Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Manor Lords (Akses Awal)

0

Sulit untuk tidak terbawa oleh musik abad pertengahan yang menyenangkan yang menyapa saya di menu utama. Seni yang luar biasa dan peluang fantastis untuk menyesuaikan pengalaman saya adalah premis Manor Lords, pembangun kota abad pertengahan, dan itu jelas ketika Anda bisa melukis senjata Anda (atau perisai) dengan banyak pilihan warna dan pengaturan. Crusader Kings 3 memiliki sistem yang sama dalamnya untuk ini, dan di luar game itu, saya jarang melihat sistem yang komprehensif untuk apa yang secara efektif hanya sebuah ikon. Jadi, apa yang membuat ini unik? Nah, pengembang di balik proyek ini sangat jelas bahwa itu tidak dapat dibandingkan dengan, misalnya, Total War atau Cities: Skylines.

Terlepas dari pertempuran real-time yang serupa, saya dapat menyatakan bahwa Manor Lords adalah pembangun kota pertama dan terutama tidak seperti Anno, Tropico, The Settlers atau Banished. Ini memiliki kecepatan yang sangat lambat, bahkan untuk genre, untuk lebih baik atau lebih buruk, dan seperti di The Settlers, gameplay cukup banyak dimulai dengan melihat pekerja mengangkut sumber daya dari satu tempat ke tempat lain. Pertama, pohon ditebang dan dibuat menjadi papan, sebelum diangkut oleh pekerja lain untuk membangun struktur dan memulai pertumbuhan kota Anda. Ini adalah penduduk yang tidak hanya Anda lihat sebagai angka, tetapi yang berkeliaran di seluruh dunia, hidup, menua, dan kemudian mati, dan tingkat detail ini melakukan banyak hal untuk pengalaman itu.

Manor LordsManor Lords
Anda bisa tersesat di menu ini untuk waktu yang lama.

Slavic Magic telah bekerja keras pada proyek ini dan itu menunjukkan tidak hanya musik dan seni, tetapi juga dalam sistem grafis dan gameplay, yang berada di atas harapan untuk proyek indie. Kepedulian itu menular pada saya karena, sebagai konsekuensi dari sistem mereka yang dibuat dengan baik, saya peduli dengan komunitas yang saya bangun dalam game. Bahkan jika kota-kota pada akhirnya dapat tumbuh untuk menampilkan kastil dan tembok, itu masih merupakan perjalanan ke sana yang paling signifikan. Kenangan dibuat sepanjang waktu seperti ketika Anda membangun gereja pertama Anda atau berhasil memecahkan masalah kelaparan. Sama seperti Anno 1800 atau Dungeon Keeper, Anda dapat berkeliling dunia dan melihat konstruksinya secara detail. Berkat grafis, musim, dan siklus siang dan malam, rasanya seperti tempat yang nyata, dan tergantung pada apa yang Anda bangun atau minta pekerja Anda untuk hasilkan, kota-kota akan terlihat berbeda. Anda dapat membuat komunitas yang lebih khusus atau lebih beragam. Pilihan ada di tangan Anda.

Ini adalah iklan:

Penting untuk dicatat bahwa kamu mengambil alih area untuk memajukan pengembangan kota, karena lebih banyak wilayah memberimu lebih banyak peluang untuk memperoleh lebih banyak sumber daya. Ini sedikit seperti sistem di Cities: Skylines di mana Anda memperoleh area baru untuk dibangun, bahkan jika Anda tidak akan membangun beberapa kota di area yang sama atau pada skala dalam seri yang disebutkan di atas. Saya sangat senang dengan presentasi dan bagaimana hal itu menambah gameplay. Musim, misalnya, memengaruhi panen, apa yang dilakukan penduduk desa Anda dan bagaimana lingkungan terlihat, serta sumber daya mana yang paling diminati. Anda benar-benar dapat merasakan kenyamanan musim semi ketika salju surut, meskipun itu hanya permainan.

Manor Lords
Mengambil kendali atas area peta sangat penting untuk menang.

Landasan penting lainnya adalah antarmuka pengguna dan menu konstruksi. Saya tidak suka ikon di menu build, dan saya pikir alih-alih gambar rumah, simbol diperlukan untuk membedakan bangunan. Saat ini Anda memiliki lima atau lebih gambar bangunan dengan penampilan serupa, yang menciptakan kebingungan yang tidak perlu dan Anda harus mengarahkan kursor ke bangunan dengan penunjuk mouse untuk menggunakan kotak informasi untuk melihat dengan jelas apa yang ingin Anda bangun. Karena itu, mudah untuk menggambar zona dan menempatkan lokasi konstruksi, dan memutuskan berapa banyak bangunan yang akan dibangun, atau pohon teknologi mana yang akan diinvestasikan untuk mendapatkan lebih banyak alat untuk menciptakan kota impian Anda.

Pertempuran yang telah menjadi bagian penting dari pemasaran bukanlah aspek besar dari ini seperti yang mungkin dipikirkan orang pertama kali, karena butuh waktu bagi kota untuk tumbuh cukup sehingga Anda dapat menghasilkan tentara dari penduduk Anda. Mereka harus dari usia tertentu dan laki-laki dalam hal ini, ditambah Anda perlu membuat senjata dan peralatan yang mereka kenakan seperti baju besi. Anda juga dapat menyewa tentara bayaran untuk mendapatkan uang untuk membantu pertempuran. Pertempuran ini berlangsung secara real-time di dalam atau di luar kota di mana Anda mengontrol tentara yang mirip dengan Total War, meskipun dengan beberapa alat yang lebih canggih, dan saya terkesan dengan bagaimana Anda dapat perlahan-lahan menarik pasukan Anda untuk memancing musuh ke dalam perangkap. Anda memindahkan kolom pasukan, memerintahkan infanteri untuk menyerang dan pemanah untuk menembakkan panah mereka, yang semuanya mulus dan halus, dan disajikan dengan baik. Namun, jangan berharap itu menjadi fokus atau Anda dapat melakukannya segera, karena saya butuh berjam-jam sebelum saya bisa bertarung dan memimpin pasukan yang cukup besar untuk menggunakan strategi yang rumit.

Ini adalah iklan:

Manor LordsManor Lords
Formasi diperlukan seperti memiliki pasukan yang dilengkapi dengan baik.

Secara strategis, Anda memiliki banyak opsi untuk membangun komunitas Anda. Ini mengingatkan saya banyak pada Anno bahwa cepat atau lambat Anda akan dapat mengumpulkan semua sumber daya yang mungkin diperlukan untuk “menang”, bahkan jika Anda lebih mengkhususkan diri dalam sesuatu dan menjual barang itu kepada lawan yang dikendalikan komputer melalui sistem perdagangan. Namun, ada beberapa cara untuk sampai ke sana dan melihat akhir kampanye, tetapi di sinilah, seperti di hampir semua pesaing, bahwa masalah terbesar judul itu terletak. Permainan hampir berhenti tiba-tiba dan tanpa banyak akhir yang megah. Mungkin para pengembang harus melihat sesuatu yang mirip dengan Frostpunk 2 yang akan datang atau menemukan cara mereka sendiri untuk membuat bagian akhir dari permainan lebih menarik.

Ini dikatakan, secara umum, Manor Lords adalah pembangun kota yang dirakit secara fantastis bagi Anda yang memiliki kesabaran dan minat pada sejarah. Ini lebih mengingatkan pada The Settlers dan Banished daripada sesuatu seperti SimCity, namun pada saat yang sama, ia memiliki pertempuran dalam situasi tertentu yang mengingatkan Total War, sambil tetap menjadi sesuatu dengan sendirinya. Itu menonjol dengan musik yang indah, dunia yang hidup dan simulasi masyarakat abad pertengahan yang menawan. Saya tidak berpikir itu cukup sempurna, dengan kurangnya peta dan tidak adanya elemen gameplay tertentu yang masih dalam pengembangan, tetapi ini tetap merupakan game yang sangat menjanjikan dalam genre-nya. Bahkan kurangnya hal yang harus dilakukan di akhir kampanye tidak menghentikan perjalanan ke sana untuk menjadi hebat. Saya selalu enggan merekomendasikan membeli Akses Awal, tetapi Manor Lords membuat prinsip itu sulit untuk dipatuhi, terlebih lagi jika pengembang mempertahankan hasrat mereka dan membangunnya hingga rilis penuh, karena ini bisa menjadi mahakarya sejati dalam genre-nya. Saat ini sangat bagus dengan potensi besar.

Manor Lords
Membangun kota itu mudah, dan meskipun membutuhkan sedikit waktu, itu sangat bermanfaat. Sayang sekali judulnya memiliki menu konstruksi yang sulit dibaca.

Leave A Reply

Your email address will not be published.