Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Cocoon

0

Mengingat keberhasilan Limbo dan terutama Inside, tidak mengherankan bahwa waktunya telah matang buat proyek-proyek baru dari alumni Playdead buat melihat cahaya hari. Musim gugur berlanjut ialah Somerville Dino Patti, dan sekarang studio Jeppe Carlsen Geometric Interactive siap dengan game debut mereka, Cocoon. Tetapi sementara Somerville tetap relatif dekat dengan formula Playdead, Cocoon jauh lebih merupakan makhluk khasnya sendiri. Sementara warisan Playdead hadir, dan pengaruh Portal dan judul Zelda 2D klasik khususnya dapat dirasakan, tidak adil buat terlalu memikirkan sumber inspirasi. Karena dengan ekspresi visualnya yang konsisten, desain suara yang sungguh menggugah, dan, paling tidak, gameplay orisinal yang meriah, Cocoon ialah pengalaman yang sungguh langka.

Seperti yang disebutkan, beberapa orang terkemuka dari Geometric Interactive memiliki masa berlanjut di Playdead. Sutradara Jeppe Carlsen, misalnya, ialah perancang gameplay utama pada Limbo dan Inside, dan hampir dari layar pertama Anda menyadari bahwa gameplay lebih penting buat pengalaman daripada di dua game tersebut. Sebenarnya, premis gim ini sederhana, tetapi begitu Anda menyelami kayanya yang dibawanya, gim ini tetap menakjubkan. Dalam Cocoon, Anda mengontrol penjelajah kecil seperti serangga lewat dunia luar dan serangkaian ruang bawah tanah yang sungguh mirip dengan judul Zelda klasik seperti A Link to the Past. Sejauh ini baik-baik saja. Twistnya ialah bahwa semua ruang bawah tanah ada dalam bola yang terbentuk sempurna yang dapat Anda bawa di punggung Anda dan bahkan dibawa ke ruang bawah tanah lain. Dan mengapa saya melakukan itu, Anda sepertinya berpikir? Nah, setiap bola memiliki kemampuan yang aktif selagi Anda meletakkannya di punggung Anda. Misalnya, bola pertama Anda dapat membentuk jembatan di tempat-tempat tertentu, yang lain memberi Anda kemampuan buat mengubah bentuk bahan tertentu sehingga padat atau cair, sementara yang ketiga memberi Anda kemampuan buat menembakkan tembakan yang dapat mengaktifkan sakelar yang tidak dapat diakses dan sejenisnya.

Jadi ini semua mengenai memilih peluru / kemampuan yang tepat buat situasi yang tepat, yang cukup mudah selagi Anda hanya memiliki satu, tetapi menjadi benar-benar membengkokkan pikiran menjelang akhir – terutama karena beberapa teka-teki yang lebih rumit mengharuskan Anda buat memulai urutan yang hampir seperti domino lewat beberapa dunia. Ini dapat menjadi bidikan yang perlu melakukan perjalanan dari satu dunia ke dunia lain buat mengaktifkan kemampuan yang mengubah bentuk material, memungkinkan Anda buat jatuh melewatinya dan mencapai titik di mana Anda perlu membentuk jembatan dengan kemampuan dari bola di punggung Anda.

Ini ialah iklan:

Cocoon

Ini sepertinya terdengar luar biasa, tetapi dalam praktiknya saya tidak pernah merasa kewalahan, yang terutama disebabkan oleh tiga hal. Pertama, pengenalan konsep dunia di dalam dunia dilakukan dengan santai, dan setiap kali Anda mendapatkan kemampuan baru, Geometric Interactive memastikan buat memberi Anda waktu buat merasa nyaman dengannya. Selain itu, aturan mengenai apa yang dapat dan tidak dapat Anda lakukan di dunia Cocoon didefinisikan dengan jelas, dan akhirnya, permainan menggambarkan ruang bermain Anda dengan menutup pintu di belakang Anda, jadi Anda tidak pernah ragu apakah kunci solusinya ada di kamar yang tersisa.

Ini menciptakan dasar yang sempurna buat keluar semua kali permainan berlangsung. Menjelang akhir permainan, ada beberapa kali selagi saya hampir menjatuhkan rahang saya pada teka-teki yang memperluas pikiran namun sungguh logis. Saya hampir rajin tahu what yang harus dilakukan, hanya saja how buat melakukannya. Dan selagi momen eureka datang, mereka hampir rajin ternyata benar. Kualitas yang sungguh penting buat gim teka-teki yang bagus.

Cocoon

Ini ialah iklan:

Namun Cocoon lebih dari sekadar teka-tekinya. Secara audiovisual, itu juga dalam kelasnya sendiri. Gaya grafisnya digambar tajam dengan dunianya yang berbeda, masing-masing dibangun di sekitar palet warna yang jelas. Ini jauh dari lanskap berbatu oranye yang membuka permainan ke dunia luar yang dingin dan metalik, tetapi Erwin Kho dari Geometric Interactive masih berhasil menyatukan semuanya dengan cara yang memuaskan. Pada kali yang sama, dunia yang mudah dikenali melayani gameplay game, karena mereka membuatnya lebih mudah buat menavigasi dengan cepat dari dunia ke dunia dan mengingat kemampuan mana yang dimiliki dunia mana.

Jaringan ikat yang sebenarnya, bagaimanapun, ialah soundtrack, yang dengan synth yang tidak menyenangkan dan penuh kemenangan dan efek suara yang mengasingkan menciptakan soundscape atmosfer yang sungguh besar. Musik tidak direkam, tetapi dihasilkan secara real time oleh synthesizer yang diprogram, yang berarti tidak ada pengulangan. Hanya aliran nada atmosfer yang tak ada habisnya, yang merupakan keuntungan besar selagi Anda mencoba memecahkan teka-teki pembengkokan pikiran berikutnya. Efek suara, buat bagian mereka, diciptakan dengan sintesis, yang berarti bahwa setiap suara – apakah itu dengungan tanah rawa atau angin kencang dari puncak gunung – memiliki rasa sesuatu yang asing, sesuatu yang bukan dari planet ini.

Dan perasaan akan sesuatu yang benar-benar asing ialah kualitas yang Cocoon miliki dalam kelimpahan. Kisah penuh teka-teki membawa karakter Anda dalam perjalanan kosmik. Apa yang sebenarnya terjadi tidak mudah buat diuraikan, namun saya merasa tertarik buat mengungkap misteri itu. Tempat-tempat yang Anda kunjungi dan makhluk yang Anda temui sama-sama sulit buat diketahui. Tertangkap karena mereka berada di persimpangan antara organik dan mekanis.

Cocoon

Tidak ada yang lebih jelas daripada bos yang kadang-kadang membawa permainan ke arah yang lebih penuh aksi. Jelas terinspirasi oleh Zelda, makhluk mirip serangga yang beragam dan sungguh besar ialah latihan dalam menggabungkan kepintaran dan presisi. Pertama, temukan tumit Achilles dan kemudian terserah keterampilan motorik halus buat memastikan kemenangan. Ini ialah pendekatan klasik buat pertarungan bos, tetapi di Cocoon, banyak pertempuran sebenarnya menantang, bahkan kalau Anda telah mengetahui kelemahan bos. Ini paling tidak disebabkan oleh kenyataan bahwa dengan sedikit sentuhan, Anda diusir dari dunia oleh bos itu sendiri. Ini sepertinya terdengar membuat frustrasi, tetapi karena tantangannya adil, kontrolnya tajam dan opsi buat melompat langsung kembali ke bos tersedia, itu tidak pernah benar-benar terjadi. Sebaliknya, bos ialah crescendos alami yang secara singkat meningkatkan detak jantung Anda dan membuat Anda berkeringat. Beberapa dari mereka dengan penuh semangat memperkenalkan mekanik baru yang unik buat pertempuran tertentu. Ini mengesankan dalam dirinya sendiri, dan bahkan lebih baik, mereka bekerja dengan sempurna dan merasa memuaskan. Dalam satu pertarungan bos akhir khususnya, pengenalan, arena pertempuran, dan premis sentral bersatu buat menciptakan salah satu duel paling berkesan yang pernah saya nikmati buat muncul sebagai pemenang dalam beberapa tahun terakhir.

Bos juga merupakan salah satu alasan mengapa kecepatan permainan bekerja sebaik itu. Mereka biasanya datang tepat sehabis beberapa teka-teki permainan yang lebih menantang dan digantikan oleh urutan yang lebih pasif dan sepenuhnya linier di mana citra berada dalam fokus dan Anda memiliki kesempatan buat menghirup udara segar sebelum otak Anda perlu diaktifkan dengan sungguh-sungguh lagi. Ini menciptakan ritme yang bagus, dan secara keseluruhan, Cocoon hanyalah permainan yang sungguh bagus buat dimiliki di tangan Anda. Seperti disebutkan di atas, kontrolnya sungguh tajam dan kondisi teknisnya sungguh kokoh sehingga hampir terasa seperti Anda memegang benda fisik di tangan Anda.

Cocoon

Ya, saya sungguh senang dengan game debut Geometric Interactive. Satu-satunya keluhan saya ialah bahwa kadang-kadang ada terlalu banyak waktu perjalanan selagi – terutama dalam beberapa jam terakhir permainan – Anda mencoba solusi yang gagal dan karena itu harus melakukan perjalanan melintasi dunia buat mengatur ulang bidang yang berbeda. Ini ialah masalah yang diderita banyak game puzzle ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, tetapi di sini dikurangi oleh fakta bahwa solusinya sering memicu momen eureka, dan kemudian tentu saja transportasi yang benar-benar mulus antar dunia yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan bolak-balik tanpa penundaan selain animasi yang menyenangkan disertai dengan suara mendesis.

Beberapa game pernah membuat saya terpesona seperti Cocoon dengan atmosfernya yang tebal satu meter dan tantangan yang mendistorsi kenyataan. Ini ialah alien di antara rekan-rekan duniawinya, dan bahkan selagi menggambar pada seri klasik seperti The Legend of Zelda, itu memutar konsep yang kita kenal dengan baik, seperti mengharuskan Anda buat rajin melakukan perjalanan antar dunia dalam sepersekian detik. Beberapa permainan memukau Anda dengan luasnya dan tingkat ambisi yang hampir hubristik. Cocoon melakukan ini dengan sempurna mengeksekusi fokusnya yang ketat – seperti yang dilakukan panutannya Portal dua kali lebih dari satu dekade yang berlanjut.

Leave A Reply

Your email address will not be published.