Head-to-Head: AI dalam Hiburan

  • Posted by:
  • Posted on:
  • Category:
    GamesGames
  • System:
    Unknown
  • Price:
    USD 0
  • Views:
    4

AI merupakan topik yang amat hangat akhir-akhir ini. Beberapa area dan industri menunjukkan manfaat yang jelas dari memasukkan kecerdasan buatan ke dalam praktik, sedangkan di tempat lain itu menjadi semakin bermasalah. Buat dunia hiburan, AI merupakan sedikit tas campuran. Dunia film dan TV ketika ini sedang diguncang secara besar-besaran oleh pemogokan karena AI mengklaim pekerjaan dan tanggung jawab orang-orang manusia, dan tidak diragukan lagi industri game dan musik akan merasakan dampak AI dan apa yang dapat dilakukannya. Jadi, dengan ini menjadi kasus, Alex dan Ben Gamereactor UK sudah memutuskan buat berbenturan dan mendiskusikan tempat AI dalam hiburan.

Buat – Ben

Biarkan saya mengklarifikasi satu hal segera. Saya tidak mendukung AI mengambil pekerjaan penulis dan animator, atau bahkan menggunakan kekuatannya yang besar buat menghasilkan dan menggunakan kemiripan aktor tanpa izin mereka. Tentu saja tidak. Apa yang saya dukung merupakan menggunakan AI buat meningkatkan dan memperbaiki praktik manusia yang kita semua amat kenal.

Selagi industri hiburan terus tumbuh dan berkembang, harapan produksi meningkat. Baik itu Paramount, Disney, Sony, Warner Bros., terlepas dari titan produksinya, mereka hendak memproduksi lebih banyak film dan TV dengan kualitas tinggi yang sama. Bagi manusia dengan kehidupan manusia, tidak masuk akal buat memenuhi permintaan ini dan bekerja lewat setiap bagian dari proses produksi. Jawaban terbaik merupakan memproduksi lebih sedikit film dan acara TV, tetapi kita semua tahu tren konsumen tidak akan berubah dalam waktu dekat, sehingga permintaan harus dipenuhi. Masukkan AI.

Head-to-Head: AI dalam Hiburan

Baik itu menangani lokalisasi skrip, membuat urutan pembuka, seperti di Secret Invasion, membantu dengan sifat kompleks dan menuntut menggabungkan CGI ke dalam live-action, atau bahkan membantu animator berbakat dan luar biasa di seluruh dunia dengan memenuhi tuntutan tuan produksi mereka, ada manfaat buat memungkinkan AI buat perut beberapa proses yang lebih melelahkan dan melelahkan di tempat kerja.

Misalnya, saat Anda menonton video YouTube, AI-lah yang menghasilkan subtitle banyak waktu. Selagi Anda berbicara dengan NPC yang amat cerewet dalam sebuah game, AI mendorong perilakunya. Punya rekaman audio berkualitas buruk? AI dapat memperbarui dan meningkatkan suara. Ada manfaat dan alasan buat menggunakan AI, dan tidak, itu tidak berarti kita perlu menyerahkan tugas penulisan naskah, kreasi musik, akting, dan sebagainya ke sistem virtual. Sekali lagi, regulasi merupakan kunci di sini.

Ini merupakan iklan:

Saya juga hendak merenungkan betapa menariknya dunia saat AI sudah dimasukkan dengan lebih baik ke dalam kehidupan kita. Bayangkan sebuah video game di mana Anda dapat menghasilkan percakapan real-time dengan karakter yang Anda temui di seluruh dunia. Atau bahkan film yang lebih rinci namun diproduksi dalam kerangka waktu yang sama karena animator dan AI bekerja bahu-membahu buat mengatasi praktik CGI.

Kami mengandalkan AI buat memberi tahu kami cuaca, mengatur alarm, mengirim pesan dan menelepon teman dan keluarga, memesan janji, membuat catatan, menemukan lagu yang tidak dapat kami ingat, dan sebagainya. Setiap kali Anda meminta bantuan Siri atau Google, Anda bekerja dengan AI, jadi mengapa tidak dengan hati-hati membuka pintu ke AI dalam hiburan dan melihat bagaimana hal itu dapat membantu kami memperluas dan menumbuhkan industri yang luar biasa ini.

Head-to-Head: AI dalam Hiburan

Ini merupakan iklan:

Melawan – Alex

Dalam cara kita memilikinya sekarang, AI seperti memberi balita peluncur roket. Tidak banyak hal baik yang sanggup dilakukan kecil itu dengan granat berpeluncur roket, tetapi mereka pasti dapat menyebabkan banyak kerusakan. Bisa jadi ada beberapa kegunaan hebat buat AI di luar sana. Di luar hiburan, kita telah melihat beberapa hal positif dari teknologi baru ini, tetapi saat kita melihat film, acara TV, dan game, tren AI secara mengkhawatirkan bergeser lebih ke arah mencoba mendapatkan solusi sederhana dan tanpa jiwa buat masalah yang tidak ada daripada benar-benar meningkatkan apa pun.

Aktor dan penulis tidak hanya mencolok dengan harapan gaji yang lebih baik, tetapi mereka juga memerlukan keamanan karena ancaman AI membayangi kepala mereka. Dengan cerita mengenai aktor latar belakang yang wajah dan tubuh mereka dipindai sehingga gambar mereka dapat digunakan dalam ratusan proyek tanpa bayaran atau persetujuan merupakan kenyataan yang menakutkan, yang hanya akan tumbuh kalau kita membiarkan AI melanjutkan dengan kecepatannya ketika ini. Ini bukan kesalahan teknologi, ingatlah, tetapi ini merupakan kesalahan mereka yang mengendalikannya. Balita dengan peluncur roket.

Head-to-Head: AI dalam Hiburan

Balita dalam metafora ini merupakan kucing-kucing gemuk Hollywood. CEO streaming dan mereka yang hendak mendapatkan sedikit tambahan ketika mereka duduk di tumpukan uang tunai mereka. Masa depan dapat menawarkan beberapa prospek yang menakutkan, dan boleh jadi pada waktunya pertunjukan yang sepenuhnya diproduksi oleh AI akan dibuat, tetapi masalah inti di sini tidak terletak pada kayanya itu, tetapi pada kayanya bahwa kalau itu terjadi, itu berarti bahwa ratusan orang tidak akan dibayar dengan adil. Manusia membuat pertunjukan, film, dan game, tidak peduli apakah suatu hari mereka akan dibantu oleh proses AI atau tidak. Dengan mereka yang memegang kendali menolak buat mengakui itu, kekhawatiran yang sah seputar AI menjadi lebih nyata, karena semakin terlibat dalam hiburan, semakin sedikit kesempatan yang kita miliki buat si kecil dapat mencari nafkah yang baik di Hollywood.

Bahkan kalau kita menempatkan kekuatan di tangan yang tepat, dan AI diatur, itu tidak berarti hal-hal yang diciptakannya akan senantiasa baik. Lihatlah kekacauan urutan pembukaan Secret Invasion, misalnya. Saya tahu pada waktunya teknologi ini dan potensinya akan meningkat, seperti yang sudah kita lihat dengan ChatGPT, Midjourney, dan prospek AI lainnya, tetapi tidak peduli seberapa pintar mesin-mesin ini, saya tidak dapat melihat mereka membuat sesuatu yang benar-benar dapat menantang puncak bioskop. Hiburan tanpa pikiran, tentu saja, tetapi buat mendapatkan sesuatu yang benar-benar berbicara dengan inti seseorang, sesuatu dengan jiwanya sendiri, AI tidak dapat diandalkan dengan cara apa pun.

Head-to-Head: AI dalam Hiburan

Sejak awal sejarah manusia, cerita sudah digunakan bagi kita buat mewariskan informasi kunci, menangani perjuangan yang berada di luar kehidupan kita sehari-hari, dan menciptakan cara hidup di luar tanggal kedaluwarsa kita. Film, acara TV, dan permainan hanyalah cara terbaru buat menceritakan kisah yang bermakna, yang membuat Anda memikirkannya selagi berhari-hari, berminggu-minggu, bahkan berbulan-bulan. Tanpa hanya merobek apa yang sudah terjadi sebelumnya, saya tidak melihat masa depan di mana AI dapat menciptakan sesuatu seperti itu. Ya, tentu saja, tetapi beberapa proses AI di latar belakang, tetapi kita semua tahu itu tidak akan berhenti di situ. Kalau Anda dapat membayar seseorang dengan gaji yang adil buat melakukan sesuatu buat Anda, atau mendapatkan AI buat melakukannya secara gratis, sebagai eksekutif serakah Anda akan memilih opsi terakhir, bahkan kalau hasil akhirnya jauh lebih buruk.

AI dalam hiburan tidak dapat ada tanpa membuat seseorang keluar dari pekerjaan seperti sekarang. Sementara bros teknologi boleh jadi memberi tahu Anda bahwa ini merupakan masa depan, mereka tidak memiliki bisnis buat memutuskan bahwa seseorang tidak dapat bekerja dalam peran yang mereka impikan hanya karena mesin dapat melakukan pekerjaan yang lebih buruk. Kalau AI menembaki peran CEO, manajer menengah, dan siapa pun yang percaya itu merupakan revolusi, Anda dapat yakin bahwa orang-orang di posisi itu tidak akan berbaring buat tuan mesin mereka dalam waktu dekat. Entah menghapus gagasan AI dalam hiburan atau mencoba dan meletakkannya di tangan yang lebih tepercaya, tetapi tidak dapat berjalan sebagaimana adanya. Potensinya tidak menarik, ini memprihatinkan, dan saya lebih suka menonton, membaca, dan bermain lebih sedikit daripada dipompa penuh omong kosong yang dihasilkan AI.

Rating

0

( 0 Votes )
Please Rate!
Head-to-Head: AI dalam Hiburan

No votes so far! Be the first to rate this post.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *