Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

The Pillars of the Earth (Nintendo Switch)

0

The Pillars of the Earth, di atas segalanya, merupakan salah satu novel fiksi sejarah terbaik dalam sastra. Ini merupakan salah satu dari kisah-kisah ini yang sudah dibaca setiap orang dengan satu atau lain cara. Seperti yang saya lihat, ini merupakan salah satu novel yang telah menjadi bagian dari imajinasi kolektif, seperti The Da Vinci Code, atau cerita Harry Potter. Sebuah adaptasi TV dibuat pada tahun 2010 dan, videogame yang kita bicarakan hari ini dirilis baru-baru ini. Adapun game ini dirilis pada tahun 2017 bakal PC, PS4 dan Xbox One. Setahun kemudian dirilis ulang bakal iPhone, dan beberapa minggu yang kemudian itu sedikit di-remaster bakal Nintendo Switch. Sesudah dirilis, game ini tidak membuat banyak kebisingan tetapi hari ini kami dapat memberikannya kesempatan kedua.

The Pillars of the EarthThe Pillars of the Earth

Kisah yang dinyanyikan batu

Pertama, penting bakal menyoroti satu hal: The Pillars of the Earth merupakan permainan yang sungguh lambat. Ini tidak kerap merupakan hal yang buruk, melainkan memiliki kelambatan yang diperlukan bakal merebus rebusan. Ini membawa kita ke alam semesta tipis antara petualangan grafis dan novel interaktif. Fitur yang terkadang sulit dicerna oleh pemain yang paling tidak sabar, tetapi kesenangan nyata bagi mereka yang lebih terbiasa dengan jenis genre ini.

Seperti dalam novel, kisah-kisah karakter dibangun perlahan, seperti batu-batu pilar, menuju batu kunci lemari besi. Kisah ini menghubungkan gairah dan impian sejumlah orang yang dengan mahir bertemu dalam sesuatu yang indah dan umum, tujuan yang mampu menjadi yang terburuk dan terbaik. Dan inilah yang dimaksud dengan The Pillars of the Earth, bukan kisah karakter ini atau itu, atau mengenai menyelamatkan negara ini atau itu, ini mengenai kehidupan Katedral Kingsbridge , yang merupakan protagonis sejati dari kisah ini. Masing-masing karakter yang kami tangani terkait erat dengan pembangunan gedung megah, beberapa terpikat oleh keindahannya, dan yang lain oleh takdirnya.

Ini merupakan iklan:

Dalam permainan (dan novel sebelumnya, tentu saja), pembangunan katedral hanyalah alasan yang sempurna bakal menceritakan kisah nyata. Ini merupakan cerminan fenomenal dari masyarakat Inggris abad ke-12. Masa-masa yang bergejolak sehabis pergantian milenium, masih sungguh rentan terhadap ketakutan apokaliptik. Iblis di balik perbuatan jahat manusia, nafsu dan ketakutan. Dalam permainan, kita mengalami kehidupan sebuah biara, kekacauan perang feodal dan terutama pembangunan katedral. Ini merupakan masa-masa membingungkan di mana arsitektur Romawi mulai memberi jalan bagi Gotik dalam pembangunan gereja. Semua faktor ini harus diperhitungkan, karena di Pilar Bumi kita juga harus membuat beberapa keputusan penting.

Sistem permainan dari zaman katedral

Keputusan yang kita buat dimasukkan ke dalam permainan dan di akhir setiap bab kita akan diingatkan mengenai tindakan yang sudah kita ambil. Aneh bahwa kita telah tahu akhir novel (atau setidaknya kita tahu bahwa ada satu), jadi boleh jadi tampak aneh bahwa boleh jadi ada pilihan yang berbeda bakal akhir kanonik. Namun, dalam The Pillars of the Earth tidak ada perubahan, atau setidaknya tidak terlalu besar. Dalam satu atau lain cara, meskipun ada sedikit variasi, kita akan berakhir dalam situasi yang sungguh mirip dengan yang ada di buku ini.

Ini merupakan iklan:

Secara mekanis, selain sistem keputusan, permainan sanggup menjadi membosankan dan membosankan. Pada akhirnya, ini merupakan format yang sudah kita lihat sepanjang bertahun-tahun di game lain dan tidak membawa sesuatu yang baru. Sistem point and click yang sama sekali tidak inovatif dan bahkan terasa ketinggalan zaman. Sayang sekali, karena, bagi para pemain yang tidak sanggup membenamkan diri dalam cerita, mereka tidak boleh jadi terpikat oleh gameplay. Kesulitan terbesar terletak pada sistem menumbuk tombol yang sungguh sederhana saat cerita membutuhkan Anda bakal mengatasinya.

Faktanya, situasi yang paling menarik ditemukan pada saat-saat yang sungguh spesifik saat karakter bergerak dalam jarak yang jauh di peta. Pada saat-saat ini, permainan sedikit berubah, mengadopsi format sketsa di mana situasinya dijelaskan dan keputusan harus dibuat dengan cepat sebelum timer habis. Keputusan ini akan memiliki konsekuensi langsung pada nasib karakter kita.

Seperti yang sudah kami katakan, pilar terpenting dari game ini merupakan narasi dan dialognya. Tentu saja ceritanya merupakan tulang punggung permainan, itulah sebabnya pilihan format dialog Daedalic sungguh aneh. Teks, baik dalam percakapan maupun deskripsi, muncul di atas kepala dan objek, tanpa bingkai atau antarmuka apa pun bakal mengidentifikasi dialog dengan karakter. Sistem yang membingungkan dan membosankan, terutama kalau kita berpikir mengenai jumlah baris teks yang akan kita lihat sepanjang petualangan. Seperti dalam banyak permainan jenis ini, pada akhirnya pengamatan dalam tindakan menjadi tidak berguna dan berulang, jadi kita akhirnya hanya akan menggunakan tombol interaksi, kecuali dalam kasus yang sungguh spesifik.

Cahaya dan bayangan

Secara visual dan artistik, Pilar-pilar Bumi memakukannya. Gim ini menjelajahi berbagai pengaturan, dari hutan yang sepi hingga kota yang sibuk, dan kerap terasa nyata dan imersif. Pekerjaan luar biasa dibuat dalam penggunaan bidikan dan pencahayaan yang cerdas bakal menciptakan adegan yang tak terlupakan dalam alur cerita epik. Penggunaan warna yang elegan dan halus, membuat kita merasa kerap berada di era ini.

Juga soundtrack, kebisingan sekitar, dan suara berada pada tingkat yang luar biasa. Bahasa suara yang dapat kita pilih merupakan bahasa Inggris dan Jerman, dan kita dapat memilih bahasa subtitle. Aksesibilitas merupakan kelemahan besar di sini, karena tidak ada. Tidak ada tampaknya memodifikasi tampilan subtitle atau teks bakal keterbacaan yang lebih besar.

Dalam hal kinerja, Nintendo Switch lebih dari siap bakal menangani game sebesar ini, dan kecuali bakal beberapa bug kecil, kami belum mengalami masalah apa pun.

Pada akhirnya, The Pillars of the Earth kehilangan kesempatan bakal menjadi game yang luhur. Fitur-fitur baru yang hadir pada kala rilis pertamanya masih terasa segar dan modern, namun inti game ini tetap kuno. Karya seninya indah, tetapi tidak sanggup menyembunyikan animasi yang usang dan sederhana. Dan akhirnya, ceritanya luar biasa, tetapi diceritakan melewati rasio aspek yang mengerikan. Akhir dari permainan merupakan katedral yang terus berdiri, tetapi tidak akan tercatat dalam sejarah.

The Pillars of the EarthThe Pillars of the Earth

Leave A Reply

Your email address will not be published.