Download aplikasi MOD/HACK terbaru untuk Android gratis

Final Fantasy VII: Rebirth

0

Remake adalah emas baru dari industri game. Atau setidaknya begitulah rasanya akhir-akhir ini, dengan hampir setiap penerbit besar melihat hits terbesar di masa lalu untuk memolesnya dan memberi mereka kesempatan hidup baru. Saya tidak kebal terhadap iming-iming nostalgia semacam ini, tetapi aliran remake tanpa akhir yang puas hanya dengan memperbarui visual juga membuat saya sedikit lelah. Sebenarnya, saya cenderung lebih memilih remaster sederhana, tetapi itu sedikit lebih sulit untuk dikenakan harga penuh. Tidak, remake yang membuat saya menusuk telinga saya adalah yang berani memikirkan kembali gameplay game aslinya dan bahkan mungkin menantang warisannya dengan (bergidik!) menulis ulang cerita.

Mungkin itu sebabnya akhir dari angsuran pertama trilogi remake Final Fantasy VII begitu memabukkan. Sudah, dengan ekspansi liar dari dunia game pertama dan pembaruan gameplay kontemporer, itu mungkin remake game paling ambisius hingga saat ini, tetapi akhirnya mengambil satu langkah lebih jauh dengan melemparkan seluruh narasi game asli ke udara dan memungkinkan segala sesuatu menjadi mungkin. Ini menjadi pemeriksaan warisan game dan menantang harapan kami yang sudah mendarah daging tentang apa itu remake.

Sekarang angsuran kedua ada di sini, dan untungnya, masih memiliki semua kualitas yang disebutkan di atas. Singkatnya, Final Fantasy VII: Rebirth adalah sekuel yang luar biasa dan judul penting bagi kita semua yang tumbuh dengan klasik 1997 serta Anda yang melompat ke Chocobo pada tahun 2020.

Ini adalah iklan:

Final Fantasy VII: Rebirth

Jika Anda telah memainkan Remake (dan Anda harus melakukannya sebelum terjun ke Rebirth ), Anda sebagian besar akan tahu apa yang diharapkan. JPRG yang besar, penuh warna, dan berorientasi aksi dengan banyak hati. Dunia itu sendiri, bagaimanapun, sangat berbeda dalam desain, dengan area terbuka yang sering besar menggantikan koridor dan jalan-jalan yang sebagian besar sempit di Remake. Namun, area terbuka adalah tas campuran. Di satu sisi, mereka setia pada overworld asli dan itu bagus untuk dilepaskan dalam versi grafis yang menakjubkan dari area yang akrab. Tetapi tidak ada yang bisa menghindari fakta bahwa kegiatan Square Enix telah tersebar di seluruh dunia agak generik. Ini adalah menara yang aktif, perang melawan musuh yang sangat sulit, dan berburu harta karun di belakang Chocobo. Namun, Square Enix harus dipuji karena menghubungkan aktivitas ke beberapa sistem permainan lainnya. Dengan menyelesaikan aktivitas, level tim Anda meningkat, memberi Anda akses ke peningkatan yang lebih baik di pohon keterampilan game, dan dengan mencari kuil yang didedikasikan untuk panggilan game, Anda dapat membuat pertempuran melawan mereka lebih mudah dikelola.

Ini juga agak aneh bahwa jalur langsung melalui cerita mengabaikan sebagian besar peta. Misalnya, di Junon, mengikuti jalur langsung hampir tidak mengunjungi area yang cukup luas Square Enix telah dirancang. Di sini, gim ini terasa seperti produk yang terkotak-kotak, di mana dunia terbuka ada secara terpisah dari cerita utama alih-alih bekerja bersama-sama dengannya, seperti yang dapat dilakukan oleh dunia terbuka terbaik.

Namun, secara keseluruhan, dunia yang lebih terbuka adalah kemenangan bagi game ini karena mengontekstualisasikan perjalanan epik yang dibangun oleh bagian trilogi ini. Anda hanya lebih tenggelam dalam petualangan dan perjalanan ketika hamparan terbuka menampakkan diri disertai dengan tema overworld klasik, yang dalam versi barunya masih menanamkan rasa kerinduan yang tidak dapat ditandingi oleh tema lain untuk saya.

Ini adalah iklan:

Final Fantasy VII: Rebirth

Ini juga membantu bahwa dunia, dari perspektif grafis murni, mengesankan dengan dataran terbuka, puncak yang menjulang tinggi, hutan lebat, dan kota-kota yang terperinci. Yang terakhir adalah salah satu sorotan permainan, karena sebagai penggemar permainan asli, sungguh menakjubkan melihat bagaimana Square Enix telah mengambil kota-kota kecil di beberapa layar dan meledakkannya ke tempat-tempat yang rumit dan bersemangat. Kota pertama, Kalm, memiliki pesona Eropa tengah dengan jalan-jalannya yang berliku dan pusat kota yang semarak, sementara Costa del Sol dengan indah menangkap cahaya palsu dan kedangkalan perangkap turis Mediterania yang paling datar.

Kota-kota ramai dengan kehidupan, dengan penduduk setempat dan turis bermain, berjemur, berpose dan apa pun yang Anda lakukan di jalanan. Dan dengan mengunjungi jalan-jalan, toko-toko dan bar, kota-kota terbuka lebih jauh dengan dialog latar belakang yang menambah kehidupan dan karakter ke dunia. Hal yang sama berlaku untuk misi sampingan permainan yang sebenarnya, yang, meskipun secara struktural masih sedikit kurang, merupakan peningkatan besar pada seri Final Fantasy.

Ini menciptakan latar belakang yang sangat baik untuk perjalanan epik tim pahlawan kita yang sekarang bersatu harus memulai untuk menyelamatkan planet Gaia dari Shinra dan Sephiroth. Yang pertama karena mereka menghisapnya kering energi, yang terakhir karena rencananya untuk menyelamatkan Gaia melibatkan terlalu banyak kehilangan nyawa tak berdosa.

Final Fantasy VII: Rebirth

Ceritanya mungkin sedikit menderita karena menjadi bab tengah, tetapi sutradara Naomi Hamaguchi dan anggota tim lainnya masih berhasil memberikan permainan dengan awal dan akhir yang masuk akal. Selain itu, seperti yang kita semua tahu, itu adalah perjalanan dan bukan tujuan yang paling penting, dan itu adalah perjalanan yang Final Fantasy VII: Rebirth unggul. Cloud, Aerith, dan seluruh perjalanan tim melintasi Gaia kaya dengan momen-momen yang tak terlupakan, seperti Cloud yang menyamar memanggil tentara Shinra untuk parade militer akbar di Junon, atau berbagi momen tenang dengan teman seperjalanannya di pantai berpasir putih Costa del Sol.

Dialognya mungkin berada di sisi yang terlalu eksplisit, dan secara nada aktingnya ada di mana-mana, tapi itu bagian dari pesona, dan bagi saya, baik momen yang sangat konyol seperti Red XIII berpakaian seperti manusia dan yang sangat serius seperti konfrontasi Barrett dengan masa lalunya mencapai sasaran jauh lebih sering daripada yang mereka lewatkan.

Final Fantasy VII: Rebirth

Sebagian besar jalan Anda melalui dunia masih diaspal oleh bilah pedang besar, tetapi dibandingkan dengan Remake, Square Enix telah memberikan perhatian yang jauh lebih besar untuk memvariasikan pengalaman kali ini. Perjalanan berlangsung di darat, air dan di udara, dan di darat, mobil, segway dan tentu saja Chocobo memastikan bahwa Anda tidak perlu menempuh jarak yang sekarang sangat jauh dengan berjalan kaki. Yang terakhir khususnya mendapat banyak cinta. Setiap daerah memiliki Chocobo khusus sendiri dengan kemampuan unik seperti memanjat dinding atau meluncur dari ketinggian. Square Enix juga memanfaatkan kelompok besar karakter dengan mendedikasikan bagian-bagian tertentu untuk karakter tertentu. Mereka semua memiliki kemampuan unik yang sedikit mengubah gameplay dan menciptakan dinamika dan variasi yang sangat dibutuhkan dari cara Cloud yang kurang mendebarkan dalam melintasi medan.

Terakhir tetapi tentu tidak kalah pentingnya, jangan lupakan gerombolan minigame sejati yang Final Fantasy VII: Rebirth tawarkan. Ada klon Rocket League, Fort Condor auto-moba, permainan kartu Queens Blood, dan itu sebelum Anda sampai ke Golden Saucer, space shoot em up, urutan sepeda motor dari Remake dan pembalap kart Chocobo yang hampir bisa menjadi rilisnya sendiri, dan masing-masing bersaing untuk waktu Anda.

Meskipun variasinya lebih besar, masalah terbesar Final Fantasy VII: Rebirth adalah sama dengan Remake: rasa mondar-mandir yang terkadang buruk. Tak perlu dikatakan bahwa dengan tiga game yang masing-masing hampir sepanjang game aslinya, pertukaran dialog baru, pertempuran bos dan area perlu ditambahkan, dan terkadang ini membantu menciptakan karakter yang lebih baik dan dunia yang lebih dalam. Di lain waktu, permainan menyeret keluar bagian – mungkin karena takut terlalu pendek. Penjara bawah tanah berlangsung lebih lama dari yang seharusnya, serangkaian pertempuran bos menandai kegembiraan bertarung, atau mungkin Anda dikirim untuk tugas yang membosankan oleh NPC yang agak tidak penting – semua sebagai bagian dari cerita utama.

Final Fantasy VII: RebirthFinal Fantasy VII: Rebirth

Tentu saja, kita juga perlu melihat sisi teknisnya. Secara keseluruhan, Final Fantasy VII: Rebirth adalah produk yang dipoles, dan saya tidak mengalami masalah penting di bidang teknis. Namun, mode kinerja gim ini mengecewakan dengan penampilannya yang agak berlumpur, menjadikannya pilihan yang kurang jelas untuk dimainkan daripada yang seharusnya. Dan sementara kita sedang mengeluh, saya terkejut bahwa Square Enix sekali lagi hanya membuka tingkat kesulitan yang sulit setelah Anda menyelesaikan permainan.

Final Fantasy VII: Rebirth melakukan keadilan terhadap asal-usulnya dengan memperbaruinya dengan indah untuk audiens kontemporer, sambil berani mengotak-atik beberapa hal yang mungkin dianggap penistaan oleh beberapa penggemar. Perubahannya mungkin tidak seradikal yang disarankan oleh akhir remake, tapi tidak apa-apa. Dalam bentuknya saat ini, Final Fantasy VII: Rebirth menyentuh titik manis antara nostalgia dan inovasi. Square Enix masih harus sedikit belajar tentang dunia terbuka, dan mereka harus sedikit belajar tentang singkatnya – setidaknya lebih sering. Tetapi permainan ini sangat kaya akan momen-momen menyenangkan, indah, dan menakjubkan sehingga Ketil yang berusia 14 tahun, yang jatuh cinta pada Cloud, Barrett, Aerith, Tifa, dan anggota tim lainnya serta petualangan mereka di akhir 90-an, hanya bisa senang dengan permainan yang kita miliki sekarang. Saat gambar indah terakhir bergulir di layar, saya senang sekaligus sedih, tetapi yang terpenting bersemangat untuk melihat bagaimana semuanya berakhir.

Leave A Reply

Your email address will not be published.