Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Smite 2 Wawancara: Titan Forge tentang menjadi lebih besar, lebih berani, dan lebih baik

0

Saya dapat menghadiri pengumuman resmi Smite 2 di Smite World Championships di Arlington baru-baru ini. Di sini saya perhatikan bahwa Smite dan Smite 2 tampak sangat mirip dari perspektif gameplay. Setelah menonton gameplay Smite di layar lebar di acara esports dan merasakan Smite 2 dengan cepat, saya benar-benar kesulitan menemukan perbedaan gameplay utama. Di luar peningkatan grafis, perubahan Smite 2 lebih sulit dikenali untuk seseorang yang kurang akrab dengan permainan. Itu sebabnya, antara lain, saya meminta pengembang dari Titan Forge Games, Travis Brown, Alex Cantatore dan Daniel Cooper, untuk menguraikan bagaimana Smite 2 akan berbeda.

“Jelas grafis Unreal Engine 5 mungkin adalah hal terbesar dan paling mencolok,” produser eksekutif Alex Cantatore mengakui. “Namun, di luar perbaikan grafis dan peningkatan pencahayaan yang ada, sisi back-end bagi kami jauh lebih mampu secara teknis. Kita bisa melakukan lebih banyak dengan animasi, kita bisa melakukan lebih banyak dengan menciptakan kemampuan. Dan kemudian di sisi gameplay, kami melihat mengubah bagaimana beberapa fungsi statistik inti. Jadi kekuatan dan kecerdasan dan semua item yang dibangun di atas semua dewa adalah pembukaan besar dari apa yang karakter bisa dan tidak bisa lakukan. “

Saya memainkan pertandingan dengan dewa Norse Ymir selama dua jam Smite 2 pratinjau di tempat tersebut, dan dewa ini sebenarnya adalah karakteristik untuk perubahan yang datang ke permainan, menurut Cantatore: “Jauh di masa lalu dalam sejarah Smite 1, Ymir dulu benar-benar dapat membangun kekuatan fisik dan kritik, Dan itu adalah sesuatu yang kami buka kembali.” Ini harus menjadi perubahan besar bagi veteranSmite. “Pembukaan semacam itu adalah masalah yang sangat besar, serta fakta bahwa kami akan mengizinkan item aktif. Saat ini di Smite 1, semua item murni pasif, jadi Anda harus mengetahui kondisi pemicu untuk mengaktifkannya. Dalam Smite 2 itu pada dasarnya enam baris kunci tambahan dari penyesuaian berbeda yang dapat Anda lakukan untuk karakter Anda. Atau Anda bisa pergi ke jalur Smite 1 standar dan pergi dengan item pasif itu.”

Ini adalah iklan:

Direktur desain Daniel Cooper menambahkan ke daftar hal baru yang paling penting penambahan tombol aksi baru. “Salah satu perubahan besar adalah sekarang ada tombol yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan berbagai hal di peta. Dan itu membuka banyak peluang gameplay baru. Salah satu contohnya adalah ada pintu di belakang lubang Fire Giant yang dapat Anda tekan tombol berinteraksi sekarang untuk membuka jika Anda membayar 10% dari hidup Anda untuk melakukannya. Ini adalah cara taktis baru yang menarik untuk masuk ke pertarungan dan mungkin mengejutkan tim yang mencoba membunuh Raksasa Api.”

Mengenai mesin baru, manajer umum & direktur kreatif Travis Brown menjelaskan bahwa itu juga memungkinkan beberapa peningkatan stabilitas penting. “Arsitektur bukanlah topik yang paling seksi, tetapi permainan ini jauh lebih stabil di bagian belakang,” yang merupakan sesuatu yang kemungkinan akan segera diperhatikan oleh para pemain. Perbaikan lain akan dilakukan untuk perjodohan: “Perjodohan kami saat ini memiliki banyak masalah dengan bagaimana hal itu melibatkan pemain ke permainan”, Brown menjelaskan. Pemain secara otomatis diasumsikan memiliki keterampilan rata-rata, yang berarti Anda dicocokkan dengan pemain rata-rata yang lebih berpengalaman, yang sering menyebabkan pemain baru kehilangan sebagian besar pertandingan pertama mereka. Perjodohan baru memungkinkan pemain mulai dari level nol, sementara juga melacak apakah orang lebih nyaman pada awalnya dalam peran tertentu. Menurut Brown, Smite 2 “akan mempertimbangkan peran apa yang Anda mainkan dan keterampilan Anda yang berbeda dalam peran yang berbeda. Jadi itu tidak akan menempatkan Anda ke dalam pertandingan yang Anda tidak memiliki kesempatan untuk menang.”

Smite 2

Smite 2Smite 2

Ini adalah iklan:

Namun, tidak semuanya tentang mesin baru. Ada juga lebih dari 100 dewa baru yang datang ke Smite 2. Ketika saya bertanya kepada para pengembang di mana mereka mendapatkan inspirasi untuk dewa-dewa yang akan datang, mereka menjawab bahwa mereka sudah memiliki tumpukan besar dewa-dewa potensial. “Kami telah mengerjakan Smite 1 begitu lama sehingga kami memiliki daftar dewa internal kami sendiri,” Cantatore memberitahuku. “Itu harus memiliki seperti seratus karakter di sana yang orang-orang secara internal benar-benar bersemangat.” Selain itu, mereka bertanya-tanya di dalam komunitas untuk inspirasi dari waktu ke waktu. Saat merenungkan penambahan karakter baru, para pengembang mencari hal baru yang dapat membuat mereka menonjol dari dewa-dewa yang ada. “Apa yang membantu melengkapi daftar kami, apa yang saat ini kami lewatkan? Salah satu alasan mengapa kami memilih untuk melakukan Hecate (dewa penyihir Yunani) sebagai dewa baru pertama di Smite 2 adalah karena kami seperti, bung, itu adalah karakter yang akan terlihat sangat keren dengan jubah yang mengalir,” tambah Cooper. Mesin baru memungkinkan untuk menambahkan dewa baru dengan cara yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya, itulah sebabnya Titan Forge tidak akan membawa semua skin dari Smite ke game baru.

Ketika saya bertanya tentang panteon baru yang mungkin ditambahkan di Smite 2, mereka menjawab bahwa mereka “mempertimbangkan untuk menambahkan budaya baru, tetapi tidak memiliki apa pun untuk diumumkan sekarang.” Namun, Cantatore mengatakan “kami memiliki daftar opsi potensial yang kami miliki”. Kriteria utama untuk menambahkan jajaran baru sebenarnya memiliki opsi untuk menambahkan setidaknya dua dewa baru. Mereka lebih suka tidak menambahkan budaya yang hanya memiliki satu tuhan. Cantatore menambahkan: “Cthulhu adalah satu-satunya yang tua dan hebat di Smite 1 dan beberapa orang terus mengganggu kami untuk kembali dan melakukan yang lain, tetapi kami benar-benar berpikir bahwa Cthulhu adalah yang paling penting dan kami akhirnya akan sampai ke yang lain.”

Salah satu hal tersulit tentang pengembangan saat ini untuk Titan Forge adalah pengoptimalan dan menangkap nuansa yang tepat dibandingkan dengan Smite. Para pengembang mengatakan bahwa membangun kembali game di Unreal Engine 5 adalah “seperti kematian oleh ribuan luka secara terbalik. Kadang-kadang permainan tidak terasa benar dan Anda tidak bisa meletakkan jari Anda di atasnya, karena ada seperti 20 hal yang sangat kecil dan Anda harus menyelam ke dalamnya dan mencari tahu apa itu. ” Mereka juga berbagi sedikit anekdot tentang apa yang telah mereka kerjakan baru-baru ini: “Tepat sebelum kami terbang ke sini, kami menyadari bahwa kami menangani perhitungan peluang crit secara berbeda di Smite 2 daripada Smite 1. Jadi sekarang kita melakukan percakapan seperti, oh, cara apa yang terasa lebih baik? Apakah ini bagus? Haruskah kita kembali ke sistem Smite 1? Jadi kami memiliki banyak hal kecil untuk dipertimbangkan.”

Keseimbangan antara pergi rute baru atau berpegang teguh pada apa yang akrab bagi pemain Smite juga diterjemahkan ke aspek lain dari permainan, termasuk soundtrack baru untuk Smite 2. Cooper berbagi beberapa wawasan tentang perkembangan musik baru mereka: “Kami memiliki percakapan Slack yang panjang, di mana kami memiliki iterasi dari tema Smite 2 dan kami mencoba untuk menjadi seperti, saya ingin merasakan nostalgia itu melanda ketika saya mendengar ini, tetapi mendengar sesuatu yang baru. ” Brown berkomentar tentang musik baru bahwa pemain yang ada “pada dasarnya dapat menyenandungkan tema dalam tidur mereka, Kanan? Kami ingin musik Smite 2 menjadi sedemikian rupa sehingga ketika pemain Smite 1 mendengarnya, itu akrab, tetapi kemudian membobol sesuatu yang baru. Itulah yang kami tetapkan sekarang di musik.” Ketiga pengembang kemudian bercanda satu sama lain bahwa musik baru akan “lebih orkestra. Secara khusus, ini lebih cello. Hanya ada lebih banyak cello.” Terakhir, mereka tertawa tentang fakta bahwa mereka sering menyulitkan tim audio mereka dengan umpan balik mereka, karena Brown ingat memberi tahu mereka “Saya mendengar ‘ting ting ting’, tetapi dapatkah Anda melakukan lebih banyak ‘whooo’ di sana?”

Smite 2Smite 2

Dalam sesi sebelumnya dengan pengembang, mereka menyebut Smite 2 “Smite, but better”. Pendapat saya dari wawancara saya dengan para pengembang menegaskan hal ini dalam beberapa cara. Secara keseluruhan, jelas bahwa Titan Forge mencoba yang terbaik untuk menangkap keberhasilan Smite dan menyegarkannya dengan beberapa perbaikan penting untuk Smite 2, termasuk peningkatan stabilitas, dewa baru yang memanfaatkan mesin baru, dan soundtrack yang diperbarui tetapi akrab. Alpha awal permainan akan dapat diakses musim semi ini untuk akses awal.

Leave A Reply

Your email address will not be published.