jangan lupa bakal mengisi bahan bakar mobil Anda dengan benar karena Anda akan jauh lebih cepat dengan lebih sedikit bahan bakar di dalamnya. Dan tanpa terlalu banyak membicarakan pilihan desain aneh ini, kasus terburuk yang saya temui ialah balapan dua putaran dengan mobil yang diisi bahan bakar selagi 317 lap …
Namun jangan salah dengan gangguan kecil ini, Forza Motorsport ialah pembalap yang dibuat dengan sungguh baik dengan grafis yang solid, kinerja terbaik (bar beberapa layar pemuatan tak terbatas), menu brilian yang terasa intuitif dan cepat, dan mesin fisika yang layak menggerakkan semuanya. Ini ialah game yang dibuat dengan sungguh baik. Ada banyak perhatian terhadap detail, dan jelas bahwa Turn 10 sudah memberikan penekanan besar pada kontrol kualitas, karena game ini terasa hampir sama halusnya dengan game. Ada banyak hal yang dapat dirayakan perihal judul ini, tetapi, dan ya ini ialah perbandingan yang aneh karena Forza Horizon ialah seri balap arcade pertama dan terutama, saya pikir itu akan berjuang bakal mencapai kemiripan dengan tingkat kesuksesan yang sama dengan seri Playground yang unggul dengan elemen kasual dan lebih menyenangkan.