Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Tales of Kenzera: Zau

0

Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight, The Messenger, Rogue Legacy 2 dan bahkan Prince of Persia: The Lost Crown tahun ini. Kami telah diberkati dengan banyak aksi/platformer 2D yang luar biasa beberapa tahun terakhir, jadi sulit bagi game baru untuk menerobos ke eselon atas akhir-akhir ini. Presentasi, kontrol, desain level, pertempuran, dll. Semuanya harus bagus untuk menyenangkan pemain istimewa. Itu sebabnya saya pikir Tales of Kenzera: Zau yang menyenangkan dan menyenangkan akan lenyap dalam bayang-bayang game luar biasa 2024 lainnya.

Tales of Kenzera: Zau

Saya merasa tidak enak untuk memulai dengan cara ini, karena Abubakar Salim terus menyoroti bahwa Tales of Kenzera: Zau terinspirasi oleh kesedihan setelah kehilangan ayahnya, tetapi tidak ada yang istimewa tentang cerita permainan. Siapa pun yang pernah mengalami seseorang yang hampir meninggal atau bahkan hanya memikirkannya tahu ke mana kisah ini akan pergi lima menit ke dalamnya. Itu tidak berarti itu benar-benar membosankan. Sebagian besar dari Anda akan dapat berhubungan dengan perjalanan dukun muda Zau untuk mengalahkan dan menangkap tiga roh untuk kematian sendiri untuk menghidupkan kembali ayahnya. Setiap dialog dan bos membuat saya mengenang pengalaman saya dengan kematian, dan itu jelas akan berdampak lebih dari yang lain. Satu-satunya masalah saya dengan pandangan ini adalah bahwa Tales of Kenzera: Zau akhirnya menjadi sangat dapat diprediksi dan dilupakan, bahkan jika itu menyenangkan untuk belajar tentang budaya Swahili.

Tales of Kenzera: ZauTales of Kenzera: Zau

Ini adalah iklan:

Hal yang sama dapat dikatakan tentang gameplay. Penting untuk dicatat bahwa saya lebih suka karakter yang sangat reaktif dalam game platforming. Beberapa yang terbaik termasuk Dead Cells dan Hollow Knight, karena karakter bereaksi terhadap sebagian besar input saya langsung, tidak peduli situasinya. Tales of Kenzera: Zau terasa sangat lambat dan tidak responsif dibandingkan. Perintah saya terlalu lama untuk mendaftar saat bermain di PlayStation 5, dan itu tidak membantu Zau hampir tidak bereaksi saat melompat. Hal yang baik bagi Anda yang kurang berpengalaman dengan jenis permainan ini daripada milik Anda benar-benar, karena itu membuat wall-jumping dan urutan platforming yang lebih kompleks lainnya lebih mudah. Untuk pemain yang lebih berpengalaman, bagaimanapun, itu menjadi sedikit sederhana dan biasa. Memiliki area dengan rintangan yang terasa seperti pengisi untuk mencapai tanda 10 jam untuk pemburu Platinum di PlayStation hanyalah krim kedaluwarsa di atas.

Namun, itu tidak terlalu buruk ketika Anda terbiasa dan bermain di tempat permainan. Berlari, berlari, dan melompat melalui level tanpa berkeringat adalah hal yang menyegarkan setelah memainkan judul yang lebih menantang. Melihat warna-warna cantik dan beberapa lingkungan yang menarik terbang sementara soundtrack yang bagus diputar di latar belakang adalah pengalaman santai yang cocok untuk malam yang tenang. Setidaknya sampai Anda menemukan musuh.

Tales of Kenzera: Zau
“Cepat, kita butuh sesuatu untuk menghindari pemain berlari lurus ke depan terlalu lama… “

Karena aspek Tales of Kenzera: Zau sebenarnya unggul dibandingkan dengan beberapa rekannya adalah pertempuran. Anda tidak benar-benar mendapatkan barisan musuh yang beragam di sini, tetapi sistemnya sendiri cukup menyenangkan dan menarik. Dengan mulus bertukar antara topeng Sun (Close quarters combat) dan Moon (jarak jauh) sambil mencampur dash / dodge yang hebat, bola es yang membekukan musuh dan serangan super khusus yang dapat melenyapkan apa pun di layar jika diatur waktunya dan digunakan dengan baik sangat memikat. Kami tidak berbicara tentang apa pun seperti God of War, Dead Cells atau sistem pertarungan kelas dunia lainnya di sini, tetapi tanpa diragukan lagi ini adalah bagian terbaik dari game ini.

Ini adalah iklan:

Tentu, saya telah memberikan beberapa pujian pada platforming, tetapi kekurangannya tidak berhenti dengan kontrol yang lambat dan tidak responsif yang mungkin menjadi alasan untuk desain level yang agak linier dan sederhana. Elemen yang harus dipakukan oleh setiap game Metroidvania adalah peta, dan Tales of Kenzera: Zau gagal total di departemen itu. Memiliki versi kecil dari lingkungan yang diwakili di peta agak keren, tetapi tidak dapat melihat atau menandai area yang belum dapat Anda akses adalah salah langkah yang sangat besar. Saya mungkin akan menghabiskan beberapa jam lebih banyak mencari beberapa koleksi terakhir jika bukan karena fakta bahwa setiap bioma cukup kecil dan melacak berapa banyak yang saya lewatkan di dalamnya. Bukan berarti ini menghentikannya dari frustrasi ketika kembali ke daerah dengan keterampilan baru, hanya untuk menyadari daerah yang belum dijelajahi membutuhkan yang lain yang akan saya dapatkan nanti.

Tales of Kenzera: Zau

Singkat cerita: Tales of Kenzera: Zau adalah gim seru yang paling cocok bagi Anda yang agak baru mengenal genre ini dan/atau ingin merenungkan berbagai tahap kesedihan. Siapa pun yang mencari lebih banyak memiliki banyak pilihan yang lebih baik di luar sana, karena kontrol yang tidak responsif, desain level yang cukup sederhana, dan peta yang mengerikan adalah kekurangan yang tidak dapat Anda miliki ketika kompetisi menawarkan sesuatu yang jauh lebih baik. Untuk mengakhiri dengan mengatakan sesuatu yang saya tahu banyak akan digunakan untuk meringkas pengalaman dalam podcast: Ini adalah permainan PlayStation Plus Extra yang bagus.

Tales of Kenzera: Zau

Leave A Reply

Your email address will not be published.