Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Head-to-Head: Kebocoran

0

Topik kebocoran kerap sungguh fluktuatif kala datang ke industri game. Di satu sisi, beberapa penggemar lebih suka membiarkan penerbit dan pengembang mengumumkan proyek mereka yang akan datang kala mereka siap, tetapi di sisi lain, dengan game yang membutuhkan waktu bertahun-tahun bakal dibuat, sulit dan tidak kerap ramah konsumen bakal hanya memberi tahu pemain mengenai game tepat sebelum akan tiba. Dengan pendapat yang saling bertentangan di mana pun Anda melihat, Alex dan Ben sekali lagi berselisih bakal berbagi pemikiran mereka mengenai dunia kebocoran.

Kebocoran bermanfaat – Ben

Industri game yaitu salah satu yang aneh jikalau dibandingkan dengan ruang hiburan yang lebih luas. Film, TV, musik, buku, tidak satu pun dari hal-hal ini ditulis atau dibuat dalam semalam, tetapi pada kala yang sama (kecuali Anda George R.R. Martin) mereka biasanya tidak membutuhkan waktu 5+ tahun bakal membuatnya. Banyak game, terutama judul AAA anggaran besar, melakukannya.

Secara khusus karena inilah kebocoran masih menjadi kebutuhan bagi industri game. Penerbit tidak sering hendak memberi tahu Anda mengenai game apa yang mereka miliki dalam pipa, dan karena itu, kerap ada tingkat ketidakpastian mengenai apa yang kita sebagai konsumen dapat dan harus nantikan. Akan ada kegemparan jikalau perusahaan produksi film dan TV besar tidak memberi tahu media dan penggemar mengenai proyek yang mereka kerjakan pada waktu yang tepat, namun di ruang permainan, itu yaitu norma.

Head-to-Head: Kebocoran

Biarkan saya membuat sesuatu yang sungguh jelas. Ada perbedaan antara kebocoran yang mengungkapkan bahwa Rockstar sedang mengerjakan Grand Theft Auto VI (karena kita semua tahu Take-Two tidak akan mengatakan sesuatu yang resmi mengenai game ini sampai siap bakal benar-benar debut), dan beberapa orang dalam yang memproklamirkan diri berbagi informasi rahasia dan sering belum dikonfirmasi mengenai beberapa proyek yang hampir tidak dalam tahap pra-produksi. Sama seperti dunia jurnalisme olahraga, dunia game penuh dengan ‘orang dalam’ yang mengklaim memiliki wawasan mengenai industri ini, namun sering memiliki tingkat keberhasilan pada informasi yang dikonfirmasi yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Ini yaitu iklan:

Tetapi, tanpa rumor dan laporan semacam ini, ruang permainan akan menjadi industri yang sungguh korporat dan PR-sentris bakal diikuti. Penerbit hanya akan memberi tahu Anda dengan tepat apa yang mereka hendak Anda ketahui mengenai karya mereka yang akan datang. Kami sepertinya memiliki sedikit petunjuk mengenai rencana monetisasi, jendela rilis, gaya dan konsep game. Dan ini bahkan meluas ke ruang perangkat keras bakal boot, karena kita tidak pernah benar-benar tahu apa yang terjadi di komponen PC dan ruang pengembangan konsol sampai informasi resmi terungkap, dan bagi saya itu hanya mengerikan.

Telah menjadi rahasia umum bahwa Nintendo sedang mengerjakan model Switch baru, namun belum ada informasi resmi mengenai ini. Tanpa kebocoran, kita semua masih akan mengeluh tanpa henti mengenai komponen tanggal yang membentuk versi platform kala ini, memohon Nintendo bakal akhirnya merilis sistem generasi baru dan diperbarui.

Sampai ada peraturan di tempat, atau industri game tiba-tiba menjadi lebih transparan, kebocoran harus terus berlanjut dan hadir. Jikalau tidak, kita hanya akan terus tren ke dunia Perang Dingin-esque di mana rahasia dan informasi palsu membuat industri berputar, sementara konsumen dibiarkan dalam kegelapan, memohon bakal diberi makan detail kecil mengenai proyek yang akan datang.

Ini yaitu iklan:

Head-to-Head: Kebocoran

Kebocoran merugikan – Alex

Apakah ada yang lebih buruk daripada membangun antisipasi bakal film, acara TV, atau permainan, dan kemudian memiliki detail penting yang rusak sebelum Anda mendapatkan kesempatan bakal mengalaminya sendiri? Yah, jelas ada hal-hal yang lebih buruk daripada spoiler. Kelaparan, pembunuhan, itu jauh lebih buruk, tetapi spoiler masih merupakan hal yang mengerikan bakal dialami. Di era media modern, sungguh sulit bakal hanya mengalami sesuatu tanpa mengetahui hal-hal sebelumnya. Kebocoran hanya meningkatkan tampaknya mendapatkan sesuatu yang rusak, dan benar-benar dapat merusak peluang game bakal memberikan pengalaman yang diinginkan oleh pengembang. Ini tidak terjadi setiap kala, dan pada beberapa kesempatan detail yang bocor akan membantu membangun hype, tetapi elemen kejutan dapat hilang dalam beberapa cara yang benar-benar mengecewakan.

Dua contoh besar dan terbaru yang muncul dalam pikiran yaitu Grand Theft Auto VI dan The Last of Us: Part II. Keduanya memiliki aspek signifikan dari pengalaman mereka yang bocor secara online. Dengan yang pertama, kami melihat klip gameplay awal dan tangkapan layar jauh sebelum Rockstar siap bakal memamerkannya, dan yang terakhir ketukan cerita terbesar dari game ini ditunjukkan kepada dunia. Kebocoran Grand Theft Auto VI, dalam beberapa hal, bukanlah hal terburuk yang terjadi, karena setidaknya memberi tahu kami bahwa game ini sedang dalam pengembangan. Namun, itu condong gagasan mengenai seperti apa permainan itu bagi sebagian besar orang yang melihat kebocoran. Mereka yang melihat rekaman awal ini berpikir seperti apa game itu kala dirilis, yang jelas salah tetapi tidak menghentikan beberapa dari telah bashing game sebelum kita melihat sesuatu yang tepat darinya.

The Last of Us: Part II memiliki kebocoran yang agak berbeda, seperti yang sudah saya sebutkan, menunjukkan bahwa Joel tidak akan berhasil jauh di sekuelnya. Ini membuat penggemar marah sebelum mereka benar-benar dapat mengalami ketukan penceritaan di The Last of Us: Part II bakal melihat apakah keputusan itu masuk akal dalam visi Naughty Dog mengenai narasi. Kebocoran dalam kedua kasus sudah memungkinkan gamer mengintip lebih awal tetapi tidak jujur mengenai seperti apa game itu seharusnya, dan secepat gamer melompat ke kesimpulan, ini sudah menyebabkan reaksi ekstrem berdasarkan konten yang sebenarnya belum final. Lingkungan permainan telah cukup beracun, dan via kebocoran dan informasi lain yang dikumpulkan sebelum diluncurkan secara resmi, hanya diperbolehkan bakal meningkatkan toksisitas ini. Ini juga menyebalkan dari perspektif pengembang, karena Anda dapat mengerjakan proyek luar biasa seperti Grand Theft Auto VI selagi bertahun-tahun, menunggu kala yang tepat kala Anda dapat memamerkan upaya Anda hanya bakal kala itu dihancurkan oleh beberapa anak berusia 17 tahun di laptop. Siapa pun yang bekerja keras pada sesuatu bakal jangka waktu yang lama dapat berhubungan. Ini seperti buku yang dirilis setengah tertulis, atau lukisan yang dipamerkan kala sebagian besar kanvas kosong. Itu tidak mengukur potensi pencapaian permainan, sementara memungkinkan orang bakal menumpuknya karena mereka menolak bakal memahami perbedaan antara kebocoran dan pengungkapan resmi.

Kebocoran besar seperti ini jarang terjadi, tetapi kala itu terjadi, itu menunjukkan bahwa sepertinya kita akan lebih baik jikalau kita mampu mengalami hal-hal sebagaimana mestinya. Jikalau Anda mencari kebocoran bakal mendapatkan kesan awal dari sebuah game sebelum Anda membeli, mengapa tidak menunggu saja sampai beberapa materi resmi dipamerkan? Ini tidak mencakup kapan detail acara dan semacamnya bocor, karena seringkali pengungkapan awal ini tidak memiliki dampak besar pada industri secara keseluruhan. Namun, singkatnya, kebocoran tidak hanya merusak konten bakal orang-orang, tetapi mereka juga memungkinkan banyak harapan yang cacat dan salah sebelum sesuatu yang resmi diluncurkan dalam format yang tepat.

Leave A Reply

Your email address will not be published.