Berapa Panjang Ideal bakal Video Game?

Baru-baru ini, kami mendapat peluncuran kejutan Hi-Fi Rush, game aksi-ritme bergaya dari Tango Gameworks. Sejauh ini, orang-orang tampaknya menyukainya, dan bahkan mengalahkan hit besar Januari Forspoken di minggu peluncurannya.

Namun, ada satu kritik terhadap Hi-Fi Rush yang beredar di internet, dan itu berkaitan dengan panjang permainan. Ada beberapa yang mengatakan enam jam terlalu singkat, dan meskipun ini semacam pujian karena menunjukkan orang memerlukan lebih banyak Hi-Fi Rush, itu menimbulkan pertanyaan perihal berapa lama seharusnya game?

Berapa Panjang Ideal untuk Video Game?

Nah, ada jawaban sederhana bakal pertanyaan ini, sungguh. Sebuah game harus selagi yang diinginkan pengembang. Namun, orang masih akan mengeluh perihal game yang terlalu panjang, atau terlalu pendek, dengan masalah yang biasanya condong ke yang terakhir. Jadi, seharusnya pertanyaannya kemudian menjadi berpusat pada apakah ada durasi yang ideal bakal video game.

Ini ialah iklan:

Sekarang, jelas kita tidak mampu hanya mengatakan angka acak dan membuatnya cocok bakal setiap judul. Skyrim tidak akan cocok dengan sepuluh jam, misalnya, dan Anda secara teoritis dapat menghabiskan seumur hidup bakal game multipemain. Tetapi, ada cara bakal mengetahui apakah sebuah game benar-benar terlalu pendek, dan ini bermuara pada menilainya dari perspektif moneter, dan narasi.

Berurusan dengan uang terlebih dahulu, lebih dari sebelumnya orang sekarang mau mendapatkan uang mereka dalam video game. Karena judul sekarang mencapai angka $80, Anda akan lebih dari sedikit kesal jikalau Anda hanya dapat menghabiskan sekitar sepuluh jam bermain game.

Berapa Panjang Ideal untuk Video Game?

Ada metode lama dengan panjang ideal yang memberi Anda sekitar satu jam bakal setiap pound, dolar, atau euro yang Anda belanjakan, tetapi itu tidak benar-benar berfungsi lagi, karena beberapa game bangga memberi Anda jam sebanyak yang Anda inginkan selagi Anda termotivasi bakal terus menjelajah, sementara yang lain dengan senang hati memberi Anda waktu yang ditentukan. Contoh yang baik dari ini ialah membandingkan God of War: Ragnarok dan Elden Ring, yang pertama membutuhkan waktu sekitar 50 jam bakal melakukan segalanya, sementara yang terakhir dapat menawarkan dua kali lipat bahkan tanpa mengalahkan lari pertama Anda.

Ini ialah iklan:

Namun, kedua game ini ialah pesaing utama bakal penghargaan Game of the Year 2022. Jadi, pada dasarnya, kita boleh jadi harus menjauh dari mendapatkan nilai kita dari permainan kita dengan jam-jam yang kita habiskan. Sebaliknya, kita boleh jadi akan segera berbicara perihal apakah sebuah game bernilai uang dari pengalaman yang diberikannya. Tentu, waktu ialah faktor dalam hal itu, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh banyak game hebat, Anda tidak perlu berjam-jam bakal merasa bahwa sebuah judul itu bagus.

Sekarang, tentu saja ada outlier di sini yang berhak menghadapi kritik karena pengalaman yang amat singkat, tetapi hal yang sama dapat dikatakan bakal game yang terlalu panjang, yang pad sendiri sehingga pengembang dan penerbit dapat membanggakan sekitar 100 jam judul.

Berapa Panjang Ideal untuk Video Game?

Dari segi narasi, kita mampu melihat efek serupa, seolah-olah sebuah game murni hanya akan pad sendiri, ini memang memiliki efek negatif pada cerita secara keseluruhan. Sebaliknya, jikalau sebuah game mau pergi bakal suasana sinematik itu, tidak apa-apa bakal tidak terus dan terus selagi berjam-jam hanya biar akan ada lebih sedikit orang online yang mengeluh perihal bagaimana mereka tidak mendapatkan nilai uang mereka.

Ada game yang menyeimbangkan memiliki skala epik dengan inti naratif yang kuat, seperti The Witcher 3: Wild Hunt, tetapi tidak ada salahnya dalam game yang tidak bertujuan bakal menggabungkan elemen-elemen itu hanya biar dapat memeras beberapa menit yang lebih berharga dari Anda.

Intinya, permainan dan panjang sebenarnya bukan perdebatan yang seharusnya dialami orang. Harga ialah masalah bagi banyak orang, karena Anda mau merasa seperti Anda memiliki nilai uang Anda, tetapi nilai tidak hanya datang dalam bentuk jam yang dihabiskan seperti yang dinyatakan. Apabila pengembang mulai mengkhawatirkan diri mereka sendiri dengan dapat membanggakan jumlah jam yang dapat Anda habiskan, ada risiko nyata kita akan kehilangan judul yang tajam dan berkualitas seperti Hi-Fi Rush dan selamanya terpapar ke dunia yang terlalu empuk yang dipenuhi dengan tidak ada yang berharga.

Berapa Panjang Ideal untuk Video Game?


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *