Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Semua yang perlu Anda ketahui perihal pengetahuan dan gameplay di Lords of the Fallen

0

Lords of the Fallen membuat percikan di Summer Game Fest sebulan yang kemudian dan baru-baru ini di Gamelab Barcelona kami cukup beruntung bakal bertemu dengan produser eksekutif Hexworks Saúl Gascón bakal belajar lebih banyak perihal RPG aksi fantasi gelap yang sungguh dinanti-nantikan, termasuk pengetahuannya yang dalam, dunia gandanya, dan mekanika yang membedakan. Berikut wawancara video lengkap dan beberapa kutipan perihal beberapa topik:

Dunia ganda dan mekanik inti lampu

“Anda perlu melihat ini sebagai paket holistik. Jadi ini yakni mekanik gameplay, tetapi juga itu bagian dari fantasi. Jadi itu mempengaruhi visual, tentu saja, tetapi itu mempengaruhi gameplay, itu mempengaruhi segalanya. Seperti narasi, karakter, semua orang yang terlibat terpengaruh oleh ini.

“Kami memiliki tiga dewa dalam permainan: Dewa Radiance, adalah, katakanlah, orang baik klasik, malaikat. Anda memiliki dewa Rogar, dewa iblis rogar, tuan yang jatuh, adalah Adyr. Dan kemudian Anda memiliki faksi ketiga, yang dipimpin oleh Putrid Mother. Dan ini pada dasarnya yakni apa yang terjadi selagi seseorang di alam semesta ini meninggal. Apa yang terjadi pada orang-orang ini. Jadi sebenarnya Anda memiliki makhluk ini yang memakan jiwa orang-orang yang mati.

Ini yakni iklan:

“Jadi kamu di sana apa? Anda sebagai pemain, Anda telah lama mati, dan Anda dibangkitkan oleh lampu. Apa lampunya? Lampu itu, tidak ada spoiler, tetapi lampu yakni bagian dari dewi ini. Dan pada dasarnya memberi Anda kemampuan bakal melakukan perjalanan antara dunia orang hidup, Axiom, dan dunia orang mati, Umbral.

“Jadi bagaimana ini mempengaruhi gameplay? Jadi secara pragmatis, pada dasarnya Anda akan bekerja di sekitar dunia game, Anda akan menjelajah. Dan kadang-kadang Anda akan menemukan pemblokir, seperti, ‘oh sial, saya tidak tahu ke mana harus pergi’. Jadi kemudian Anda dapat mengangkat lampu Anda, dan dengan itu hanya mengintip di sisi lain, melihat sekeliling dan berkata, ‘aha, ada jalan di sana’, atau pintu, atau musuh, atau apa pun itu. Jadi Anda akan melihat apa yang sebenarnya menghalangi kemajuan Anda.

“Dan kemudian Anda dapat memutuskan kapan saja biar lampu memakan tubuh Anda dan menjadi bagian dari Umbral, atau melakukan perjalanan ke alam Umbral. Namun itu memiliki risiko, karena kalau Anda mati di Umbral, itulah kematian yang sebenarnya. Jadi Anda harus sering berhati-hati selagi Anda hendak melakukan ini.
Dengan ini, apa yang Anda capai yakni dua alam semesta paralel. Mereka seperti dua sisi mata uang yang sama. Jadi yang satu tidak dapat hidup tanpa yang lain, tetapi pada masa yang sama, yang satu mencoba memakan yang lain, jadi ini sedikit alam semesta yang gila.

Ini yakni iklan:

“Dan kemudian Anda akan berkeliling, memilih lampu Anda, melihat apa yang ada di sisi lain.
Tetapi Anda harus berhati-hati, karena setiap kali Anda menggunakan lampu, makhluk-makhluk di sisi lain juga melihat Anda. Jadi mereka dapat, kapan saja, menarik Anda masuk”.

Lords of the Fallen

Peta buatan tangan dengan sentuhan prosedural

“Kami hendak menawarkan pengalaman yang sungguh, katakanlah, buatan tangan dan dipoles. Jadi kami pernah merancang dan membangun semuanya dengan tangan. Dua dunia, satu di atas yang lain. Jadi Anda dapat membayangkan betapa sulitnya membuat satu game, bayangkan membuat dua sisi game dengan dua, katakanlah, lapisan.

“Sekarang, ada bagian, meskipun, bahwa saya tidak dapat berbicara banyak perihal hal itu, karena kami hendak mengungkapkannya nanti. Tetapi memang ada, selagi Anda berada di Umbral, kami menggoda bahwa ada musuh yang mengejar Anda selagi Anda berada di Umbral. Dan faktanya, semakin lama Anda tinggal di sana, semakin berbahaya musuh-musuh ini. Jadi bagian itu sebenarnya prosedural. Jadi dengan ini, apa yang hendak kami berikan kepada Anda yakni bahwa dalam jenis permainan ini, yakni menjaga kurva belajar Anda, yang sungguh penting. Jadi itu seperti Anda mencapai level, Anda mati. “

“Kemudian Anda mempelajari pola musuh, di mana mereka ditempatkan, dll. Dan ini memungkinkan Anda bakal maju sedikit demi sedikit. Tetapi selagi Anda akan Umbral, ada kelihatannya acak bahwa hal-hal muncul selagi seharusnya tidak, selagi Anda tidak mengharapkannya. Jadi pada dasarnya mengetuk sedikit pada genre horor sedikit.

“Singkatnya, di Umbral, bagaimana kami membangunnya yakni seperti yang kami pikirkan, seperti apa dunia mimpi buruk orang-orang di dunia ini? Bagi kami, ini seperti Anda memiliki Axiom, dunia nyata, yang kacau, bukan? Seperti semua orang, Anda tahu, orang tidak seperti, katakanlah, pada kondisi mental terbaik mereka. Kemudian apa mimpi buruk orang-orang ini, bukan? Jadi itu sebabnya terlihat sungguh mengerikan”.

Grafik dan performa

“Ketika ini, kinerjanya pada 60 fps di PS5 dan Xbox Series X dalam mode Performance, dan 30 fps pada mode Quality. Tetapi kedua pengalaman memiliki bilah berkualitas tinggi dalam hal visual.

“Kami berpasangan dengan teknologi terbaik di luar sana. Kami memasangkan dengan Epic bakal bekerja dengan Unreal Engine 5. Jadi kami memeras teknologi mereka. Selain itu, kami pernah menambahkan lapisan teknologi kami sendiri. Misalnya, bakal dualitas dua dunia. Jadi pada dasarnya, apa yang kita lakukan dengan itu yakni bahwa, di editor, kita dapat merancang dua tingkat, sehingga seniman atau desainer dapat masuk dan menciptakan apa pun yang mereka butuhkan bakal kedua sisi. Dan dengan sebuah tombol, mereka dapat beralih di antara dua dunia.”

Makhluk dan musuh

“Sebagai bagian dari Umbral Dread, penyakit ini yang muncul semakin lama Anda tinggal di Umbral. Di sana Anda akan melihat makhluk yang lebih besar muncul dari Umbral. Dan itu yakni sesuatu yang sebenarnya meningkat.

“Jadi selagi Anda mulai, itu hanya yang paling dasar. Kemudian masa Anda maju dalam permainan, itu menjadi semakin berbahaya. Namun imbalannya juga lebih baik. Jadi kadang-kadang Anda akan hendak berada di sana di sudut dengan perisai dan pedang Anda bakal mencoba membunuh orang-orang besar itu bakal mendapatkan barang.

“Di atas semua ini, kami memiliki semua tempat, kami memiliki apa yang kami sebut Natives. Jadi setiap area, setiap zona sungguh penting bagi kami. Kami pernah membangun setiap tingkat dengan tematik dan penghuninya sendiri. Jadi, Anda akan memiliki variasi besar dari musuh yang lebih kecil hingga pertemuan bermasalah yang sungguh besar.

“Dan kemudian, tentu saja, kami memiliki ceri di atas, yang merupakan bos, jadi kami menampilkan cukup banyak bos dalam permainan kami. Kita berbicara sekitar 30 total, dengan berbagai jenis dan ukuran. Dan kemudian yang paling spektakuler, yah, Anda lihat di trailer, keturunan manja besar yang sebenarnya, Anda tahu, sebesar bangunan.

“Di dunia ini, tidak ada yang peduli padamu. Ini yakni sesuatu yang sungguh penting. Karena masalahnya seperti, Anda bukan pahlawan, bukan? Anda dapat menjadi pahlawan, ya, tentu saja, namun itulah tujuan Anda biasanya. Jadi selagi Anda menemukan makhluk-makhluk ini, mereka melakukan hal mereka. Mereka, Anda tahu, seperti Anda pada hari Minggu biasa, Anda ada di sana, Anda tahu, melakukan barbekyu atau apa pun, dan seorang pria muncul dengan pedang, ‘halo!’ Jadi Anda seperti, ‘apa-apaan ini?’ Jadi inilah yang kami coba ciptakan dengan bos-bos ini: mereka berada di ekosistem mereka, melakukan hal mereka, dan Anda ada di sana mengganggu mereka. “

Me-reboot seri dan melayani penggemar soulslike

“Penting bakal dicatat bahwa semua orang di Hexworks, kami yakni penggemar berat genre ini, RPG aksi pada umumnya, tetapi Souls seperti khususnya. Jadi seperti semua orang di tim sungguh bersemangat perihal hal ini. Tengah Anda bekerja dalam suatu genre, akan sering ada kesamaan, bukan? Dan kami tidak malu perihal hal itu. Seperti, ya, kami memiliki hal-hal yang beberapa orang boleh jadi berpikir mirip dengan game FromSoftware mana pun, tetapi juga RPG aksi lainnya, seperti Final Fantasy atau RPG lainnya.

“Karena pada akhirnya, kami hendak menghadirkan pengalaman yang memuaskan para pemain yang mengharapkan pengalaman seperti itu. Namun ya, kami menambahkan sentuhan kami sendiri. Terkadang dengan hal-hal besar seperti Umbral, yang seperti perubahan paradigma, seperti perubahan siklus kematian, dan kemudian menambahkan lapisan eksplorasi ekstra dan apa yang kami sebut gameplay detektif, Anda perlu menyelidiki. Bahkan, Anda akan menemukan potongan-potongan kecil cerita di Umbral, Anda tahu, peristiwa yang terjadi di masa kemudian, dan sebagainya.

Tetapi di atas semua ini, kami juga memiliki aksesibilitas. Kami banyak bekerja pada kontrol, seperti, ‘oke, bagaimana kita dapat membuatnya lebih baik?’ Dan kemudian banyak detail kualitas hidup kecil di sana-sini, hal-hal yang kami lakukan sama sekali berbeda. Kami tidak memiliki tujuan, seperti, mari kita lakukan permainan yang dekat dengan ini, tetapi kita semua minum dari air mancur yang sama. “

Lords of the Fallen baru diluncurkan pada 13 Oktober di PS5, Xbox Series, dan PC.

Leave A Reply

Your email address will not be published.