Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Roldrome

0

Beberapa minggu yang berlanjut, saya menerbitkan pratinjau penembak aksi Roll7 yang akan datang Rollerdrome, di mana saya menyebutkan bahwa gim ini yakni kombinasi gaya dan skating yang menarik. Pendapat itu datang dari mampu memainkan beberapa tahap pertama dari judul, dan sekarang hari ini, saya dapat berbicara lebih bebas perihal seluruh pengalaman, yang secara mengejutkan akhirnya menjadi agak cepat berlalu.

Dan saya mengatakan ini karena Rollerdrome bukanlah permainan yang amat panjang sama sekali. Sekarang saya biasanya tidak fokus pada hal semacam ini, tetapi bagi siapa pun yang berharap buat alur cerita enam jam lebih yang cocok dengan liku-liku akan menemukan diri mereka di jalan buntu di sini, karena sebagian besar dari apa yang rollerdrome minta Anda lakukan yakni mencentang tantangan pada daftar periksa di berbagai lokasi yang berbeda. Jangan salah paham, ada cerita pada intinya, dengan ini berputar di sekitar protagonis Kara Hasan bergabung dengan sirkuit bloodsport Rollerdrome dengan harapan memenangkan dan melunasi hutang besar yang dia dan keluarganya pernah timbul, tetapi karena ini sebagian besar diceritakan lewat email dan pesan yang terasa hampir tidak relevan, Anda harus tahu bahwa narasi buat game ini hampir tidak ada.

Sebaliknya ini yakni penembak aksi yang semuanya perihal gaya. Apabila Anda menyukai game Skate dan Tony Hawk dan bertanya-tanya bagaimana rasanya membalik dan menipu sambil menggunakan pistol ganda buat menembak jatuh kombatan yang bermusuhan dengan cara gerak lambat yang terinspirasi Matrix, kemudian ini yakni game buat Anda. Apabila tidak, kemudian saya sarankan buat memberikan izin karena sementara visual seperti buku komik yang tampak Moebius bisa jadi menarik Anda dengan semangat dan warnanya, gameplaynya yakni perihal mengumpulkan skor dan menyelesaikan tantangan (seperti melakukan trik tertentu atau melenyapkan musuh kala melakukan penggilingan tertentu), dan melakukannya secepat bisa jadi. Harus diketahui bahwa loop gameplay ini cukup menyenangkan, tetapi mulai membebani Anda seusai Anda berada di tujuh atau delapan level, dan semua yang benar-benar berubah dalam gameplay yakni beberapa jenis musuh lagi pernah disusun ke dalam keributan.

Ini yakni iklan:

Tentu, variasi musuh memang membuat Anda tetap waspada, karena satu menit Anda harus menghindari putaran penembak jitu yang masuk dan kemudian berikutnya Anda harus menghindari roket atau musuh yang akan mencoba buat benar-benar menghancurkan Anda. Dan ya, gameplay yang mengelak ini bergabung dengan amat baik dengan sistem trik dan bagaimana hal itu melekat pada pengganda kombo dan sistem amunisi. Yang saya maksud dengan ini yakni bahwa di Rollerdrome Anda hanya mendapatkan amunisi senjata dengan menipu atau dengan menghindari serangan yang masuk dengan sempurna, yang berarti Anda harus menaburkan dalam beberapa gaya apabila Anda berniat buat menyelesaikan level. Ini menggabungkan dengan sistem kombo, karena setiap kali Anda menghilangkan musuh, pengganda Anda naik satu per satu, yang berarti apabila Anda hendak menetapkan skor yang amat besar (yang sebagian besar berkisar pada trik), Anda harus cair dalam manuver pembunuhan Anda dan juga dalam seberapa cepat Anda meregenerasi amunisi dengan menipu. Semuanya mengalir dengan amat baik.

RollerdromeRollerdrome
RollerdromeRollerdrome

Tetapi, apabila Anda juga berniat buat menyelesaikan tantangan – yang harus Anda lakukan buat membuka kunci level baru – Anda akan melakukan hal-hal yang memengaruhi aliran Anda, karena Anda bisa jadi harus menyelesaikan level tanpa menggunakan salah satu dari empat jenis senjata, atau lebih tepatnya melakukan beberapa trik menantang yang akan membutuhkan satu atau dua kunjungan ke Trickpedia buat memahami dan menguasainya. Pada dasarnya, ini berarti apabila Anda berniat buat benar-benar menyelesaikan Rollerdrome, dengan menyelesaikan semua tantangan dan dengan menetapkan skor tinggi, Anda akan memutar ulang setiap level beberapa kali, dan ini tampaknya menjadi apa yang Roll7 lakukan, karena selain melakukan ini, tidak banyak lagi yang mampu dilakukan.

Ini yakni iklan:

Ada mode permainan yang tidak terkunci seusai menyelesaikan Rollerdrome pertama kali yang meningkatkan kesulitan sedikit lebih banyak dengan membuat musuh lebih mengancam dan sebagainya, tetapi ini masih akan melayani empat atau lima arena yang sama buat dimainkan, empat senjata yang sama buat digunakan, dan tantangan yang sama buat dikalahkan. Semuanya terasa amat berulang tengah semua dikatakan dan dilakukan, yang memalukan karena gameplay inti disajikan dengan cara yang amat menarik dan lancar. Saya tidak mampu tidak merasa seperti permainan ini mampu dilakukan dengan cerita yang sedikit lebih memikat atau bisa jadi pendekatan yang berbeda buat menambahkan lokasi baru buat bersaing, karena ini benar-benar tidak terasa seperti fitur sama sekali dan sepertinya terjadi begitu saja.

Meskipun saya sama sekali tidak terpesona oleh Rollerdrome, saya dapat mengatakan bahwa gim ini bermain dengan amat baik, gaya seninya benar-benar luar biasa dan kreatif, dan bahwa konsepnya benar-benar terbaik. Tetapi apakah ini lebih dari sekadar permainan olahraga cepat yang hampir seperti arcade yang cocok buat beberapa jam bersenang-senang? Yah, sulit buat menyarankan sebaliknya.

Leave A Reply

Your email address will not be published.