Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Naughty Dog butuh istirahat dari The Last of Us

0

Saya suka Naughty Dog sebagai pengembang. Perusahaan berbakat dan lama ini telah memberi dunia pengalaman dan petualangan hebat yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun. Baik itu Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Us, pengembang ini telah secara efektif menjadi standar emas untuk pembuatan game untuk waktu yang lama. Namun, beberapa tahun terakhir sedikit mengecewakan bagi Naughty Dog, jika Anda bertanya kepada saya. Sejak The Last of Us: Part II pada tahun 2020, kami telah memiliki koleksi Uncharted remaster, remake dari The Last of Us: Part I, dan remaster sekuelnya. Ada fokus yang berbeda pada konten sebelumnya, dan sementara konten sebelumnya memiliki kualitas yang sangat baik, pengembang ini merasa stagnan untuk sementara waktu.

Saya pikir Naughty Dog adalah contoh utama tentang bagaimana pengembangan AAA yang tidak berkelanjutan telah menjadi. Studio ini (seperti BioWare, CD Projekt Red, Bethesda, daftarnya terus berlanjut) menuju jalan menuju pembuatan game baru setiap enam tahun atau lebih, sebuah game yang menghabiskan biaya ratusan juta dolar untuk dikembangkan dan membutuhkan jutaan salinan terjual untuk mencapai titik impas. Mengingat sepertinya The Last of Us: Part III masih jauh lagi, dan setelah pembatalan The Last of Us: Factions (sebuah game yang saya juga percaya pada dasarnya salah untuk menyangkut bakat dan sumber daya Naughty Dog dengan mengubahnya menjadi pengembang layanan langsung), tidak jelas apa game studio berikutnya. Karena itu, Naughty Dog harus menemukan cara lain untuk menghasilkan pendapatan antara peluncuran tentpole utama dan karenanya mengapa kami mendapatkan game yang hemat biaya, atau lebih tepatnya peningkatan, seperti The Last of Us: Part II Remastered.

Naughty Dog butuh istirahat dari The Last of UsNaughty Dog butuh istirahat dari The Last of Us

Alasan mengapa saya mengemukakan ini adalah karena saya pikir sudah waktunya Naughty Dog, dan pengembang lain yang sesuai dengan tagihan ini, mengubah strategi mereka. Sebanyak petualangan AAA 30 jam yang kompleks adalah ledakan untuk dimainkan, game-game ini membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibuat dan menghabiskan terlalu banyak uang. Jadi, mengapa tidak mempelajari kembali harta karun IP, atau menyeimbangkan produksi konten dengan proyek skala kecil yang dapat ditempatkan di antaranya? Insomniac adalah contoh yang bagus tentang seperti apa upaya ini, karena pengembang luar biasa ini telah menghasilkan Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank: Rift Apart, dan Marvel’s Spider-Man 2, semuanya pada saat Naughty Dog telah memulai debutnya TLOU: Part II dan tiga remake / remaster. Oh, dan kita tahu bahwa Insomniac bermaksud untuk debut Marvel’s Wolverine relatif segera, dan dilihat dari rumor memiliki spin-off Venom yang direncanakan juga, sambil memiliki proyek lain dalam pengerjaan juga, banyak di antaranya kemungkinan akan melihat cahaya hari sebelum judul Naughty Dog berikutnya yang benar-benar baru.

Ini adalah iklan:

Meskipun saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa apa pun yang Insomniac telah ciptakan dalam empat tahun terakhir berada pada tingkat kecemerlangan yang sama dengan TLOU: Part II, kreasi mereka terasa segar dan menyenangkan. Insomniac adalah contoh utama tentang bagaimana Anda dapat menggunakan upaya skala kecil untuk terus menghibur penggemar di antara peluncuran besar, dan saya pikir inilah yang Naughty Dog perlu jelajahi. Mengapa tidak mencoba petualangan berukuran Miles Morales yang berlatar dunia Uncharted ? Mungkin kembali ke Jak and Daxter bisa menjadi ide yang menarik untuk menyaingi Ratchet & Clank ? Sial, mengapa tidak melihat untuk berkolaborasi dengan studio PlayStation lainnya pada proyek spin-off, atau bahkan melihat untuk menjelajahi dunia Marvel dengan petualangan ketat yang menarik yang dapat membuka pintu untuk proyek lebih lanjut di telepon.

Intinya adalah, sama seperti saya menyukai judul Naughty Dog yang besar, saya terus kehilangan minat pada pengembang, karena saat ini pada dasarnya hanya pabrik konten The Last of Us, sebuah pabrik yang sepertinya hanya mengeluarkan versi terbaru dari produk sebelumnya. Pada saat ini, Naughty Dog mengingatkan saya pada sutradara Quentin Tarantino, yang jarang membuat film yang sangat sedikit, meskipun dengan standar yang sangat tinggi. Perbedaannya adalah Tarantino adalah satu orang, sedangkan Naughty Dog adalah perusahaan multi-juta dolar berukuran 100-an orang. Jadi, saya ingin melihat peningkatan frekuensi peluncuran, atau pengalaman yang lebih kecil yang kurang berisiko. Pada akhirnya, tidak ada tekanan pada spin-off atau platformer keluarga untuk menjadi mahakarya penting berikutnya, tidak seperti ketinggian yang kita semua harapkan The Last of Us: Part III untuk dicapai.

Anda mungkin mengatakan bahwa pasti memiliki banyak judul dalam produksi sekaligus terlalu banyak untuk dikelola oleh Naughty Dog, tetapi studio ini dikonfirmasi setidaknya berukuran sama dengan Insomniac dalam metrik personel, dan kemungkinan bahkan lebih besar mengingat sejarahnya yang bertingkat dan sukses. Dan untuk menambah ini, Naughty Dog telah mengerjakan beberapa proyek pada saat yang sama selama bertahun-tahun, namun proyek-proyek tersebut agak dapat diprediksi atau terlalu banyak tanda zaman. Pengembang ini telah membuat layanan langsung Factions selama bertahun-tahun, sambil membangun kembali TLOU dari bawah ke atas untuk pembuatan ulang. Naughty Dog memiliki kapasitas untuk mengelola beberapa proyek sekaligus, tetapi tampaknya tidak mau tumbuh melampaui apa yang kita ketahui tentang studio akhir-akhir ini.

Ini adalah iklan:

Saya telah menggunakan Insomniac sebagai contoh beberapa kali, tetapi FromSoftware adalah titik referensi hebat lainnya, karena sementara pengembang Jepang ini cenderung ke arah action-RPG, game yang dibuatnya unik dan sangat berbeda dalam banyak cara. Tidak ada yang membandingkan Elden Ring dengan Sekiro: Shadows Die Twice dan Armored Core VI: Fires of Rubicon karena mereka sangat berbeda dengan yang lain, namun ketiga game ini (dua di antaranya memenangkan Game of the Year) telah memulai debutnya sejak 2019, setahun sebelum TLOU: Part II.

Saya tidak mencoba mempermalukan Naughty Dog, tetapi untuk pengembang banyak yang akan menganggap salah satu yang terbesar sepanjang masa, mereka tanpa diragukan lagi dalam kebiasaan. Naughty Dog memiliki potensi tidak seperti banyak perusahaan lain di industri ini, namun kami hanya benar-benar mengetahui bakat mereka sekali atau mungkin dua kali dalam satu dekade, dan ini cukup banyak berarti sesuatu yang terkait dengan The Last of Us. Harus ada cara yang lebih efisien dan hemat biaya untuk membuat penggemar terhibur, karena kita tidak bisa terus menunggu enam tahun lebih untuk suntikan darah segar, dan ya Tuhan apakah kita membutuhkan sesuatu yang lain di luar dunia TLOU. Dan jangan salah paham, pola pikir strategi baru ini berlaku untuk Bethesda Game Studios, CD Projekt Red, BioWare, dan semua studio AAA besar lainnya yang cenderung ke arah rilis mega yang secara efektif diharapkan untuk menjaga pengembang tetap bertahan sampai proyek besar berikutnya debut enam atau tujuh tahun kemudian. Harus ada cara yang lebih baik untuk beroperasi.

Leave A Reply

Your email address will not be published.