Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Kami berbicara dengan Codemasters mengenai EA Sports WRC

0

204 tahap yang mencakup 18 reli di 18 negara berbeda, 82 mobil, mode permainan di mana kita akan merancang mobil reli kita sendiri dan mode karir yang Dirt Rally dan Dirt Rally 2.0 senantiasa kurang. Ini menjadi pertanda baik buat rilis November dari judul reli berlisensi resmi pertama Codemasters dan kami di sini di Gamereactor mengunjungi hutan WRC dengan Direktur Kreatif Ross Gowing dan Game Designer (dan pembalap reli pro) John Armstrong buat mengetahui lebih lanjut mengenai EA Sports WRC.

Gamereactor: Kami mendengar mengenai Dirt Rally 3.0 dan pergeseran dari mesin permainan tunggal Ego ke Unreal Engine jauh sebelum kami mendapat kabar bahwa Anda mengambil lisensi WRC resmi dan mengubah nama, secara internal. Apakah ini pada dasarnya Dirt Rally 3.0 dengan mobil berlisensi dan reli?

Jon Armstrong (Desainer Game): Saya tidak tahu apakah saya diizinkan buat membicarakan hal ini benar-benar tetapi ya, ini merupakan permainan yang dimulai sebagai Dirt Rally 3.0 tetapi kemudian beralih trek, jikalau Anda mau. Kami mengerjakannya buat sementara waktu sebelum kami memutuskan buat mengubah mesin permainan dan itu jelas merupakan proses yang sulit dan menantang tetapi juga bermanfaat.

Mengapa Anda memutuskan buat beralih dari mesin game Anda sendiri ke Unreal Engine?

Ini merupakan iklan:

Armstrong: Ini sebagian besar mengenai keterbatasan teknologi kita sendiri yang pernah menjadi sedikit tua dibandingkan dengan tampaknya Unreal Engine yang pernah memungkinkan kita buat melakukan lebih banyak hal, hal-hal yang lebih baik dan terutama dalam jarak yang lebih jauh. Panjang rute merupakan salah satu aspek utama yang hendak kami tingkatkan dan ubah dari game sebelumnya dan mesin game Epic pernah memungkinkan kami buat melakukan itu.

Unreal 4 Engine atau Unreal Engine 5?

Ross Gowing (Direktur Kreatif): Kami sedang mengerjakan versi terakhir Unreal Engine 4 hari ini dan saya dapat memberi tahu Anda bahwa jikalau kami mencoba membuat game ini di Ego Engine lama kami, itu tidak akan pernah selesai musim gugur ini. Bahkan tidak dekat. Kelihatannya dan editor yang ditawarkan Unreal pernah memberi kami peluang yang sama sekali berbeda buat mempercepat dan merampingkan pekerjaan kami dan Epic pernah brilian dalam membantu kami dengan detail dan fitur tertentu buat membuatnya lebih mudah. Kala kami bekerja dengan Ego Engine, programmer kami harus menghabiskan berminggu-minggu dan kadang-kadang berbulan-bulan menulis ulang bagian-bagian teknologi biar sesuai dengan keinginan tim desain kami, jadi ini belum diperlukan hari ini dan kecepatan kerja dengan demikian lebih cepat.

18 reli di 18 negara berbeda berarti bahwa game WRC resmi pertama Codemasters akan menampilkan lima reli lebih banyak daripada musim WRC tahun ini. Bicara mengenai dikemas.

Ini merupakan iklan:

Berapa lama tahap terpanjang dalam EA Sports WRC?

Armstrong: Saya sepertinya tidak mampu mengatakan dengan tepat berapa lama dalam kilometer, tetapi saya tahu kami memiliki bagian yang membutuhkan waktu sekitar 20 menit buat menyelesaikannya. Ini lebih dari dua kali lebih panjang dari tahap terpanjang di Dirt Rally 2.0.

Ceritakan lebih banyak mengenai trek dalam game?

Menanggalkan: Kami memiliki 18 reli di 18 negara berbeda dalam permainan dan total 204 tahap dengan sebagian besar dari mereka lebih panjang dari tahap di Dirt Rally 2.0. Ini berarti bahwa kami menawarkan 65 mil jalan unik dalam game ini sementara Dirt Rally 2.0 berisi 19 mil. Semua tahapan didasarkan pada jalan reli nyata yang kami tangkap melewati gambar, rekaman film dan foto udara dan video drone tetapi jalan tidak sepenuhnya jalan yang dijalankan dalam musim WRC 2023 karena mereka amat berubah.

Apakah beberapa tahapan dari Dirt Rally 2.0 akan disertakan dalam EA Sports WRC?

Menanggalkan: Tidak, tidak ada. Semua 204 rute melewati 18 negara benar-benar baru.

Selain 13 reli/negara resmi dari kalender WRC tahun ini, pertandingan ini mencakup lima reli tambahan yang tidak diberi nama seperti negara tempat mereka berlangsung, mengapa demikian?

Menanggalkan: Kami membangun sebagian besar reli ini sebelum kami mendapatkan lisensi WRC dan pada kala proyek ini masih Dirt Rally 3.0 dan kemudian saat kami membeli lisensi dan menyadari bahwa kami tidak akan dapat menggunakan negara-negara tambahan ini kecuali kami mengganti namanya, pilihan bagi kami sederhana. Segala sesuatu di dunia ini didasarkan pada lisensi dan saat reli ini tidak termasuk dalam kalender WRC tahun ini, kami harus bernegosiasi dan membeli hak buat menggunakan nama-nama, yang kami lewati dan pilih nama-nama seperti “Mediterania” atau Pasifik”.

Pembaca kami hendak tahu apakah akan ada dukungan VR kala peluncuran?

Menanggalkan: Tidak, tidak akan ada tetapi kami berencana buat meluncurkan dukungan VR di kemudian hari sehingga akan datang.

EA Sports WRCEA Sports WRC
Grafis kali ini dibuat dengan Unreal Engine dan bukan Ego Engine Codemasters sendiri, tetapi tim menegaskan bahwa mereka pernah berhasil mentransfer sistem fisika mobil mereka, yang tentu saja pernah ditingkatkan selagi beberapa tahun terakhir pengembangan.

Apakah akan ada dukungan tiga layar yang sebenarnya, dengan tiga gambar terpisah yang diberikan secara individual dan memungkinkan FOV tripartit dan line-up antar layar di rig yang lebih besar?

Menanggalkan: Ini akan memungkinkan buat berjalan dengan tiga layar, tentu saja, seperti di Dirt Rally dan Dirt Rally 2.0, tetapi ini merupakan gambar Ultra Wide lebar di ketiga layar daripada yang Anda maksud.

Salah satu bagian yang paling dikritik dari Dirt Rally 2.0 merupakan pengalaman berkendara di aspal. Apakah telah dikerjakan ulang buat game ini?

Menanggalkan: Tentu saja, itu merupakan salah satu hal pertama yang kami kerjakan ulang sesudah mendengarkan umpan balik pemain dari Dirt Rally 2.0. Fisika aspal di EA Sports WRC jauh lebih ketat dan Anda sebagai pengemudi memiliki lebih banyak downforce mekanis di mobil Anda, yang berarti terpaku pada landasan.

Aspek lainnya merupakan Force feedback, dari apa yang pernah saya uji EA Sports WRC juga terasa lebih ketat dengan inti yang lebih hidup dan detail. Bagaimana Anda melihatnya?

Armstrong: Umpan balik gaya baru kami, seperti yang Anda katakan, jauh lebih baik menurut kami dan lebih mudah dari sebelumnya buat merasakan di mana Anda memindahkan pusat gravitasi mobil dan ban mana yang paling mencengkeram tanah. Mampu memindahkan seluruh mesin fisika kami dari Dirt Rally 2.0 ke Unreal Engine dan kemudian terus men-tweak dan memperbaikinya amat fantastis. Tim pernah melakukan pekerjaan yang brilian buat menciptakan lebih banyak realisme dan umpan balik gaya jelas mencakup lebih banyak detail yang membuatnya lebih mudah buat mengendalikan mobil.

EA Sports WRC bahkan sepertinya terasa sedikit lebih menantang daripada Dirt Rally 2.0, apakah saya benar atau salah mengenai ini?

Menanggalkan: Sulit bagi saya buat mengatakannya, tetapi yang saya tahu merupakan bahwa kami belum mencoba berkompromi dengan realisme tetapi, dengan bantuan John khususnya, pernah mencoba buat sedekat sepertinya dengan perasaan nyata dari mobil reli nyata tanpa menakut-nakuti pemain biasa. Kami pernah menambahkan sejumlah alat bantu praktis bagi mereka yang tidak hendak perilaku mobil simulasi tetapi sepertinya hendak bermain dengan pengontrol genggam dan menikmati permainan tanpa kompromi tanpa mengorbankan realisme, seperti yang saya katakan.

Dalam mode permainan Rally Build, apa yang mampu kita bangun dan pilih dalam konstruksi mobil kita?

Menanggalkan: Tata letak sasis, bagian mekanis di sasis, rem, peredam, bodi, gaya eksternal, interior dan cat. Anda akan dapat melompat keluar di trek langsung dari editor buat menguji coba kreasi Anda.

Anda tidak merilis EA Sports WRC buat konsol lama, yang menurut kami benar sekali. Ceritakan sedikit mengenai bagaimana pendapat Anda di sana?

Menanggalkan: Ini amat sederhana, kami tidak hendak berkompromi pada kualitas grafis kami dan karena itu hanya menargetkan PC dan “gen kala ini”.

78 mobil akan tersedia kala peluncuran termasuk kendaraan hibrida baru.
65 mil jalan unik akan terungkap dalam game reli Codemaster yang paling ambisius sejauh ini.

Game ini berharga £ 44,99 saat dirilis terlepas dari kenyataan bahwa, menurut Anda, ia menampung lebih dari tiga kali lebih banyak konten daripada Dirt Rally 2.0, sementara judul EA lainnya seperti FC 24 atau NHL 24 harganya hampir dua kali lipat kala dirilis. Bagaimana ini mampu terjadi?

Menanggalkan: EA benar-benar fantastis buat diajak bekerja sama dan kami menjelaskan sejak awal bahwa kami hendak menggunakan game WRC pertama ini sebagai pintu gerbang ke seri ini, yang kami lakukan sebagian dengan harga murah. Kami juga berharap bahwa pemain baru akan berinvestasi di EA Sports WRC karena alasan sederhana bahwa ini merupakan game reli berfitur paling lengkap yang pernah kami buat.

Catatan yang ditulis dan digunakan Phil Mills di Dirt Rally 2.0 amat buruk terutama di Selandia Baru dan Skotlandia, bagaimana Anda bekerja buat meningkatkan pembacaan peta buat game ini?

Armstrong: Phil merupakan pembaca peta yang fantastis dan memiliki karir yang luar biasa di WRC tetapi seperti yang Anda katakan, ada terlalu banyak kesalahan dan kesalahan langsung dalam catatan di Dirt Rally 2.0 yang saya harap belum kami lakukan sekarang buat EA Sports WRC. Saya pernah menghabiskan berbulan-bulan menulis catatan sendiri dan Jonathan Jackson yang membaca catatan saya. Apabila Anda memilih co-driver wanita, Kirstie Riddick yang membacanya.

EA Sports WRC akan dirilis buat PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 3 November 2023.

Leave A Reply

Your email address will not be published.