Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

WoW: Shadowlands – Wawancara mengenai Eternity’s End

0

Update 9.2, yang dikenal juga dengan nama Eternity’s End, akan hadir pada tanggal 22 Februari, dan pada dasarnya menandai akhir dari ekspansi Shadowlands, dan menutup sebuah bab yang sudah berjalan lama. Pemain akan sanggup menjelajahi sebuah zona baru, Zereth Mortis, dan menghadapi baik Anduin yang didominasi maupun Jailer yang sakti, dalam raid Sepulcher of the First Ones. Ini yakni hal yang besar buat World of Warcraft, dan Blizzard bahkan mengundang kami ke sebuah wawancara grup dengan Desainer Utama Morgan Day dan Desainer Narasi Utama Steve Danuser.

Namun, sebelum kita mulai membahas apa yang akan hadir di Eternity’s End, kami harus bertanya soal namanya, karena ini juga yakni nama campaign Night Elves di Warcraft III.

Steve Danuser “Kami jelas banyak menaruh pikiran dan perhatian pada nama-nama buat update konten kami, dan cerita Shadowlands secara keseluruhan sudah menyatukan benang-benang yang telah ada di awal sejarah Warcraft, melewati banyak ekspansinya, dan memuncak dalam pertarungan epik melawan Jailer ini. Kali kami tengah melihat-lihat nama, kami pikir ada resonansi di sini buat Eternity’s End, gaung sebuah campaign pamungkas di masa kemudian, dan ini yakni campaign pamungkas melawan Jailer. Kita pun berurusan dengan alam baka, yang merepresentasikan keabadian buat jiwa-jiwa Azeroth. Ancaman yang dibawa Jailer secara harfiah yakni ancaman buat keabadian itu sendiri. Nama ini cocok baik buat kejadian yang sekarang, juga memiliki gaung yang mengingatkan pada fondasi sejarah Warcraft. Kami amat menyukai bagaimana hal ini semacam menyatukan semuanya.”

Ini yakni iklan:

Morgan Day “Salah satu bagian paling seru dan menyenangkan soal membangun cerita buat World of Warcraft yakni, tidak hanya karakter-karakter lama—seperti Night Elves yang disinggung Steven, kami juga sanggup menceritakan Tyrande di Shadowlands—namun di sini juga ada karakter-karakter yang sudah dibangun sepenuhnya dalam World of Warcraft, seperti Anduin, yang akan mengambil peran besar dalam update ini. Dalam raid Sepulcher of the First Ones, Anduin akan menjadi bos pamungkas dalam minggu pertama raid ini ada. Kami sudah melakukan sesuatu yang amat unik kali ini… Saya tidak mau membocorkan apapun, namun Anduin akan mengambil peranan penting dalam menjawab pertanyaan bagaimana kita sanggup melawan sihir dominasi Jailer. Kita sudah melihat bagaimana kuatnya sihir ini dan apa yang sanggup dilakukan Jailer dengannya, dan kita juga sudah melihat pengaruhnya terhadap Anduin. Di minggu setelahnya, ketiga bos terakhir akan hadir, dan kamu akan bertemu muka dengan Jailer.”

World of Warcraft: Shadowlands

Blizzard sudah membongkar halangan dan batasan dalam struktur World of Warcraft sehabis Cataclysm diluncurkan, dan mereka tidak akan berhenti sekarang. Faktanya, Blizzard bahkan akan membawa hal ini lebih lanjut, sementara studio ini bersiap buat menantang beberapa fondasi dan filosofi game ini.

Morgan Day “Salah satu hal terbesar yang menjadi fokus kami dalam update Eternity’s End yakni membuat pemain merasa ada lebih sedikit halangan ketika membuat karakter kedua. Alt yakni sesuatu yang kami tahu pemain suka gunakan, namun kami pun tahu pemain tidak mau mengulangi beberapa kontennya. Secara filosofis, kami rajin berpikir bahwa ‘karaktermu’ yakni hal yang mendorongmu maju di dunia ini, dan hanya karena karakter ini tampaknya berkedudukan tinggi dalam satu faksi, bukan berarti karakter alt-mu juga harus begitu. Kami sedikit berubah buat memahami lebih jauh usaha yang sudah dilakukan pemain yang berada di balik keyboard. Bukan berarti kami akan membuat reputasi menyebar di seluruh akunmu, namun kami benar-benar hati-hati ketika mendesain sistem dan elemen kemajuan buat menaikkan kekuatan pemain, dan memungkinkanmu membuka mereka dengan lebih mudah di karakter-karakter yang lain.”

Ini yakni iklan:

“Satu lagi yang kami sedang lakukan dalam Eternity’s End yakni bonus set yang kami perkenalkan ulang. Ini yakni sesuatu yang sudah diminta pemain, mereka amat menyukai bonus set, dan kami belum terlalu mengeksplorasi hal ini sejak Legion, jadi kami membawanya kembali dengan update Eternity’s End. Kami sebenarnya menambahkan sebuah fitur yang tidak akan dinyalakan hingga beberapa minggu sehabis update ini, sebuah sistem bernama Creation Catalyst. Di sini kamu akan sanggup membawa item yang kamu dapatkan di Eternity’s End dan mengubahnya menjadi sebuah set item, jadi pemain yang baru memulai dan merasa bahwa ia butuh mendapatkan bonus set lengkap buat merasa bahwa ia akhirnya mampu atau sanggup pergi ke dungeon Mythic+, mereka akan punya kesempatan buat mengejar di sini, dan hal inilah yang kami bangun sejak awal. Ini yakni salah satu dari banyak contoh perubahan-perubahan yang sudah kami buat berdasarkan umpan-balik dari pemain, dan hal ini merepresentasikan sebuah pergeseran filosofi yang lebih besar dalam tim.”

Seorang pemain kunci dalam Shadowlands, dan alasan utama pemain pergi ke alam baka Azeroth, yakni Banshee Queen Sylvannas. Meski babak narasinya nampak menuju sebuah jalan tanpa penebusan, semua berubah ketika satu bagian jiwanya dikembalikan. Kini Sylvannas, selain yakni sang Banshee Queen yang dibangkitkan oleh Arthas, di ketika yang sama ia yakni sang Ranger General yang dikonsumsi oleh Frostmourne bertahun-tahun yang kemudian, seperti kita lihat dalam sebuah sinematik yang emosional.

Steve Danuser “Sinematik itu menunjukkan dua bagian jiwa Sylvannas—bagian yang sudah bersamanya sejak ia dibunuh dan dibangkitkan kembali oleh Arthas, dan bagian yang ditarik ke Frostmourne yang pada akhirnya sampai di tangan Jailer. Kedua bagian ini sudah disatukan kembali dalam sinematik itu, dan ada perang di antara mereka, namun pada akhirnya mereka harus berdamai dengan satu sama lain. Di Eternity’s End kita akan melihat lebih banyak lagi dari cerita ini, dan kita akan menuju resolusi dari cerita Sylvannas secara bertahap. Kita tahu bahwa hal ini yakni sesuatu yang sudah dibangun sejak lama, dan kita juga tahu bahwa Sylvannas amat penting buat kejadian-kejadian yang membawa kita ke Shadowlands.”

“Namun sang Banshee Queen tidaklah musnah, sang Ranger General pun tidak mengambil alih, namun kedua bagian ini harus mencari cara buat maju. Mereka harus menjadi satu entitas, satu jiwa, namun jalan menuju hal ini tidaklah mudah, dan bagaimana jadinya hal ini yakni sesuatu yang harus kamu lihat sendiri sepanjang kamu memainkan konten ini. Kami amat antusias dengan bagaimana cerita ini akan berujung, dan hal ini akan terjadi dalam sebuah bab campaign yang tidak kami keluarkan di realm tes karena kami mau menyimpan bagian cerita yang ini buat ditemukan sendiri oleh para pemain.”

Ini yakni iklan:

World of Warcraft: Shadowlands

Eternity’s End juga memperkenalkan beberapa sistem dan mekanika baru, termasuk mata uang Cosmic Flux yang baru dan perkelahian enam-pemain di arena, yang keduanya dibahas secara detail oleh Morgan Day.

Morgan Day “Kami juga memperkenalkan sebuah mata uang universal bernama Cosmic Flux, yang sanggup kamu dapatkan dengan melakukan banyak aktivitas. Sebelumnya, jikalau kamu mau membuat legendary, kamu harus berhadapan dengan Torghast. Dengan Cosmic Flux, kami mau merangkul semua tipe pemain, dan Cosmic Flux ini tidak hanya sanggup digunakan buat membuat item legendary, dia juga akan menjadi mata uang yang kamu gunakan di Creation Catalyst yang sudah saya singgung tadi. Kami pikir ini yakni sesuatu yang akan amat disenangi para pemain.”

“Tujuan Brawl ini kurang lebih yakni buat berpikir bagaimana mengantre solo akan terlihat di World of Warcraft. Sistem Brawl ini memungkinkan kami bereksperimen sebelum mengeluarkan fitur baru yang besar, namun ada banyak pekerjaan dan teknologi baru yang harus kami bangun buat memungkinkan sistem antrean ini. Cara kerjanya yakni, enam orang akan dilempar masuk ke dalam arena, dan semua kayanya perkelahian yang sanggup dilakukan satu lawan satu akan dibuat. Dengan kata lain, kamu akan berkelahi berkali-kali, tidak cuma sekali, dan pemain dengan rekam jejak paling bagus akan menang. Kami pikir, membuat semua orang bermain dengan semuanya, yakni sebuah pendekatan menarik buat mengatasi beberapa masalah unik dengan komposisi dan antrean grup.”

Meski Eternity’s End jelas akan membuat para pemain sibuk semasih beberapa waktu, masa depan ada di depan mata, dan kami berbincang juga dengan Blizzard mengenai apa yang akan datang selanjutnya, termasuk sebuah pendekatan antara Horde dan Alliance.

World of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands
World of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands

Leave A Reply

Your email address will not be published.