Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Takdir 2 Tahun 5: Yang Baik, Yang Buruk, dan Yang Jelek

0

Tahun Destiny 2: The Witch Queen hampir berakhir. Dalam waktu sekitar satu bulan, Bungie akan meluncurkan ekspansi besar kelima, Lightfall, di mana klien Destiny 2 akan mengalami banyak perubahan di atas banyak penambahan konten baru – seperti lokasi baru, jenis subkelas, cerita, dan sebagainya – semuanya tersedia. Dengan pemikiran ini dan sekarang sesudah musim cerita Seraph sebagian besar sudah berakhir, saya pikir ini ketika yang tepat buat melihat kembali Tahun 5 dan fitur baik (buruk, dan jelek) yang dibawanya ke Destiny 2.

Yang Baik

Kerajinan Senjata

Ada kekhawatiran bahwa mampu benar-benar membuat gulungan senjata impian Anda akan menghilangkan sebagian jantung dari sifat penembak penjarah Destiny 2, tetapi terus terang, semua yang dilakukan ini yaitu mengungkapkan bahwa penjarahan dan penembakan yaitu sesuatu dari masa terus. Kontrol dan nilai ekstra yang diberikan pada senjata membuat sifat penggilingan dari judul sci-fi menjadi lebih menarik, sambil tetap melestarikan perburuan ‘gulungan dewa’ dengan hanya mengizinkan jenis dan set senjata tertentu benar-benar dapat dibuat. Sulit buat berpikir kami melakukannya tanpa membuat senjata buat waktu yang lama.

Ini yaitu iklan:

Sunsetting Sunsetting

Kita tahu mengapa Bungie harus memperkenalkan sunsetting (konsep menghapus atau menghapus secara bertahap lokasi dan item tertentu); itu buat memberi ruang bagi perbaikan di masa depan dan penambahan baru. Tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa itu benar-benar, dan maksud saya sungguh menyakitkan melihat begitu banyak barang menjadi tidak dapat digunakan. Baik itu The Pertapa yang membunuh 75,000 orang, atau Not Forgotten yang diperoleh dengan menantang, melihat barang-barang itu di Vault saya masih membuat saya meneteskan air mata hingga hari ini. Itulah sebabnya saya sungguh senang mendengar bahwa matahari terbenam tidak akan lagi terjadi di masa depan, yang berarti tidak ada lokasi utama (ialah tidak terkait dengan kegiatan musiman) yang akan dihapus ke depan, dan senjata dan baju besi juga tidak akan menemui nasib suram yang sama seperti yang terjadi sebelumnya.

Vox Obscura, Operasi: Perisai Seraph, dan Misi Eksotis Ratu Penyihir

BACA  Mengalahkan Backlog: Final Fantasy VII: Remake

Ini yaitu iklan:

Misi eksotis yaitu ledakan. Tahun 5 memberi kami beberapa yang baru buat dipelajari, masing-masing memberi penghargaan kepada pemain dengan senjata Eksotis yang mewah dan seringkali kuat buat membawa pertarungan ke musuh Umat Manusia. Sebagian besar tahun Destiny 2 memiliki misi ini, tetapi The Witch Queen/Year 5 membawa lebih banyak misi ini daripada yang sanggup kita harapkan, dengan yang terbaik dari kelompok itu tiba buat menandai musim terakhir – Operasi: Seraph Shield. Meskipun ini biasanya memiliki fokus khusus yang cukup, semoga Lightfall akan melanjutkan tren membuat kita bekerja buat barang-barang paling kuat yang sanggup dimasak Bungie.

Destiny 2: The Witch Queen

Yang Buruk

Wadah

Bungie melakukan banyak hal luar biasa dalam hal pembangunan dunia dan narasi, tetapi Destiny 2 tampaknya menunjukkan bahwa pengembang ikonik tidak dapat menemukan cara buat menyeimbangkan dan menciptakan multipemain pemain-lawan-pemain yang menarik. The Crucible kerap memiliki kritiknya, tetapi Tahun 5 tanpa diragukan lagi merupakan tahun terburuk buat menjadi pemain Crucible, karena banyak perubahan keseimbangan yang suram dan hanya menempatkan mode permainan yang mengerikan sudah membuatnya hampir tak tertahankan di kali. Butuh contoh? Lihat saja Iron Banner terbaru dan bencana mode yang ditawarkannya bernama Fortress. Saya katakan bencana, tetapi apabila Anda yaitu pemain Bubble Titan, Anda pasti memiliki ledakan.

Kurangnya Peta Jalan

Ini boleh jadi tampak seperti hal kecil dan aneh buat diangkat, tetapi saya suka mengetahui aktivitas dan konten baru apa yang akan datang sepanjang musim. Saya suka mengetahui minggu mana Iron Banner akan aktif, dan kapan setiap jenis Trials of Osiris akan ditayangkan. Saya suka mengetahui kapan Dungeons akan dirilis, dan kapan Grandmaster Nightfalls dibuka, dan saya suka memiliki informasi ini selagi musim dimulai, tidak hanya dengan menyatukannya dengan menarik intel dari klien dalam game dan apa yang bungie sebutkan secara longgar dalam posting blog setiap minggu. Harap bawa kembali peta jalan.

Yang Jelek

Pelestarian

Misi singkat yang cukup sederhana buat diselesaikan sendiri yang memberi hadiah penurunan perlengkapan Pinnacle, dan ada sepanjang musim terdengar luar biasa, bukan? Yah, itu … sepanjang beberapa bulan. Pelestarian pada dasarnya yaitu bagian pembuka dari Sumpah Serangan Murid, dan ini berarti melayani dua tujuan: Mengajari pemain cara menyelesaikan bagian dari tantangan endgame ini, dan juga sebagai cara buat mendapatkan beberapa jarahan kuat yang diperoleh dengan susah payah. Semuanya bagus selagi Anda melihatnya seperti ini, tetapi sesudah Anda mengalahkan misi buat ke-50 kalinya, hanya buat mendapatkan satu perlengkapan, kecemerlangannya sudah hilang dengan baik dan benar-benar usang.

BACA  Yang terbaik dan terburuk dari Mario Kart 8 Deluxe's Booster Course Pass Wave 2

Perubahan PvP Kompetitif

Sekarang sementara saya dengan sepenuh hati percaya bahwa Crucible sudah menjadi bencana tahun ini, langkah yang dilakukan Bungie buat mengatasi bagian Kompetitif dari Crucible sedikit lebih merupakan tas campuran. Sistem peringkat yaitu peningkatan yang jelas, dan hadiah yang diberikannya membuat menuju ke sisi Destiny 2 ini bermanfaat – terutama buat pemain PvP khusus. Tetapi pada ketika yang sama, perkembangan yang tidak jelas, pilihan mode permainan (Rift, ugh …), dan perjodohan, yang menempatkan Anda melawan tim yang jauh lebih baik dari Anda atau yang secara signifikan lebih buruk dan sungguh jarang yang sesuai dengan keahlian Anda, semua bergabung buat membuat pembaruan ini sedikit jelek. Mudah-mudahan, tim akan melihat ini buat peluncuran Lightfall.

Deepsights

Dalam nada yang mirip dengan poin saya sebelumnya; batu kerajinan senjata, tetapi berburu gulungan Deepsight (diperlukan buat membuka kunci senjata yang akan dibuat sejak awal) tidak. Setidaknya tidak sekarang. Merupakan kejahatan yang diperlukan buat berhenti membuat senjata yang dapat dibuat terlalu mudah diperoleh, tetapi kadang-kadang ini membutuhkan musim dan sejumlah besar sumber daya Anda buat diburu, yang bagi saya yaitu masalah nyata. Boleh jadi membuat Deepsights Anda benar-benar membutuhkan penurunan yang lebih sering, atau mengurangi jumlah total gulungan Deepsight yang diperlukan buat membuka skema senjata akan mengurangi hal ini. Either way, itu bukan hal favorit saya buat dilakukan di Destiny 2 sekarang.

Sebutan terhormat: Ketchkiller Armour

Kurasa aku tidak perlu banyak bicara. Lihat saja set ini. Ew.

Leave A Reply

Your email address will not be published.