Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Mengapa kita membutuhkan sekuel buat: The Order: 1886

0

Melawan manusia serigala dan vampir? Periksa. Persenjataan steampunk keren buat menjatuhkan mereka? Periksa. Konsep menarik yang memadukan sejarah nyata dengan mitos Arthur di London Victoria? Periksa. Semua ini terdengar cukup menarik di atas kertas, dan banyak yang berhasil di The Order: 1886. Baru-baru ini, kami pernah melihat sedikit kebangkitan minat pada game ini, terutama dengan visualnya, yang jauh lebih maju dari masanya.

Pada masa dirilis, The Order: 1886 mendapat sambutan hangat dari para kritikus. Dunia, grafis, pertunjukan, dan lainnya menarik, tetapi dua masalah utama muncul dalam panjangnya dan beberapa segmen gameplay-nya, yang bermuara pada tidak lebih dari peristiwa waktu cepat. Sepertinya kacamata berwarna mawar mengaburkan penglihatan saya, tetapi saya pikir penerimaan terhadap permainan ini keras, dan The Order: 1886 itu tergencet sebelum memiliki kesempatan buat berkembang.

The Order: 1886

Jikalau Anda tidak sadar, The Order: 1886 merupakan penembak sampul orang ketiga 2015, menempatkan Anda dalam peran Sir Galahad, seorang ksatria Meja Bundar yang bertugas melindungi Ratu dan Negara, mengirim keturunan campuran seperti manusia serigala dan vampir, serta menjatuhkan organisasi pemberontak sebelum mereka sanggup maju sendiri. Sepanjang cerita, Anda bertempur lewat beberapa level cantik dan mencari tahu bahwa musuh sejati ada di dalam.

Ini merupakan iklan:

The Order: 1886 sama sekali bukan permainan yang sempurna. Namun dalam premisnya, ada begitu banyak potensi. Amat jarang kita melihat dunia yang benar-benar menarik dan orisinal masa ini. Horizon merupakan contoh yang melompat ke pikiran, yang sehabis menemukan kesuksesan luar biasa pernah diberi banyak cinta oleh penggemar dan industri. Sepertinya tidak ada keberuntungan buat The Order. Tentu saja, kita tidak tahu apa yang terjadi di balik layar, tetapi masih sulit membayangkan apa yang sanggup terjadi dengan game ini.

Sebuah sekuel sanggup memberi kita lebih banyak intrik ke dunia ini, yang dirusak oleh vampir yang mempengaruhi The Order itu sendiri dari balik layar, karena Galahad menjadi semacam Batman abad ke-19 di London, melacak semua makhluk gaib di puncak masyarakat dan meletakkannya.

Pada hari-hari di mana kita menikmati pengalaman yang lebih pendek seperti halnya RPG 100 jam yang kita dapatkan, pasti akan ada ruang buat permainan yang gelap, berpasir, dan luar biasa secara visual seperti The Order: 1886. Bahkan bila itu sedikit pendek, itu mencapai banyak dan tidak hanya dalam grafis. Ada rasa pencelupan yang luar biasa yang digunakan dalam The Order: 1886. Itu menarik Anda ke dunianya, membuat semuanya dapat dipercaya bahkan bila itu tetap di dunia fantasi. Selain itu, sesuatu yang patut diperhatikan merupakan seberapa mengancamnya manusia serigala yang Anda temui.

The Order: 1886

Ini merupakan iklan:

Tidak seperti Redfall, atau game lain yang menggembar-gemborkan makhluk gaib sebagai ancaman hanya bagi mereka buat turun dalam beberapa tembakan, The Order: 1886 memastikan setiap pertemuan dengan lycanthrope berkesan. Bakal sebagian besar permainan, Anda sanggup meledakkan jalan Anda lewat manusia lain dengan cukup mudah, tetapi kemudian muncul pengingat bahwa Anda tidak berada di dekat puncak rantai makanan.

Ada banyak game aksi masa ini yang memprioritaskan suasana sinematik kadang-kadang bahkan di atas gameplay murni, sehingga terasa aneh bahwa Sony tidak pernah memutuskan buat mencobanya lagi dengan The Order: 1886. Sayangnya, sepertinya kita tidak akan pernah mendengar lebih banyak dari konsep ini, karena pengembang di baliknya dibeli oleh Facebook. Namun, terkadang cukup buat mengenang, memikirkan apa yang sanggup terjadi, dan ingat bahwa tidak setiap game perlu memberi Anda 200 jam konten, kita juga tidak boleh mencelupkan konsep baru terlalu bersemangat, karena tak lama kemudian yang tersisa hanyalah waralaba dan remake yang telah mapan.

The Order: 1886

Leave A Reply

Your email address will not be published.