Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Apakah kebocoran dan orang dalam baik atau buruk buat game?

0

Saya mengerti betapa anehnya pertanyaan ini mengingat pertanyaan Anda benar-benar menjadi bagian dari masalah dengan menerbitkan Secret Summer Games pada tahun 2020, Secret Upcoming Games pada tahun 2021 dan beberapa laporan lainnya sewaktu bertahun-tahun, tetapi saya sering memiliki firasat buruk kala melakukannya. Kebocoran semacam ini tidak hanya merusak kesenangan bagi pengembang, departemen pemasaran, dan penerbit yang berencana buat berbagi informasi dengan cara tertentu, tetapi juga menurunkan efek pengumuman resmi.

Apakah kebocoran dan orang dalam baik atau buruk untuk game?

Ini tidak menghentikan apa yang disebut orang dalam dan pembocor (memproklamirkan diri atau sebaliknya) buat bermunculan di mana-mana akhir-akhir ini. Beberapa dari mereka tampaknya memberi makan perhatian sedemikian rupa sehingga mereka hendak berbagi bahkan detail terkecil setiap minggu apakah itu di Twitter, Twitch, YouTube atau situs web yang mencakup video game. Saya akan agak baik-baik saja dengan ini kalau bukan karena fakta bahwa banyak gamer yang amat beracun. Ambil contoh gemuruh God of War: Ragnarök baru-baru ini yang mendapatkan tanggal rilis.

Semuanya dimulai secara nyata kala Jason Schreier dari Bloomberg memutuskan buat menutup rumor penundaan tahun 2023 dengan mengungkapkan bahwa God of War: Ragnarök akan diluncurkan pada bulan November kalau semuanya berjalan sesuai rencana, dan bahwa ini akan diumumkan akhir bulan ini. Ini terjadi pada 10 Juni. Game ini menjadi trending di media sosial dua puluh hari sejak itu, sebagian dibantu oleh pengguna Twitter The Snitch, yang mendapat banyak kredibilitas dan perhatian seusai membocorkan beberapa pengumuman dengan beberapa penggoda otak keren beberapa minggu terakhir, tampaknya mengklaim Sony berencana buat mengungkapkan tanggal peluncuran hari ini. Apakah ini menghentikan banyak orang buat bertanya dan/melecehkan Cory Barlog, direktur kreatif God of War, dan banyak pengembang lain di studio? Sebaliknya. Faktanya, jumlah pesan dan … ketidaksopanan baru saja meningkat tujuh hari terakhir. Di mana Barlog menganggapnya seperti seorang juara dengan godaan yang menyenangkan pada awalnya, dia sekarang memohon orang untuk bersantai dan bersabar serta langsung menyangkal bahwa mereka akan mengumumkan tanggal rilis hari ini. Dia harus melakukan ini karena banyaknya pesan yang mengerikan dan banyaknya pesan yang dia dan bagian lain dari tim terima. Semua karena reporter yang dapat dipercaya dan “orang dalam”.

Ini merupakan iklan:

Apakah kebocoran dan orang dalam baik atau buruk untuk game?

Itu bahkan bukan satu-satunya alasan mengapa saya harus bertanya apakah laporan dan kebocoran semacam ini bagus atau tidak. Karena mengungkapkan rahasia kepada sekelompok orang di mana banyak yang masih belum belajar buat meluruskan harapan mereka seringkali menyebabkan kekecewaan. Saya pikir kita melihat ini ke tingkat yang berbeda kala Resident Evil 4 remake dan The Last of Us: Part I terungkap. Internet akan meledak kalau keduanya berhasil dirahasiakan. Lihat saja kembali kapan Final Fantasy VII: Remake diumumkan di E3 2015. Saya merinding mendengar ratusan orang menyemangati hati mereka di konferensi dan senyum lebar di wajah saya menonton video reaksi nanti. Contoh lain merupakan Spider-Man pada tahun 2016. Orang-orang terkejut dan bersemangat. Dari apa yang mampu saya katakan, reaksi terhadap Resident Evil 4 dan The Last of Us: Part I agak diredam, dan bukan hanya karena banyak yang memiliki harapan yang keterlaluan buat mereka atau tidak melihat gunanya membuat ulang game yang mendapat remaster generasi terakhir. Saya percaya kebocoran setidaknya sebagian yang harus disalahkan.

Ya, saya tahu sebagian besar kebocoran dan laporan biasanya hanya menjangkau sebagian kecil dari audiens, dan bahwa banyak yang benar-benar lengah oleh pengumuman resmi, tetapi bukankah akan jauh lebih menyenangkan kalau hampir semua orang dapat bergabung dengan diskusi dan gairah? Dan orang-orang bertanya-tanya mengapa sebagian besar game tidak diumumkan segera seusai film … Lihatlah apa yang terjadi pada harapan dan interaksi sosial kala dunia bahkan mengendus apa yang para pengembang berbakat dan bersemangat ini menghabiskan begitu banyak waktu dan upaya. Schreier yang disebutkan di atas setidaknya pantas mendapatkan banyak pujian karena biasanya memiliki pemikiran yang lebih dalam di balik pelaporannya daripada mendapatkan perhatian, dan saya suka pesan The Snitch yang lebih samar yang membuat kita bekerja buat makanan kita. Saya harap banyak dari yang lain bertanya pada diri sendiri mengapa sebelum membocorkan, atau mengklaim kalau mereka memproklamirkan diri sebagai “orang dalam” hanya menebak-nebak, sebelum berbagi setiap hal kecil dengan dunia. Jikalau tidak, saya khawatir kita tidak akan pernah mendapatkan pengungkapan luar biasa yang akan diingat seumur hidup lagi, dan sebaliknya berakhir dengan semakin banyaknya gamer agresif yang berpikir itu merupakan hak istimewa mereka buat mengetahui semua yang terjadi.

Leave A Reply

Your email address will not be published.