Bagaimana Direktur Produksi Valorant Beralih dari Penerbitan Buku ke Mengerjakan Penembak Online Populer

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    GamesGames
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    2

Sebuah pepatah umum menyatakan bahwa semua jalan menuju Roma. Itu sepertinya benar. Tetapi beberapa jalan pasti lebih sulit daripada yang lain.

Itulah sebabnya Arnar Gylfason, yang kali ini bekerja bakal Riot Games sebagai Direktur Produksi di Valorant, memiliki saran sederhana bagi siapa pun yang bermimpi bergabung dengan industri game:

“Rekomendasi pertama saya yaitu pergi ke sekolah. Itu akan membuatnya lebih mudah. Mempelajari semua keterampilan ini yang merupakan fondasi yang kuat. Mengetahui bagaimana segala sesuatunya bekerja apakah seni, manajemen, atau pemrograman.”

Adapun rekomendasi kedua Arnar, kita akan segera sampai di sana, tetapi pertama-tama mari kita lihat bagaimana dia memulai di industri ini.

Ini yaitu iklan:

Valorant

Dari buku ke galaksi jauh
Pada akhir 2005, Arnar Gylfason membaca iklan dari pengembang game CCP Games. Dua tahun sebelumnya, studio Islandia sudah merilis MMO Eve Online, dan petualangan ruang angkasa mereka yang sukses sejak itu berkembang dengan kecepatan mendekati cahaya, menempatkan mereka pada sesuatu yang foya-foya. Karena itu, Arnar akhirnya mendapatkan posisi sebagai penguji QA.

Tidak persis dalam kartu bahwa Arnar akan berakhir di industri game. Pada usia 18 tahun, ia putus sekolah bakal bekerja di sebuah perusahaan IT yang dijalankan oleh teman-temannya.

Perusahaan mendistribusikan dan melayani sistem operasi Linux di Islandia, tetapi itu bukan sisi teknis yang menjadi tanggung jawab Arnar. Sebaliknya, ia membantu dengan pemasaran, administrasi dan sisi bisnis. Selagi gelembung TI meledak di awal 2000-an, perusahaan ditutup, dan dia mendapat pekerjaan di sebuah perusahaan penerbitan di mana dia melakukan banyak tugas yang sama.

Ini yaitu iklan:

Saya memiliki kompleks inferioritas yang besar. Saya bekerja dengan semua orang yang memiliki latar belakang teknik atau sudah bekerja di video game bakal waktu yang lama.

Sementara beberapa keterampilan ini sungguh membantu di kemudian hari, tidak satupun dari mereka disesuaikan bakal bekerja di industri game. Untungnya, ada kesempatan bagus bakal mengejar ketinggalan di CCP Games, Arnar menjelaskan:

“Saya bergabung pada kali pertumbuhan eksplosif. Eve Online berkembang pesat, CCP sebagai perusahaan berkembang sungguh pesat. Karena itu ada banyak kesempatan bakal membantu di mana pun Anda perlu membantu. Kami tidak dapat mempekerjakan orang dengan cukup cepat bakal melakukan semua hal yang perlu dilakukan.”

Valorant

Di kursi kapten
Ketidakmampuan bakal mempekerjakan cukup cepat ternyata menjadi berkah tersembunyi. Arnar diizinkan bakal mencoba tangannya di berbagai tugas yang berbeda dan dengan cepat naik pangkat di CCP Games, sampai ia menjadi Produser Senior, bertanggung jawab atas visi keseluruhan bakal Eve Online.

Meskipun dia sekarang berada di kursi kapten, keraguan mengenai kemampuannya sendiri masih muncul secara teratur.

“Saya memiliki kompleks inferioritas yang sungguh besar. Saya bekerja dengan semua orang yang memiliki latar belakang teknik atau sudah bekerja di video game bakal waktu yang lama. Dan saya merasa seperti saya senantiasa tertinggal dalam mengetahui apa yang harus dilakukan. Sindrom penipu semacam ini pasti terjadi pada saya. ‘Apakah saya bahkan termasuk di sini? Apakah saya tahu apa yang saya lakukan.’ Dan bakal bersikap adil, beberapa dari itu sepertinya tidak akan pernah hilang.”

Ini membawa kita ke saran kedua Arnar bagi mereka yang mau masuk ke industri game. Seperti yang dia katakan, apakah Anda memiliki pendidikan yang tepat atau tidak, ada satu hal yang tidak dapat Anda lakukan tanpanya – hasrat bakal permainan.

“Saya pikir penting bagi Anda bakal bersemangat mengenai permainan atau mengenai melayani pemain. Baik itu memiliki pengalaman memainkannya, menyelami lebih dalam apa yang dipedulikan komunitas pemain, mengerjakan proyek indie dengan teman-teman Anda, atau membaca mengenai proyek indie dan cara kerjanya. Apabila Anda tahu banyak mengenai motivasi pemain dan pengalaman pemain, saya pikir ini yaitu tempat yang luar biasa kuat bakal memulai,” sarannya.

Valorant

Pentingnya respons pemain
Seusai delapan tahun di CCP Games, Arnor Gylfason mengemasi tasnya dan menuju ke Los Angeles pada tahun 2013. Di sini ia menjabat sebagai Manajer Produk di Riot Games’ MOBA League of Legends yang sungguh populer, sebelum mengambil peran serupa di Project A – permainan rahasia yang kemudian menjadi Valorant.

Kami memiliki beberapa hal di lengan baju kami yang belum kami umumkan bahwa saya berharap akan mengejutkan dan menyenangkan para pemain dalam beberapa bulan mendatang dan sepanjang sisa tahun ini.

Penembak kompetitif dirilis pada tahun 2020 dan menerima pujian kritis bakal gameplay taktis yang intens dan berbagai agen yang berbeda, masing-masing dengan gaya bermain dan kemampuan unik mereka sendiri. Basis pemain terus berkembang sejak rilis, tetapi ini juga berarti bahwa mengelola produksi game yaitu tugas yang kompleks.

“Pada Valorant semuanya besar. Tim besar yang berarti overhead komunikasi yang besar, kompleksitas sistem kerja dan mengelola tim terdistribusi. Overhead hanya skala produksi semata-mata sungguh besar. Dan kemudian Anda memiliki basis pemain yang sungguh besar. Jadi pergi dari apa yang dibutuhkan dan diinginkan pemain kami – yang bukan pertanyaan mudah – dan mengubah produk yang mau Anda buat menjadi sesuatu yang dapat kami buat, mengoperasionalkannya, sungguh kompleks. Ini mencoba memetakan jaringan saraf di otak Anda, tetapi dengan mata tertutup,” Arnar Gylfason menjelaskan.

Semasa beberapa tahun terakhir, ini sudah menjadi berita utama selagi gamer yang bersemangat terbawa suasana dan menyerang pengembang atau penggemar lain di media sosial. Tentu saja, ini menimbulkan masalah serius di industri.

Namun, fokus pada respons negatif terkadang membayangi fakta bahwa sebagian besar gamer menggunakan media sosial dan saluran lain bakal berbagi kegembiraan mereka mengenai game favorit mereka. Menurut Arnar Gylfason, kegembiraan dan kegembiraan itulah yang membuat bekerja di industri game yang terkadang intens bermanfaat.

“Pemain yang bahagia yaitu alasan saya bekerja di video game. Melihat pemain terlibat dengan sesuatu yang kami buat bakal mereka dan melihat bahwa itu berhasil. Atau bahkan selagi itu tidak berhasil, belajar dari itu dan mampu memperbaikinya dan mengembalikan sesuatu yang mereka sukai, itulah hadiahnya. “

Dan ada banyak alasan bagi penggemar Valorant bakal hadir pada tahun 2023, Produser Eksekutif menyimpulkan selagi ditanya mengenai apa yang ada di toko:

“Kami memiliki beberapa hal di lengan baju kami yang belum kami umumkan bahwa saya berharap akan mengejutkan dan menyenangkan para pemain dalam beberapa bulan mendatang dan sepanjang sisa tahun ini. Saya berharap saya dapat lebih spesifik mengenai hal itu, tetapi saya kira ini yaitu salah satunya, di mana Anda harus mempercayai saya dan memeriksa dengan saya dalam beberapa bulan dan melihat apakah kami memenuhi janji itu. Tetapi secara keseluruhan, saya pikir ini akan menjadi tahun paling menarik yang kami miliki sejak diluncurkan.”

Valorant

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Bagaimana Direktur Produksi Valorant Beralih dari Penerbitan Buku ke Mengerjakan Penembak Online Populer

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *